- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Honor Magic V5 - méret a kamera mögött
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- iPhone topik
- Yettel topik
- iPhone 17 képernyővédő üvegek mutatják meg a méretkülönbségeket
- Mobilhasználat külföldön
- Milyen okostelefont vegyek?
- Megérkezett a Google Pixel 7 és 7 Pro
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
hapakj
őstag
Össze se lehet hasonlítani a kettőt
Az egyik egy RTS a másik nem. RTS-ek közül mondtam, hogy a legjobb.
Amúgy az Order 1886 is jól néz, de pont olyan statik, mint amilyen egy bakelt játéknak ki kell néznie.
Én a id Tech 5-s Wolfeinsteint New Order-t meg Old Bloodot játszottam. Azok is tetszettek, de ha a fejlesztőknek más művészi ambiciói vannak nem állja meg a tech a helyét ennyi
Pl el nem tudom képzelni vegetation, ringatozó fákat hogy lehet vele megoldani
-
hapakj
őstag
jah, röhej
Mégis a mai napig legjobban kinéző és legélvezetesebb stratégia játék
Ööö, közel se néz ki aljadék módon, minden más RTS szarabbul néz ki
BTW nem igazán lassult. Az új kontentek és új kampányoknak nagyobb a hw igénye, de az eredeti 2010-es kampányt elindítva még mindig ugyanúgy megy.
S mindig volt gépem, hogy ultran tudjam vinni, a GPU lényegében pihen közbe.
Egyébként mit szeretnél egy 200x-es években írt DX9-es renderertől?
-
hapakj
őstag
az id Tech 7 nem deferred
még level of detail sincs implementálva benne azért vagy bekényszerítve arénákba hogy csak egyféle enemy modelt kelljen betölteni.
Ebből meg kb az jön le, hogy sose láttad a játékot
még level of detail sincs implementálva benne azért vagy bekényszerítve arénákba hogy csak egyféle enemy modelt kelljen betölteni.
Ezzel azért nem értenék egyet. Leszedtem pár demót, lényegében néhány GB s felér egy játék pályával. Ha felszorozzuk 15-20 pályával, még mindig ~150 gigánál tartunk, ami ma már általános
-
hapakj
őstag
lehet szeretni a precompute grafikát, de attól még marha sok hátránya van
egy jól működő precompute content pipeline-t összerakni marha nagy macera. Utána a realtime render kódot össze kell rakni, hogy a precompute és az esetleges dinamikus együtt is nézzen ki jól. Marha sok extra kompexitás.
+ jön hátránynak hogy az artistok sose igazán látják min dolgoznak, mivel hogy lássák le kell az egészet bakelni.Nem hiába az egész ipar abba az irányba mozdul, s főleg az Unreal a Nanite-tal és Lumennel, hogy lényegében scaneket lehessen bedobni az editorba és meg is tud világítani egyből.
szóval az hogy igyekszünk mindent egységesen kiszámolni megkapjuk az előnyét hogy gyorsabban lehet iterálni s nem kell ügyeskedni művészi oldalról sem, s szoftver szempontjából is lehet a komplexitást csökkent.
Cserébe elvesztjük, hogy egy potato pc-n is menjen, de legalább jobban néz kiÉn pl már bőven elégedett vagyok, hogy egy 7 éves gép mit tud realtime dinamic kitolni magából s úgy gondolom ez manapság már nem nagy hw-es igény
-
-
hapakj
őstag
válasz
fatpingvin #66 üzenetére
hát, mert general purpose compute designt eddig 3 dologra használtak:
- gaming
- bitcoin
- AIebből a gaming a legértelmesebb
-
-
hapakj
őstag
-
hapakj
őstag
hát szerintem ezeknek a dolgoknak a nagy részét mára megugrottuk és a hw raytrace csak javítani fog rajta.
Illetve nem nagyon mire megyünk a prebakelt cuccokkal ha alapvetően realtime dinamikus dolgokat akarunk bakelni xD Pl egy GTA V-ben vagy Red Dead Redemption 2-ben elég kevés megvilágítást lehetne bakelni xD, s nem igazán látom az általad felvázolt "problémákat" Red Dead Redemption 2 4K Comparison - PC / PS4 Pro / Xbox One X (youtube.com)
-
hapakj
őstag
Ha nem kell a fényt bakelni, miért kéne hogy egyáltalán helyet foglaljon?
Ok, ne erőltessük, de mégis rohadt jól néz ki
Imádom amúgy a sok világmegváltó alternatív techket, itt prohardveren is, aztán kevés fut be vagy lesz hw-es manifesztációja.
A megatexturenek pl lett, bár még nem nagyon láttam agyonhasználva.
-
hapakj
őstag
hát lehet neki érdekes volt hogy a lámpafényét szerveroldalon tárolni, szerintem sokkal ügyesebb realtime GI-t számolni.
Az UE Nanite is elképesztő milyen látványt le tud rakni s ott sem kell minden lightingot prebakelni, de ezeken is látszik, hogy "nextgen" Turing++ (tehát 6 éves kártyák) kellenek hozzá.
Én nem mondtam, hogy bánja. Azt mondtam már nem lead.
-
hapakj
őstag
Amúgy meg MSAA bőven jó lenne, csak azért döglődött ki a deferred árnyalással nem igazán kompatibilis. De egy alapvetően forwardra renderre építkező rendererben simán lehet használni. S vicces mert míg desktopokon elég nagy az overheadje, mobil lapkák, mint az apple silicon egész ügyesen meg tudják oldani kb ingyen
-
hapakj
őstag
lol azé Carmack a lead manapság 3D grafikában
Az utolsó valamire való engine-e az ID Tech 5 volt. Az is sok sebből vérzet. s bár a Megatexture egész jó koncepció, azt hogy mindent lebakelünk mindent és minden static az mára megbukott.
ID Tech 6 azért sokkal kifinomultabbnak tűnik
-
hapakj
őstag
A lencse torzítása miatt már amúgyis használnak VR renderingnél Variable Rate Shadinget, hogy a széleken alacsonyabb felbontásban rendereljenek. De VR is olyan, hogy a felbontás sose elég még a 4K sem. 8K bőven el kellene. Nem is igazán érdekel a VR
De ez az 540p fókuszban nagyon kevésnek hangzik továbbra is
-
hapakj
őstag
Ez abszolút hülyeség, hogy ugyanúgy néz ki.
Elég ránézni egy GTA5 vagy Skyrim és RDR2, Detroit Become Human párosra. S az újabb címek még jobban néznek ki.
Jelenleg minőségi ugráshoz az kellene, hogy a újragondolt geometria pipeline (Mesh Shading) és a Raytrace általánossá váljon. Eddig az Alan Wake 2 lépte ezt meg.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- LG 32GR93U-B - 32" IPS - UHD 4K - 144Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDR 400
- Xiaomi Redmi 13 128GB Kártyafüggetlen 1Év Garanciával
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3023, 90% Akkumulátor
- Surface Laptop 4 i7-1185G7 16GB 256GB
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest