- Nem tiltották be a Teslát Kaliforniában, Robotaxival ünnepelt a márka
- Apró változásokkal, elődjénél jobb áron kezd a Google Pixel 10a
- Visszatért a Snapdragonhoz az Infinix, itt a Note 60 és Note 60 Pro
- Esélyes, hogy drágul a Nothing Phone (4a) széria
- Lelkiismeret-furdalás nélkül zabálhatod a süteményt a Galaxy S26-tal
- Google Pixel topik
- Apró változásokkal, elődjénél jobb áron kezd a Google Pixel 10a
- Esélyes, hogy drágul a Nothing Phone (4a) széria
- iPhone topik
- Vivo X200 FE – fenséges méret
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Apple iPhone Air - almacsutka
- EarFun Air Pro 4+ – érdemi plusz
- Soundcore Sleep A30 - a hosszú házasság titka
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
rocket
#10248
üzenetére
Nem az AotS kapcsán volt róla szó. Az async DMA és compute egy olyan dolog, amit a konzolra dolgozó fejlesztők jó ideje használnak. Tehát semmi újdonság nincs benne, csak PC-re még nem használták sokan (csak a Thief). Elsődleges célja, hogy ingyenessé tegyen bizonyos számításokat, mert ezeket a hardveren belüli buborékokra rá lehet ütemezni. Például shadow mapoknál a shader feldolgozók 90%-a NOP-ot futtat, vagyis nem csinálnak semmit, csak várják, hogy végezzen a ROP a számítással. Ezekre a feldolgozókra ki lehet osztani feladatokat, amelyek addig végeznek, amíg a shadow mapok számítása zajlik. Ergo a teljes számítás, amit ezekre kiosztottak gyakorlatilag ingyenessé válik. Számolt a rendszer egy csomót, de közben kvázi semmit sem lassult a tempó, mert a shadow map számítása tovább tartott így is.
A multi-engine ezeknek a hardveren belüli idle buborékoknak a betömésére jó.
Aztán ott a gyakorlat, hogy ezt ki hogyan használja, mert egészen sok lehetőség adódik azzal a modellel, amit a DX12 lehetővé tesz. Nem muszáj buborékokat tömködni, akár elindítható több alacsony prioritású compute feladat is a grafikai feladatok mellett. Valószínűleg a Nitrous eleve egy nagyon kiegyensúlyozott motor, így nem sok buborékot lehet betömni, ami miatt inkább párhuzamos megközelítéssel dolgoznak a fejlesztők. De az valóban igaz, hogy a motorok 99%-a a Nitrous teljesítményének a töredékét sem képes hozni, és így logikus, hogy jóval több idle buborékok lesz a hardvereken belül. Így például ezeknél a motoroknál lehet más megközelítéssel is élni. Írtam az ezzel kapcsolatos cikkben, hogy az NV valószínűleg azért nem tiltja le csípőből ezt a képességet, mint az Intel, mert egyrészt szeretnék használni az async DMA-t, másrészt nagyon valószínű, hogy van olyan megközelítés, amitől a Maxwell 2 is gyorsul, mert valószínű, hogy a compute bizonyos grafikai state-ekre épül. Bár a Maxwell 2-ről nincs dokumentáció, de nagyon jellemző, hogy stateful hardvereken a compute és a pixel feladatok ugyanazokat a state-ket használják. Nyilván, ha az NV azt gondolná, hogy a fejlesztők nem képesek olyan kódot írni, ami a hardverükön gyorsul, akkor nem is gondolkodnának a multi-engine hardveres kezelésén.Az meg teljesen normális, hogy egy fejlesztő letilt dolgokat, bizonyos alternatív kódrészletekkel, ha az adott implementáció nem felel meg az adott hardvernek. Pontosan ezért van a Nitrousban egy NV-re kialakított kódrészlet a fő programkód mellett. Ez nem tudom, hogy miért újdonság, hiszen lassan egy évtizede folyamatosan alkalmazott praktika.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Google Pixel topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- OLED TV topic
- Mesterséges intelligencia topik
- Beleremegett Hollywood Brad Pitt és Tom Cruise AI harcába
- Formula-1
- Apró változásokkal, elődjénél jobb áron kezd a Google Pixel 10a
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Esélyes, hogy drágul a Nothing Phone (4a) széria
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- Új Asus 16 TUF WUXGA 144Hz G-Sync Ryzen AI 9 HX 370W 32GB 2TB SSD Nvidia RTX4060 140W Win11 Garancia
- Dell Latitude 7420 Core i7-1185 G7, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar, szép állapot
- IKEA Format lámpák eladóak (Egyben kedvezménnyel vihető!)
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i5 14400 16GB DDR5 512GB SSD RX 6700 XT 12GB Lian LI LANCOOL 207 GIGABYTE 750W
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 3000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


