- Google Pixel 8 Pro - mestersége(s) az intelligencia
- Milyen okostelefont vegyek?
- A HMD visszalép az USA piacáról
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Redmi Note 12 Pro - nem tolták túl
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Motorola Moto G56 - bátyja árnyékában
- Red Magic 10 Air - gaming telefon is lehet kecses
Új hozzászólás Aktív témák
-
makkmarce
őstag
válasz
E.Kaufmann #12 üzenetére
A performance ha jól emlékszem 1080-ról nagyít 4k-ra, a balanced talán 1440p-ről, a quality meg talán 1600p-ről. Szerintem nem olyan rossz. Persze működik kisebb felbontásokon is, bár jóval gyengébb volt mondjuk 720p-ről 1080p-re, mint a DLSS.
Nem olyan rossz ez, és szinte minden HW-en fut. A DLSS 2.x tud bizonyos esetekben szebbet, de az meg csak megadott NV kártyákon működik. -
makkmarce
őstag
válasz
E.Kaufmann #10 üzenetére
Melyik objektum vagy textúra nem tetszett, ami a natívon tökéletes, de az FSR-en rossz, hogy "ennyit tud"?
Az első az eredeti, a többi utána az FSR által skálázott. -
E.Kaufmann
veterán
Ezek a példafotók gyengusok vagy én vagyok vaksi és/vagy tényleg ennyit tud az FSR? Vagy hogyan érdemes ezeket összevetni?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Alogonomus #6 üzenetére
Az FSR 2.0-hoz kell a mozgásvektor. Anélkül nem működik. Ha nem támogatja a motor, akkor be kell építeni a futószalagba.
-
Alogonomus
őstag
Az AMD a közreadott ábrán a mozgásvektor biztosítását nem tette kötelezővé. Egy eredetileg mozgásvektorokat nélkülözőre tervezett grafikus motort egyébként sem a megjelölt 4+ hetes időtartam lenne felbővíteni mozgásvektorok szolgáltatásához. Az sokszorosan annyi időt venne igénybe, ha egyáltalán lehetőség lenne betenni a plusz képességet a grafikus motorba.
Abu? Ezzel kapcsolatban milyen információid vannak esetleg? Valóban kritikus és megkerülhetetlen feltétel a mozgásvektort magától biztosító grafikus motor, vagy van workaround a problémára az FSR 2.0 kódsoraiban?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ezzel kapcsolatban új adat, hogy a DirectX 11 miatt bugol a GoW-ban az FSR 2.0. A szellemképesség csak akkor jelenik meg, ha videót rögzít a VGA. Ha nem történik rögzítés, akkor nincs semmi szellemképesség. És maga a szellemkép is csak a rögzített videón jelenik meg valamiért, a kijelzőn magán nem.
Úgy néz ki, hogy a felvételeket is külső hardverrel kell végezni, mert amit a hardveres dekóder rögzít, az nem egyezik meg teljesen a megjelenített tartalommal.
-
Alogonomus
őstag
Az RSR vonzereje nem igazán nőne meg tőle. Komoly gyorsulást nem hozna - sőt a teszteken az FSR 1.0 eredményezett általában nagyobb gyorsulást - , látványvilágban talán kicsit jobban NIS fölé emelkedhetne, de azt már csak direkt keresve lehetne észrevenni. Cserébe viszont az FSR 2.0 implementálása rengeteg erőforrást elvonna más olyan projektektől, amikkel az AMD célzottan az újabb kártyáit is támogathatja. Az FSR 1.0 és 2.0 között pont csak annyi a különbség látványvilágban, amennyivel eredetileg lemaradtak a DLSS 2.x mögött.
-
-
GodGamer5
addikt
A Loseless Scaling, meg az RSR vajon megkapja frissítésként az FSR 2.0??? Egyáltalán megoldható úgy ,hogy ez már nem spatiális eljárást használ?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- RITKASÁG: MSI Big Bang Z77 MPOWER
- Csere-Beszámítás! Akciós Gamer PC! R5 5500 / GTX 1070Ti Rog Strix / 32GB D4 / 500GB SSD
- Tablet felvásárlás!! Apple iPad, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro
- Dell OptiPlex MT/SFF 3040, 3050, 7050, 3060, 3070, 5070, 7060 /WIN 11 - SZÁMLA- GARANCIA
- LG 48C2 - 48" OLED EVO - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - A9 Gen5 CPU
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest