- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Videón mutatják meg a Nothing tervezői a Phone (4a) külső újdonságait
- MWC 2026: telefonból kivehető akciókamerát hoz az Ulefone RugOne
- Megkaptuk az első hivatalos fotókat a Honor Magic V6-ról
- Tényleg kicsit más lesz a Xiaomi 17 Ultra európai különkiadása
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- One mobilszolgáltatások
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Sötétvörös iPhone 18 Pro, ezüst-fekete iFold?
- MWC 2026: telefonból kivehető akciókamerát hoz az Ulefone RugOne
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Megerősítést kapott a kompakt csúcsmobil OnePlus 15T érkezése
- EarFun Air Pro 4+ – érdemi plusz
- Mobil flották
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
namaste
#30457
üzenetére
Nem az a lényeg, hanem az, hogy az a zöld paca egy kihasználhatatlan CPU idő. Láthattad, hogy ahogy átléptek deferred contextre egy picit javult a sebességük (azt is elmondták, hogy sokan veszítenek egy ilyen lépéstől), de még mindig használhatatlan volt a CPU jelentős része. Amint pedig átléptek explicit API-ra elkezdett a programjuk működni. Magát a gondolatmenetet a demós rész után folytatják itt. [link]
Nem az számít, hogy van-e dedikált cache a hardverben. Az NV korábban többször hangsúlyozta az előadásain (főleg a gyorsabb DX12-es meghajtót bemutatón), hogy óriási különbség van aközött, hogy a hardver mire képes és az API mit enged meg. Például a D3D12-nek a kötött implementációja nem engedi meg, hogy egy compute shader közvetlenül a konstans pufferbe írjon, ezért a fejlesztőknek erre strukturált puffert kell használni. Ugyanakkor a GeForce-on csak a konstans pufferre van fast path, míg egy strukturált pufferre nem, tehát ennek az írása és olvasása lassabb. Például a Hitmanre van egy külön kidolgozott meghajtórutin a 384.76-os drivertől kezdve, amely a strukturált puffer tartalmát mindig átmásolja egy fast pathot lehetővé tevő pufferbe, és azzal dolgozik a hardver (persze ezt csak a Hitmanre tudják használni, mert feltételei vannak ennek meghajtó oldali trükknek, de ennél a játéknál tényleg használ). Ezzel egyébként az a gond, hogy egy ilyen optimalizálást akkor lehet használni, ha a játékot alapját képző leképezőt már nem fogják frissíteni, illetve a kidolgozása is hónapokat vett igénybe. Az NV is mondta, hogy kockázatos a módszer, mert ha jön egy leképezőbe nyúló patch, akkor onnantól kezdve lőttek a Hitman futtatásának, amíg nem veszik ki a meghajtóból a gyorsulást biztosító trükköt.
Az tök jó, hogy van driver csak az a baj, hogy a Microsoft az implementáció egy kis részét maga oldja meg. Egyfajta univerzális meghajtót ír, és azt kell használnia mindenkinek. Igazából nem sok indoka van annak sem, hogy a compute shader közvetlenül ne írhasson a konstans pufferbe. Ez a limitáció a Qualcomm és az ARM miatt lett meghúzva, de az Intel, az NV és az AMD is támogatná ezt a lehetőséget, ha meglenne. Viszont így, hogy nincs meg, azok a hardverek hátrányt szenvednek a DX11-hez képest, amelyek meghajtója kifejezetten épített arra, hogy a hardver gyorsabban tud olvasni a konstans pufferből, mint egy strukturáltból. A GCN-nek és az Intel cuccainak ez amúgy nem számít, mindegyik pufferből ugyanolyan gyorsan olvasnak.
Az NV-nek egyébként a vertex fetch-re és a statikus bindingre van még fast path-ja. Előbbi nem számít, mert a hiánya elég kevés veszteséget okoz, míg utóbbi még nem számít, mert a hiányát akkor fogja megérezni a hardver, amikor bindless bekötést használ a program.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Arc Raiders
- PayPal
- Ügyesen előzi meg a 12V-2x6 tápkonnektor leégését a Dell
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Építő/felújító topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- WoW avagy World of Warcraft -=MMORPG=-
- Okoslámpával vinne fényt az OpenAI a sötétségbe
- Diablo II: Classic és Resurrected
- További aktív témák...
- billentyűzetek - kiárusítás - Logitech, Corsair, ASUS
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4453, 100% Akksi
- Gamer PC-Számítógép! Felsőkategória! R7 9800X3D / RX 9070XT / 32GB DDR5 / 2TB SSD / Noctua !
- iPhone 13 128GB Pink -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4651
- Apple iPhone 15 256GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

