Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Raymond

    titán

    válasz velizare #76 üzenetére

    Igen, nincs instancing ahogy irtam elotte. Nem ez a lenyeg, hanem az hogy amit a video mutat es amit itt a hsz-ek alapjan az emberek zome lehuz ebbol az az amit irtam - hogy a Vulcan a vilagmegvalto. Csak ez nem igy van. A teszt a Vulkan egy specifikus tulajdonsaganak illusztralasara keszult irrealis kod mellett. Mert egy ilyen scene instancing-ot hasznalna OGLES alatt is igy nem lenne akkora difi, az idezett "each draw call could be a different piece of geometry with a different material or texture" resz pedig nem azt jelenti hogy ha minden gnom mas-mas modell lenne mas-mas texturaval akkor ugyanezt a videot latnak mert akkor meg a GPU resz halna le a Vulcan alatt is.

  • Raymond

    titán

    Van olyan erzesem hogy az itt levo emberek tobbsegenek az jon le a demobol hogy "Vulcan szupergyors, OpenGL ES szar es a Vulcan jatekok 120FPS-el fognak menny az OpenGL ES pedig 5-el". Ez viszont nem igy van es peldaul az IMGTEC ezt nem is rejti el:

    "Before reading any further, please note that this is an exaggerated scenario that is intended to highlight and amplify Vulkan’s strengths. It is not intended to show OpenGL ES in a bad light – we are deliberately using OpenGL ES in a way that it was not designed for. We are also aiming to be GPU bound using the Vulkan API; this means the GPU and CPU are being used as effectively as possible, which is a great thing for developers and vendors alike."

    [link]

    Ennyi gnom kirajzolasara ilyen merteku ismetlodessel instancing-ot hasznalna mindenki OpenGL ES alatt (a demoban ezt nem hasznaljak) es akkor nem lenne ekkora a kulombseg. Ha a gnomok pedig mind individualisak lennenek (modell, texturak) ismetlodes nelkul akkor pedig a GPU halna le es mindegy lenne hogy mennyi szabad CPU all meg rendelkezesre.

    Tehat van kulombseg, csak a valosagban nem annyi ami ebbol a videobol laikusan nezve lejonne, es inkabb ezt kellett volna a cikkben is kihozni nem pedig ilyenekkel alatamasztani a tevhiteket:

    "Ez a demonstráció legdurvább része, amikor az OpenGL ES azért küzd, hogy másodpercenként 5-6 képkockát megjelenítsen, a Vulkan gyakorlatilag olyan szintű hatékonyságot mutat fel, amely félelmetes látványt nyújt."

Új hozzászólás Aktív témák