- Samsung Galaxy S22 Ultra - na, kinél van toll?
- Google Pixel topik
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Xiaomi 15 Ultra - kamera, telefon
- Mobil flották
- iPhone topik
- Motorola Razr 60 Ultra - ez a kagyló könnyen megfő
- Erős specifikáció, kompakt formában
Új hozzászólás Aktív témák
-
imibogyo
veterán
Hát akkor nem tudom, nekem onnantól fagyott ki állandóan, hogy már dolgoztam benne, azóta uninstall áldozata lett. És most már több, mint két hónapja Unity-vel dolgozok a saját kis projektjeimen. Természetesen nem AAA kategóriás címekhez van tervezve a Unity, de sokkal kényelmesebb benne dolgozni.
-
Benito94
tag
-
Benito94
tag
Sziasztok!
Az elnne a problémám, hogy nem indul el a progi.
Azt írja ki, hogy a CryENGINE működése leállt, és ezt írja:Probléma-aláírás:
Problémaesemény neve: BEX64
Alkalmazásnév: Launcher.exe_CryENGINE
Alkalmazásverzió: 3.4.0.3696
Alkalmazás időbélyegzője: 00000000
Hiba – modul neve: StackHash_377d
Hiba – modul verziója: 0.0.0.0
Hiba – modul időbélyegzője: 00000000
Kivétel – eltolás: 000000003e800000
Kivételkód: c0000005
Kivételadatok: 0000000000000008
Operációs rendszer verziója: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Területibeállítás-azonosító: 1038
További információk 1: 377d
További információk 2: 377d270b83d688d33887cf5a28e2118b
További információk 3: 1fcb
További információk 4: 1fcb1111801dea588d5a8cdaa25f6a1fAz lenne a kérdésem, hogy nálatok volt/van ilyen probléma? HA van akkor tudnátok segíteni vagy tudja mi a probléma?
A választ és a segítséget előre is köszönöm. -
kutga
félisten
Már csak egy értékelhető játékot kellene alárakni.
-
imibogyo
veterán
Ez következik amúgy az editor működéséből, ami ilyen. Az SDK-ban amikor tervezel egy pályát, akkor a "vízből emeled ki a szigetet", tehát ott ahol felszín van, alatta ott marad a víz, gondolom nagyon bonyolult és/vagy számolásigényes lett volna megoldani a "Cut-out"-ot egy mozgó víz felszínből, ezért inkább hagyták a sziget alatt is. Szóval ez nem bug, hanem feature.
Ettől függetlenül én úgy veszem észre, hogy nem kell hozzá erőmű, még SDK-n belül sem, amikor valós időben futkározol a pályádon, akkor sem hal meg a gép. Bár most már jó fél éve áttértem Unity 3d-re és most az UDK-val ismerkedem. Számomra mind a kettő jóval barátságosabb.
-
válasz
Silentfrog #53 üzenetére
Mert nem volt elég géped a játék alá és csak így jelenítette meg.
-
Mikeee89
senior tag
durvajól néz ki. bár tényleg ezek játékban paksot is hazavágnák
-
Necroman_Mk2
őstag
Ezzel többé kevésbé egyetértek, csak tudod ha különféle házakat szeretnél látni, az ismételten a komentemben leírt dolgot vonzza maga után. Megoldható ez több idővel, esetleg több programozó alkalmazásával, csak tudod ez plusz munkaórát, azaz anyagi erőforrást jelent a finanszírozóknak.
És mert a játéknak egyszer meg kell jelennie, hogy visszahozza az befektetett pénzt, ezért valahol muszáj meghúzni a határokat.Amúgy én pont amiatt kedvelem az indiet, mert ott kreatív ötleteket adnak egyedi körítésben, és nem a nyers géperő meg az epikusság tömegigénye uralkodik. Igaz, mostanság igencsak sok van a pixelgrafikás, retro (J)RPG--ből...
-
ViZion
félisten
válasz
Necroman_Mk2 #55 üzenetére
Ez így igaz. De az a baj, h nem csak a részleteken spórolnak. Hiányolom sok játékból a pályatervezőt, unom az egyhangú épületeket, utálam ha nincs normális történet (a felébredtél és nem emlékszel ki vagy, meg az ex-kommandós nyaral és belebotlik a rosszarcúakba már NEM történet). Az a baj, h ezeken IS spórolnak. STALKER nagy kedvencem, de sajna ott is egy idő után a hazd ide-vidd oda lett a küldetések lényege, Unreal III csalódás volt, kicsit az Awakening folytatását vártam... Mass Effect sorozat volt -a hibái ellenére is- a számomra legkedvesebb
-
Necroman_Mk2
őstag
(#23) Malachi és (#41) aram01: Azért lehet ismerős a videó, mert a GDC-n ugyanezekkel a képsorokkal prezentálta a Crytech a CE3 tudását.
A mostani videóban a lényeg nem a grafikán, hanem a szerkesztői újításokon (pl. a fénnyel történő csuszka játék) van a hangsúly.(#32) ViZion Azt se felejtsd el, hogy egy igazán oda****ós grafika RENGETEG aprólékos munkát igényel. A technika megvan már hozzá, de nem csodálom, ha a grafikusok nem a szereplő cipzárjának recéivel meg a szempilláinak vastagságával akarnak foglalatoskodni egy karakter megtervezésénél.
-
Dagidög
senior tag
Nem látom a mondatvégi smiley-t.
Batman AA, AC, Alice, Mirror's Edge, egyszerűbb lövöldözősök: Gears of War, UT, Killing Floor, Alien Breed. A cryengine játékokban mi b@sz oda a grafikán kívül?
Nekem jobban bejön az ue a maga elvont, művésziesebb stílusával, kegyetlen jó atmoszférákat építenek köré. Persze ízlések és pofonok, ezt én gondolom így.
-
Low Noise
senior tag
Mért van az, hogy az ilyen bemutatókban olyan szép a Cryengine 3 mint amit a Crysis Warhead-ben láttunk, a Crysis 2 meg alig szebb mint a Call of Dutty MW3 ? (Érezd az iróniát)
Silentfrog
Én is így vagyok vele. -
Silentfrog
veterán
CryEngine 3+ belöle játék=Hiszem ha látom!
-
Raysen623
addikt
Namármost igazán tetszetős ez a kis vidi, DE hol fogják ezt így futtatni, ilyen részletezettséggel? PC-n - mondanánk ugye! Azonban mindenki tudja hogy PC-re is egy mocsok konzol átirat készül és bizony ezt a grafikát a szaros Xbox no meg a pléjsztésün nem fogja visszaadni. Ergo adtak a szarnak egy pofont.....jah hogy a következő konzolokon?! Az már senkit sem fog érdekelni.....az Unreal4 engine-nek sokkal töbet jósolok.....Crytek jól kezdte csak aztán azt is elbaszták ami jó lehetett volna....
-
infectedmann
őstag
De, sok esetben ugyan azokat a alkalmazásokat használják, mint a játékoknál, csak egy ultra brutál szép animációs filmet egy renderparkban renderelnek, akár napokig is, addig a játékoknál az animációk és modellek lelékezése (renderelése) valós időben történik.
Remélem nem írtam túl nagy marhaságot. -
Źşë'
addikt
na ezekkel a technológiákkal szarni fogják a játékokat, jöhetnének már olyanok amelyek kihasználják 100%ban a dx11et és még a gépigényük is baráti!!
-
TESCO-Zsömle
titán
Ennek több oka van. Egyrészt mert statikus. Az összes scene előre le van programozva, minden alkalommal ugyanaz történik és ugyanaz lesz a végeredmény.
Másrészt nem kell valós időben 24+FPS-t produkálni. Ha az animáció 1FPS-sel fut, akkor is kész lesz 48 óra alatt a 2 órás film. (másodpercenként 24 képkockás film esetén) -
Angel1981
veterán
"továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát"
Akkor ez már talán újra eléri a Crysis 1 szintjét...
-
O_L_I
őstag
The Matrix runs on Cryengine 3
-
aram01
nagyúr
ez nem volt már?
-
Puma K
nagyúr
válasz
Taifa Díaz #12 üzenetére
"Ocean résznél a várost a vízfelszín alatt? :O Bikinifenék :DD"
Neee...
Mac-es haverom nézte múltkor ezt a videót, és tetszett neki
(
) Pont akar egy komoly PC-t (BF3, Bioshock 2, stb) is amin játszik a Wii (Rayman mennyire jó lett
igaz PC-n még szebb ) mellett.
-
Malachi
veterán
válasz
Olajbogyesz #34 üzenetére
de hát ezek aktuális dx11-es effektek, nem? akkor miért ne jelenhetnének meg a játékokban? gondolom nem azért fejlesztik ezeket, hogy feltegyék a polcra porosodni még pár évre.
de lehet, hogy rosszul okoskodok, nem tudom.
-
Olajbogyesz
tag
Azért az engine képességei nem jelentik azt hogy mindez megjelenik a C3-ban. Ilyen minőséget valós időben játéktól 5 éven belül nem várok a gépemtől (pénztárcámtól).
-
ViZion
félisten
...azért nem csak ez a játék van. És az utóbbi időben a trend az, hogy a konzolos játékok kapnak egy valamilyen PC portot, amihez nem kell csúcs VGA. BF 3, Crysis, meg még pár cím ami igazán igényli a kemény vasat, de a játékok nagy része -kompromisszumokkal- játszható egy ~25k-s VGA-n.
Szerintem. -
wikings2
őstag
Szépnek szép, de egy idő után már nem a szépségről fog szólni, hanem a mocskosul drága hardverekről hozzá.
-
intercooler
őstag
Látványos
-
teeem
aktív tag
Gondolom az gáz ha nekem már eleve a videó is akad.
-
Malachi
veterán
hm, ez a hír már volt itt. vagy máshol. de én ezt a videót már láttam.
-
Manbal
senior tag
Nagyon jól néz ki, de csak akkor fog érni is valamit, ha a Crysis 3 így fog kinézni!
(és nem patchelgetnek meg optimalizálatlankodnak)
-
Jhonny06
veterán
Mennyit játszadoztam ezzel anno, régi szép idők.
Szerk.: OK, nem volt annyira régen.
-
ViZion
félisten
Szóval a Krízis 3 egy film lesz, és én irányítom a főszereplőt... Király
rybank: nagyon leegyszerűsítve: Az animációs filmnél kulcs pozíciókat megterveznek, beállítanak, jeleneteket megrendezik, minden kameraállást, fényeket stb. beállítanak, majd egy űberbrutál gép ezek alapján egy éjjszaka lerendereli a filmet. Azt a filmet elejétől a végéig lejátsza még a mobilod is, hiszen nem árnyékokat, meg felületeket számol, csak a már kész filmet levetíti.
Játéknál az alapokból (textúrák, polygonok, stb) a géped _JÁTÉK ALATT_ valós időben számolja ki a képet amit látsz -hiszen minden játéknál más és más ami kell.
Remélem így sikerült érthetően elmagyarázni -
rybank
senior tag
Kielégítő válaszokat kaptam.
-
szpal17
őstag
Brutál! Öröm nézni.
-
-
remélem nem jön be nekik az engine téma. utálnám, ha ekkora genny banda sikeres lenne.
(még1x köszi a 250k-s dx11 módot, kedves crytek!)
-
janos1988
addikt
válasz
MCBASSTION #6 üzenetére
"...mert míg játék alatt nagyon sok optimalizáció van a felszín alatt..."
Amúgy nem játszottam a kettővel, de a játékélmeny már nem is lényeg, csak a grafika?
-
Snake664
csendes tag
Nagyon szép ez a motor. Bárcsak egy játékban amiben dolgozni fog, helyesen lenne megírva.
-
MCBASSTION
aktív tag
azért, mert míg játék alatt nagyon sok optimalizáció van a felszín alatt, hogy te otthon az xy videokártyáddal tudd futtatni, addig a "filmes" renderelésnél ezeket kikapcsolják, ami azt jelenti, hogy soha az életben nem futna valós időben a gépeden. A cryenginenél pedig nem raytracingre kell gondolni, csak simán számolásigényesebb algoritmusokra, amelyek szebb képet eredményeznek.
-
Úgy látom hogy a crytek csak olyan játékot fejleszt amiben van víz, különben nem kellene olyan nagy gép hozzá. Lásd crysis 2 amiben még a sziget alatt is számolta a vizet.
-
Djatis
senior tag
Azért szebbek az animációs filmek mert azt megcsinálják a film studióba 1 ultrabrutál gépen és késsz. Ott a te gépednek csak annyi a dolga hogy lejátsza a filmet. Mininális proci és videókártya használattal. A játékoknál pedig a te saját géped számol ki mindent ami a megjelenítésnél kell. Tehát a játéknál maximális a proci és videókártya használat.
-
rybank
senior tag
Szoktam figyelni. Az animációs filmek miért szebbek, mint a játékok. Nem ugyanazzal a grafikus motorral írják őket?
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- DDR5 GAMER PC: Új RYZEN 7 8700F/9700X/9800X3D +RTX 4060/5060/4070/5070 +16-64GB DDR5! GAR/SZÁMLA!
- Gamer PC - R5 5600, RTX 2070 és 16gb RAM
- PC 1060 6GB , i7-7800x , 32GB RAM
- Ryzen 9 7900X /// Bontatlan // Üzletből, számlával és Garanciával!
- Ryzen 9 7900 /// Bontatlan // Üzletből, számlával és Garanciával!
- LG 40WP95XP-W - 40" NANO IPS - 5120x2160 5K - 72Hz 5ms - TB 4.0 - HDR - AMD FreeSync
- Samsung Galaxy A54 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Canon imagePrograf PRO-6100S plotter - szinte új, 500m2 nyomat
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte B760M i5 14600KF 64GB DDR4 512GB SSD RTX 3080 10GB Corsair 4000D Airflow 1000W
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 3000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest