Hirdetés
- VoLTE/VoWiFi
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Mobil flották
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- iPhone topik
- Soundcore Liberty 4 Pro - basszus!
- Redmi Note 9 Pro [joyeuse]
- Xiaomi Mi 9T Pro - tizenegyes!
- Nemzetközi vizekre evezett a Realme GT 7 és GT 7T
-
Mobilarena
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Televan74
#35958
üzenetére
Eleve a FreeSync 2 nem abból a szempontból vizsgálja a monitort, mint a DisplayHDR. Az rendben van, hogy vannak bizonyos minimum követelmények, de a FreeSync 2 HDR olyan dolgokat specifikál elsődlegesen, amiket a VESA nem is néz. Ilyen például a közvetlen HDR transport, ami VESA-ban nem létezik. Valószínűleg később sem fog létezni, hacsak az API-kat fejlesztő érintettek fel nem karolják a kijelzőoldali tone mapping problémáját, és nem kínálnak egy megoldást rá, amit egyébként lehet, de azzal meg az a probléma, hogy az addig kialakított HDR pipeline-okkal nem kompatibilis. Az AMD azért csinálja, mert ők írtak maguknak egy saját HDR pipeline-t, arra biztosítottak az API-kra kiegészítéseket, így azt közvetlenül elérhetik a fejlesztők. Ilyen formában a HDR-ben a fejlesztő nem csak egy utazó a HDR transport mögött, hanem szoftverben megírhatják a HDR transport feltételeit. Ezért is kell API szinten kezelni az FreeSync 2 HDR-t, mert ehhez le kell kérdezni a kijelző adatait. Na most lényegében ezeket az adatokat specifikálja az AMD, és a kompatibilis monitorgyártóknak kötelező az információt bejuttatni a rendszerbe, amivel már a program számolhat is.
A szabványos HDR pipeline-ok ennél jóval egyszerűbbek. Nincs lényegi információ a kijelzőről, így gyakorlatilag a HDR transport mögött már csak utazik a kép, vagyis az utolsó tone mapping fázis a számítógép felől befolyásolhatatlan.Nagyon egyszerűen megfogalmazva a mai HDR szabványokkal a teljes pipeline-on a HDR transportig befolyásolható a kép a program oldaláról. Utána már nem, és lesz is egy olyan lépcső, ami gyakorlatilag befolyásolhatatlan. A FreeSync 2 HDR csak annyit csinál, hogy ezt az utolsó lépcsőt kivágja, és az egyel korábbi lépcsőre osztja vissza a feladatait, ami a program oldaláról még befolyásolható lépcső.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Mesterséges intelligencia topik
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Horgász topik
- Blu ray írás és írási hiba
- Bestbuy játékok
- VoLTE/VoWiFi
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Milyen házat vegyek?
- Ubuntu Linux
- További aktív témák...
- Dell D6000 univerzális dokkoló USB-C/ USB-A, DisplayLink & Dell WD15 (K17A) USB-C + 130-180W töltő
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ASTRO A50 WIRELESS HEADSET + BASE STATION 4th gen. fejhallgató
- LG UltraWide 34WQ75C-B IPS Monitor! 3440x1440 / 60Hz / sRGB 99% / Type-C
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

