- Ideiglenesen leállította az Xperia 1 VII értékesítését Japánban a Sony
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Milyen okostelefont vegyek?
- Hat év támogatást csomagolt fém házba a OnePlus Nord 4
- Apple Watch
- Mobil flották
- Vékonyabb lett, jobb kamerát kapott, de az akku maradt a régi: itt a Fold7
- One mobilszolgáltatások
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
Új hozzászólás Aktív témák
-
kisfurko
senior tag
És mielőtt még meglincselnétek, elmondom, hogy nekem is csak 512 MB memóriám van (266-os
), a kártyán meg 128 MB
-
kisfurko
senior tag
Nem, nem szoktak
Ugyanazok a textúrák minden felbontásban, igazából a programnak mindegy, mekkora a képfelbontás, mert -1 és 1 között vannak a koordináták (feltéve, hogy az alap viewport beállításokat használja, és miért ne tenné). A felbontás csak annyiban számít, hogy nagyobb részletességgel megy a raszterizáció (több PS meg frame-buffer művelet). -
kisfurko
senior tag
Értsétek már meg végre, hogy a memória kisebb része a frame-buffer! Az csak egy konstans érték, ami csak a felbontástól függ. Egy 1024*768-as kép csak 3 MB, amiből kell kettő, de akár 3. Ehhez jön a z-buffer, ami szintén ekkora. Ez max. 12 MB. 1280*1024-nél 1,6-tal nő a méret, azaz 19,2 MB. Hol van ez a 256, de még a 128 MB-tól? A többi mind textúra, azok zabálják a memóriát.
-
kisfurko
senior tag
Ha lesz rá kereslet, akkor lejjebb megy az ára.
Egyébként meg, nem tudom, miért mondja sok ember, hogy nem kell, biztos én már öreg vagyok ahhoz, hogy ezt megértsem...
A soksoksok pipeline az jöhet nektek, de a memória nem. Számomra ez érthetetlen. Miért nem tiltakoztok a 16 és 24 pipeline-os GPU-k ellen? Mi használja azt ki manapság?
No, de vannak ám olyan dolgok, amiknek a jelenlegi számítási teljesítmény, memóriaméret nem elég, pl. csináltak már ''valós idejű'' radiosity-t 6800-ason, és még a legprimitívebb scene sem érte el az 1 fps-t. Tehát nagyobb teljesítményű GPU kell a realisztikusabb modellezéshez.
Vagy egy olyan környezet, ahol minden textúra 1024*1024-es természetesen normal map-pel. Ekkor egy felület már 8 MB. OK, tömörítve legyen a negyede. 512/2=256, azaz mindössze 256 darab textúra fér be! Ekkor még a frame-buffer helyigényét, valamint egyéb tükör/törési/árnyék felületeket nem is vettem számításba. Tehát több memória is kell a realisztikusabb modellezéshez.
Amúgy, ha elég gyorsan lehetne cibálni a rendszermemóriából a textúrákat, nekem sem kellene 512 MB memória a kártyára. -
kisfurko
senior tag
De ezt az értelmet egyedül az ár dönti el. Ha pl. összemérhető a GPU ára az 512 MB memória árával, akkor miért ne?
Nem azért nem volt elterjedve a 4 MB-os 8086-os (mert voltak drága bővítőkártyák hozzá), mert értelme nem volt, hanem mert aránytalanul többe került 4 MB memória ahhoz a fos géphez, akkor már inkább egy komolyabb gép 4 MB-tal. -
kisfurko
senior tag
Nem értem, a GPU-nak nagyobb a feldolgozóképessége is. Hadd legyen már több memóriája a GPU-nak, ha több adatra van szüksége. Egyedül amiatt van kevesebb a kártyákon, mert drágább (mivel jobb).
Ez amolyan régi hagyomány a PC-s fronton, hogy a CPU a legerősebb, legyen neki a legtöbb erőforrása. Régen, amikor mindent a CPU csinált, ez még megállta a helyét (illetve visszalépés volt a nem PC-khez képest). -
kisfurko
senior tag
De ez nem azért van, mert a processzor gyenge a kártyán, hanem nem akarnak olyan játékot kiadni, ami csak a kártyák 10%-án futna. Viszont, ha általánossá válna a több RAM, akkor már lehetnének szebb játékok a rendes felbontású textúrák miatt.
Semmi összefüggés a GPU teljesítménye és a rendelkezésre álló textúrák mérete között. -
kisfurko
senior tag
Nem tudom, minek kell leszólni az ilyen fejlesztéseket, amikor látszik, hogy nem értetek hozzá...
Nagyon is jól jön az 512 MB memória, memóriából sosem elég
Pl. a mai kártyákon nem lehet egy normális volume texture-t csinálni, mert nincs hely neki! Egy 512*512*512-es sem fér el 256 MB-ba sem...
Meg a sima textúráknak is sok-sok hely kell, ha azt akarjátok, hogy közelükbe érve ne legyenek darabosak, nomeg a normal mappek is foglalnak helyet.
Már rég nem a frame-buffer miatt növelik a memória méretét.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Spórolós topik
- Elektromos autók - motorok
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Ideiglenesen leállította az Xperia 1 VII értékesítését Japánban a Sony
- Ez lenne a népkártya? Teszten a GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
- Xbox Series X|S
- Ubiquiti hálózati eszközök
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- További aktív témák...
- Telefon szerviz helyben - Gyors javítás, akár 30 perc alatt!
- Csere-Beszámítás! Asus Rog Thor II 1200W 80+ Platinum tápegység! Olvass!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14600KF 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- LG 65QNED86T / 65" - 164 cm QNED / 4K UHD / 120Hz & 3ms / HDR 10 Pro / FreeSync Premium / HDMI 2.1
- Game Pass Ultimate előfizetés azonnal, élettartam garanciával, problémamentesen! Immáron 8 éve!
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest