Hirdetés
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- iPhone topik
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Baseus Inspire XH1 – nyomokban Bose-t tartalmaz
- Félmillió felett a kiszállított Xiaomi autók száma
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
Új hozzászólás Aktív témák
-
leviske
veterán
AMD X570
PCIE4.0 - 1x16/2x8
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 2/ 10/ 6
SATA/ NVMe - 4 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x8 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - Van
PH! Közönségkedvenc modellek:AMD X470
PCIE3.0 - 1x16/2x8
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 2/ 10/ 6
SATA/ NVMe - 4 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x8 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - Van
PH! Közönségkedvenc modellek:
- ASROCK X470 Taichi
- ASUS Crosshair VII Hero
- ASUS PRIME X470-PRO
- GIGABYTE X470 AORUS ULTRA GAMINGAMD X370
PCIE3.0 - 1x16/2x8
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 2/ 10/ 6
SATA/ NVMe - 4 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x8 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - Nincs
PH! Közönségkedvenc modellek:
- ASROCK Fatal1ty X370 Gaming X
- ASUS Crosshair VI Hero
- ASUS PRIME X370-PRO
- MSI X370 Gaming Pro (Carbon)AMD B450
PCIE3.0 - 1x16
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 2/ 6/ 6
SATA/ NVMe - 2 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x6 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - Van
PH! Közönségkedvenc modellek:
- ASUS PRIME B450-PLUS
- MSI B450 Tomahawk
- MSI B450 Gaming Pro (Carbon)AMD B350
PCIE3.0 - 1x16
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 2/ 6/ 6
SATA/ NVMe - 2 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x6 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - Nincs
PH! Közönségkedvenc modellek:
- ASUS PRIME B350-PLUS
- MSI B350M MORTAR
- MSI B350 TomahawkAMD A320*
PCIE3.0 - 1x16
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 1/ 6/ 6
SATA/ NVMe - 2 / 1x4 NVMe
SATA Express - 2
Egyéb PCIE - 1x6 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1,10
StoreMI - NincsAMD X300 (SFF - Smallest Form Factors)
PCIE3.0 - 1x16/2x8
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 0/ 4/ 0
SATA/ NVMe - 0 / 1x4 NVMe
SATA Express - 1
Egyéb PCIE - 1x4 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1
StoreMI - NincsAMD A300* (SFF - Smallest Form Factors)
PCIE3.0 - 1x16
USB 3.1 G2/ 3.1 G1/ 2.0 - 0/ 4/ 0
SATA/ NVMe - 0 / 1x4 NVMe
SATA Express - 1
Egyéb PCIE - 1x4 (PCIE2.0) + 1x2 (PCIE3.0) / 1x4 NVMe
SATA RAID - 0,1A *-al jelölt chipsetekre alapozó modelleknél a processzor túlhajtása nem lehetséges, szoftveresen tiltott.
** További megjegyzés, hogy a Bristol Ridge alapú processzorok esetén az alaplapok korlátozott képességek mellett üzemelnek. -
leviske
veterán
válasz
leviske
#9762
üzenetére

2014. január 14-én az AMD bemutatta a GlobalFoundries 28nm SHP gyártástechnológiáján készülő, 245 mm2 lapkaméretű, 2,41 milliárd tranzisztorszámú Kaveri APU-t, melynek a felújított változata 2015. május 28-án Godavari kódnéven néven látott napvilágot mely esetében a lapka és a fémkupak közé nem paszta, hanem forrasztóón került, jobb hőátadást biztosítva az amúgy alkalmazott pasztáknál.
Valószínűleg sok FM2-es alaplappal rendelkező számára rossz hír, hogy az FM2+ tokozású Kaveri (és Godavari) nem használható a korábbi FM2-es alaplapokban. A korlátozásról már a processzor alján található érintkezők átrendezése is árulkodik, ugyanis azokat úgy alakították ki, hogy az újdonságok fizikailag inkompatibilisak a régebbi alaplapokkal, így azokat csak az új, fekete (~sötétszürke) foglalatba lehet beilleszteni.

- SteamrollerB
- AMD64, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4A, AES, AVX, XOP, FMA4, FMA3, F16C, BMI, TBM, PCLMULQDQ, VCVTPH2PS, VCVTPS2PH, XSAVEOPT
- GCN2, APM, HTC, C1E, C6, EVP, hUMA, hQ, AMD-V, IOMMU v2, Turbo Core
- 28 nm HKMG / 245 mm2 / 2,41 milliárd tranzisztor
- FM2+ tokozás
- DC DDR3 (2133MHz*) támogatás // 33,33 GB/s elméleti max mem.sávszél
- OpenCL 2.0 / C++AMP / részleges HSA 1.0 támogatás
- OpenGL 4.4 / DirectX 12 / Vulkan / Mantle
- TrueAudio / VSR / FreeSync / VCE 2 / UVD4
- Minden "K" jelzéssel ellátott modell szorzózármentes- A10-7870K / 3,9/4,1GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (866MHz) / 95W TDP**
- A10-7850K / 3,7/4,0GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 95W TDP
- A10-7800 / 3,5/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A10-7700K / 3,4/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7670K / 3,6/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (757MHz) / 95W TDP**
- A8-7650K / 3,3/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7600 / 3,1/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A6-7400K / 3,5/3,9GHz (2T) / 1MB L2/ 4CU 756MHz / 45-65W TDP*Az A6-7400K hivatalosan 1866MHz-ig kezeli a DDR3 memóriákat.
**Godavari lapkára alapoz.Tesztek:
PROHARDVER! (Kaveri) | PROHARDVER! (Godavari) | AnandTech (Kaveri) | AnandTech (Godavari) | Guru3D (Kaveri) | Guru3D (Godavari) | LegitReviews (Kaveri) | LegitReviews (Godavari) | XbitLabs (Kaveri) | Hexus (Kaveri) | Tom'sHardware (Kaveri) | Hardware Canucks (Kaveri)
forrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#9761
üzenetére
Specifikációk a teljesség igénye nélkül:
- SteamrollerB
- MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4A, AES, AVX, XOP, FMA4, FMA3, F16C, BMI, TBM
- APM, HTC, C1E, C6, EVP, hUMA, hQ, AMD-V, IOMMU v2, Turbo Core
- 28 nm HKMG / 245 mm2 / 2,41 milliárd tranzisztor
- FM2+ tokozás (NEM helyezhetők FM2 foglalatba)
- DC DDR3 (2133MHz*) támogatás // 33,33 GB/s elméleti max mem.sávszél
- OpenCL 2.0 / részleges HSA 1.0 támogatás
- GCN2 // OpenGL 4.4 / DirectX 12 / Vulkan / Mantle
- TrueAudio / VSR / FreeSync / VCE 2 / UVD4
- Minden "K" jelzéssel ellátott modell szorzózármentes- A10-7870K / 3,9/4,1GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (866MHz) / 95W TDP
- A10-7850K / 3,7/4,0GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 95W TDP
- A10-7800 / 3,5/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A10-7700K / 3,4/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7670K / 3,6/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (757MHz) / 95W TDP
- A8-7650K / 3,3/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7600 / 3,1/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A6-7400K / 3,5/3,9GHz (2T) / 1MB L2/ 4CU 756MHz / 45-65W TDP*Az A6-7400K hivatalosan 1866MHz-ig kezeli a DDR3 memóriákat.
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#9760
üzenetére
Specifikációk a teljesség igénye nélkül:
- SteamrollerB
- 28 nm HKMG / 245 mm2 / 2,41 milliárd tranzisztor
- Socket FM2+ (NEM helyezhetők FM2 foglalatba)
- MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4A, AES, AVX, XOP, FMA4, FMA(3), F16C, BMI, TBM, APM, HTC, C1E, C6, EVP, AMD-V, IOMMU v2
- DC DDR3 (2133MHz*) támogatás // 33,33 GB/s elméleti max mem.sávszél
- Továbbfejlesztett Turbo Core
- hUMA / hQ // OpenCL2.0 / részleges HSA támogatás
- GCN2 // OpenGL4.4 / DirectX 12 / Vulkan / Mantle
- TrueAudio / VSR / FreeSync / VCE 2 / UVD4
- Minden "K" jelzéssel ellátott modell szorzózármentes- A10-7870K / 3,9/4,1GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (866MHz) / 95W TDP
- A10-7850K / 3,7/4,0GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 95W TDP
- A10-7800 / 3,5/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 8CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A10-7700K / 3,4/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7670K / 3,6/3,9GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (757MHz) / 95W TDP
- A8-7650K / 3,3/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 95W TDP
- A8-7600 / 3,1/3,8GHz (4T) / 4MB L2/ 6CU (720MHz) / 45-65W TDP
- A6-7400K / 3,5/3,9GHz (2T) / 1MB L2/ 4CU 756MHz / 45-65W TDP*Az A6-7400K hivatalosan 1866MHz-ig kezeli a DDR3 memóriákat.
-
leviske
veterán
Specifikációk a teljesség igénye nélkül:
- Steamroller
- Socket FM2+ (Nem helyezhetőek FM2 foglalattal rendelkező alaplapba!)
- 28 nm
- SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1/4.2/4A, AES, AVX, FMA3, FMA4, XOP, MMX, AMD-V
- DDR3 (2133MHz*) támogatás
- Továbbfejlesztett Turbo Core
- Teljes HSA támogatás
- GCN grafikus gyorsító
- TrueAudio
- Minden "K" jelzéssel ellátott modell szorzózármentes- A10-7870K/ 3,9/4,1GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 866MHz (8CU)/ 2133MHz DDR3/ 95W TDP
- A10-7850K/ 3,7/4,0GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 720MHz (8CU)/ 2133MHz DDR3/ 95W TDP
- A10-7800/ 3,5/3,9GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 720MHz (8CU)/ 2133MHz DDR3/ 45-65W TDP
- A10-7700K/ 3,4/3,8GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 720MHz (6CU)/ 2133MHz DDR3/ 95W TDP
- A8-7670K/ 3,6/3,9GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 757MHz (6CU)/ 2133MHz DDR3/ 95W TDP
- A8-7650K/ 3,3/3,8GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 720MHz (6CU)/ 2133MHz DDR3/ 95W TDP
- A8-7600/ 3,1/3,8GHz (4T)/ 4MB L2/ IGP 720MHz (6CU)/ 2133MHz DDR3/ 45-65W TDP
- A6-7400K/ 3,5/3,9GHz (2T)/ 1MB L2/ IGP 756MHz (4CU)/ 1866MHz DDR3/ 45-65W TDP*Az A6-7400K hivatalosan 1866MHz-ig kezeli a DDR3 memóriákat.
-
leviske
veterán
AMD "Kaveri" APU topik
- FM2+ tokozás
- Négy vagy két mag
- Integrált DX11.2 Radeon GPU
- Integrált PCIe 3.0 vezérlő
- DDR3-2133 RAM támogatás
- UVD4.2 / Mantle / TrueAudio / HSA
- Szorzózármentes "K" modellek
* Kaveri (Steamroller & GCN):
AMD AX-7000 APU series

-
leviske
veterán
29-es körzet konkurencia
Alsónémedi - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Bénye - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Bugyi - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Csévharaszt - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Dabas - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Ecser - DIGI LESZ (várható: ~ 2012 Március) / Netkontakt N/A / Telekom VAN
Felsőpakony - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Gomba - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Gyál - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom VAN
Gyömrő - DIGI LESZ (várható: 2012 Február) / Netkontakt VAN / Telekom VAN
Hernád - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Inárcs - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Kakucs - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Káva - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Kóka - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Maglód - DIGI LESZ (várható: 2012 Február) / Netkontakt VAN / Telekom N/A
Mende - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom VAN
Monor - DIGI LESZ (várható: 2012 nyár) / Netkontakt LESZ (várható: ?)/ Telekom N/A
Monorierdő - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Nagykáta - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Nyáregyháza - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Ócsa - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Örkény - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Pánd - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Péteri - DIGI N/A / Netkontakt LESZ (várható: ?) / Telekom N/A
Pilis - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Pusztavacs - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Sülysáp - DIGI N/A / Netkontakt LESZ (várható: ?) / Telekom N/A
Szentlőrinckáta - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Szentmártonkáta - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Táborfalva - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tápióbicske - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tápióság - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tápiószecső - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tápiószentmárton - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tatárszentgyörgy - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Tóalmás - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Újhartyán - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Újlengyel - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Úri - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Üllő - DIGI LESZ (várható: 2012 valamikor) / Netkontakt VAN / Telekom VAN
Vasad - DIGI N/A / Netkontakt N/A / Telekom N/A
Vecsés - DIGI LESZ (várható: 2012 január) / Netkontakt N/A / Telekom VAN*N/A - Akinek van információja az adott városban való elérhetőségekről, kérjük segítsen azzal, hogy szól a topikban. Köszönjük!
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#6109
üzenetére
29-es körzet konkurencia
Alsónémedi N/A
Gyál - Telekom van /
Vecsés - Telekom van /
Ecser - Telekom van /
Maglód N/A
Gyömrő - Telekom van /
Sülysáp N/A
Kóka N/A
Tóalmás N/A
Szentlőrinckáta N/A
Szentmártonkáta N/A
Nagykáta N/A
Tápióság N/A
Tápiószecső N/A
Tápióbicske N/A
Sülysáp N/A
Mende - Telekom van /
Úri N/A
Péteri N/A
Üllő - Telekom van / DIGI lesz egy éven belül (2012.01.01.)
Felsőpakony N/A
Ócsa N/A
Bugyi N/A
Dabas N/A
Inárcs N/A
Kakucs N/A
Újhartyán N/A
Örkény N/A
Tatárszentgyörgy N/A
Hernád N/A
Táborfalva N/A
Pusztavacs N/A
Újlengyel N/A
Nyáregyháza N/A
Pilis N/A
Monor N/A
Vasad N/A
Gomba N/A
Bénye N/A
Káva N/A
Pánd N/A
Péteri N/A -
leviske
veterán
29-es körzet konkurencia
Alsónémedi
Gyál Telekom van /
Vecsés Telekom van /
Ecser Telekom van /
Maglód
Gyömrő Telekom van /
Sülysáp
Kóka
Tóalmás
Szentlőrinckáta
Szentmártonkáta
Nagykáta
Tápióság
Tápiószecső
Tápióbicske
Sülysáp
Mende Telekom van /
Úri
Péteri
Üllő Telekom van / DIGI lesz (2012.01.01.)
Felsőpakony
Ócsa
Bugyi
Dabas
Inárcs
Kakucs
Újhartyán
Örkény
Tatárszentgyörgy
Hernád
Táborfalva
Pusztavacs
Újlengyel
Nyáregyháza
Pilis
Monor
Vasad
Gomba
Bénye
Káva
Pánd
PéteriBocs, hogy a felsorolás minden logikát nélkülöz. Mindenki egészítse ki azzal, amiről biztosan, vagy közel biztosan tud. Később aztán akár mehet az első hozzászólásba.
-
leviske
veterán

2011. júniusában a MSI bemutatta az új, AMD 9-es szériába tartozó vezérlőlapkáira építkező alaplapjait, amelyek már teljes mértékben támogatják a következő generációs, Zambezi lapkára alapozó AMD FX™ processzorokat.
• AMD® 990FX/SB950 chipset
• Socket AM3+
• DDR3 800/1066/1333/1600/1866/2133*(OC) / max 32GB
• 1x 10/100/1000 LAN (Realtek 8111E)
• Lossless 24-bit/192KHz HD Audio (Realtek® ALC892)
• 6x USB 2.0 / 2x USB 3.0 (NEC® D720200) / 1x IEEE1394 (VIA® VT6315N)
• 6x SATA III / 2x eSATA
• 4x PCI-E 2.0 x16 / 2x PCI-E x1 / 1x PCI
• CrossFireX™ és SLI™ támogatás (x16/x0/x16 - x16/x8/x8)
• Military Class II / DrMOS / Winki 3 / Unlock CPU Core / M-Flash / 3TB+ Infinity / APS• AMD® 990FX/SB950 chipset
• Socket AM3+
• DDR3 800/1066/1333/1600/1866/2133*(OC) / max 32GB
• 1x 10/100/1000 LAN (Realtek 8111E)
• Lossless 24-bit/192KHz HD Audio (Realtek® ALC892)
• 8x USB 2.0 / 2x USB 3.0 (NEC® D720200)
• 6x SATA III
• 2x PCI-E 2.0 x16 / 4x PCI-E x1 / 1x PCI
• CrossFireX™ támogatás (x16/x16)
• Military Class / Winki 3 / Unlock CPU Core / M-Flash / 3TB+ InfinityAjánló:
Socket AM3 / AM3+
Mi a különbség a Socket AM3 és az AM3+ között?
Nagy AMD K10[.5], Llano, Bobcat és Bulldozer topic
Nagy ATI CrossFireX™ topik
nVidia SLI® topikForrás: MSI, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

2011 második negyedévének végén megindult az AMD új asztali Scorpius platformjához az alaplap szállingózás. A MSI az ismert 790FX-GD70 és a 890FXA-GD70 sorozat folytatásaként a 990FXA-GD80 nevű modellt dobta be a felsőkategóriás AM3+ alaplapok csatájába, melyet a kedvezőbb árú, 890FXA-GD65 utódjaként érkező 990FXA-GD65 követett.
990FXA-GD80:
• AMD® 990FX/SB950 chipset
• Socket AM3+ processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600/1800*/2133*(OC) / max 32GB
• 1x 10/100/1000 LAN (Realtek 8111E)
• Lossless 24-bit/192KHz HD Audio (Realtek® ALC892)
• 6x USB 2.0 / 2x USB 3.0 (NEC® D720200) / 1x IEEE1394
• 6x SATA III / 2x eSATA
• 4x PCI-E 2.0 x16 / 2x PCI-E x1 / 1x PCI
• CrossFireX™ és SLI™ támogatás (2x PCI-E x16 / 1x PCI-E x8 / 1x PCI-E x4)
• Military Class II / DrMOS / Unlock CPU Core / 3TB+ Infinity / APS990FXA-GD65:
• AMD® 990FX/SB950 chipset
• Socket AM3+ processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600/1800*/2133*(OC) / max 32GB
• 1x 10/100/1000 LAN (Realtek 8111E)
• Lossless 24-bit/192KHz HD Audio (Realtek® ALC892)
• 8x USB 2.0 / 2x USB 3.0 (NEC® D720200) / 1x IEEE1394
• 6x SATA III / 2x eSATA
• 2x PCI-E 2.0 x16 / 4x PCI-E x1 / 1x PCI
• CrossFireX™ támogatás (1x PCI-E x16 / 2x PCI-E x8)
• Military Class II / DrMOS / Unlock CPU Core / 3TB+ InfinityAjánló:
Socket AM3 / AM3+
Nagy AMD K10[.5], Llano, Bobcat és Bulldozer topic
Nagy ATI CrossFireX™ topik
nVidia SLI® topikForrás:
MSI Global
Az MSI AM3+ foglalatos alaplapja is lelepleződött
Újabb 990FX-re épülő Socket AM3+ foglalatos alaplap érkezik az MSI-től -
leviske
veterán
M4A77T:
- AM3 foglalat
- AMD 770 lapka, SB710-es déli-híddal párosítva
- DDR3 1800(O.C.)/1600(O.C.)/1333(O.C.)/1066 MHz
- 1 db PCI-E 2.0 x16
- 1 db Ultra DMA
- 6 db SATA 3Gb/s
- stb -
leviske
veterán

Egy teljesen új helyszín, egy sosem látott hős, és egy minden korábbinál csodálatosabb történet. A BioWare™ a Mass Effect™ 3 és a Star Wars: The Old Republic™ fejlesztése mellett a fantasy rajongókról sem feledkezett meg, a legújabb Dragon Age™ kalandokra pedig már csak 2011 Március 11.-ig kell várnunk!

Egyes mendemondák szerint Kirkwall hőse túlélte Lothering elpusztítását és valójában egy nagyhatalmú mágus, mások szerint jól képzett harcos vagy éppen ravasz tolvaj. Kirkwall hőse nem más, mint jó magunk, azaz Hawke, az immáron beszélő főhős. Lothering pusztulása után Kirkwallba menekült, ahol később bajnokká emelték. A játékban a két esemény közötti idősáv történéseit narráció formájában tálalják. A készítők a Közönséges bűnözők c. alapműhöz hasonlítják a játék narrálását, egyfajta sztori a sztoriban megközelítést alkalmaznak.
A játék elején szembesülünk vele, hogy háború közeleg, s a helyi látnok szerint Hawke múltjának feltárása segít megoldani a kialakult, csöppet sem szívderítő helyzetet. Varric pedig (aki a főhős egyik társa, bajnokká válása során) elkezdi hát mesélni történetünket, mi pedig Hawke szerepébe csöppenünk, kezdődhet is a múlt átélése.
GÉPIGÉNY [MINIMUM | AJÁNLOTT]:
CPU: AMD Athlon 64 X2 (1.8 GHz) | AMD Phenom II X3 (2.8 GHz)
VGA: AMD Radeon HD2600 | HD3850 / HD5850 [DX11]
RAM: 1 GB / 1,5GB [Vista/7] | 2GB / 4GB [Vista/7]
HDD: 7 GB
OS: Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)TOVÁBBI INFORMÁCIÓK:
Fejlesztő: Bioware™
Kiadó: Electronic Arts©
Platform: PC, Xbox 360™, PS3™
Megjelenés: 2011 Március 11. (EU)
Műfaj: RPG
ESRB: Besorolás alatt
Forrás: GameInformer; DragonAge2.com; BioWare Forum -
leviske
veterán
Egy teljesen új helyszín, egy sosem látott hős, és egy minden korábbinál csodálatosabb történet. A BioWare™ a Mass Effect™ 3 és a Star Wars: The Old Republic™ fejlesztése mellett a fantasy rajongókról sem feledkezett meg, a legújabb Dragon Age™ kalandokra pedig már csak 2011 Március 11.-ig kell várnunk!
Hawke, Kirkwall bajnoka, kinek nevét mindenki ismeri, széles e világon. Egy élő legenda. Útja során ezreket kaszabolt le, vagy mentett meg, járt a törpék birodalmában, sőt, azt tartják, hogy Ő Lothering ostromának utolsó túlélője. De milyen ember is pontosan? Egy bátor varázsló, kinek nincsen ellenfele a birodalmon belül? Vagy egy vérengző harcos katona? Hamarosan minden titokra fény derül, elkísérhetjük rejtélyes hősünket a Kirkwallba vezető hatalmas útján, megismerve mindazon események hálóját, melyek legendás, világszerte ismert kalandorrá tették Őt.
GÉPIGÉNY:
-TOVÁBBI INFORMÁCIÓ:
Fejlesztő: Bioware™
Kiadó: Electronic Arts
Platform: PC, Xbox 360™, PS3™
Megjelenés: 2011 Tavasz
Műfaj: Role Playing Game
ESRB: Besorolás alatt
Forrás: Gamekapocs; DragonAge2.com; BW Forum -
leviske
veterán
hmmm
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3896
üzenetére
2008. Október 21-én a BioWare bejelentette első MMORPG játékát, a Star Wars™: The Old Republic™-ot.
A játék 300 évvel játszódik a Knights of the Old Republic történései után, de több ezer évvel előzi meg Darth Vaderék feltűnését.
A konkrét történet előtt a Jedik pusztító csapás mértek a Sithekre, akiknek mindössze egy nagymestere tudott elmenekülni a mélyűrbe, ő azonban – sötét rítusokkal meghosszabbítva életét – a háttérből elkezdte építeni a Sith Birodalmat, s eljött a nap, amikor a Sithek nem rejtőzködtek már többé. Száz évvel az MMO kezdete előtt visszatért a császár, aki meglepve a Köztársaságot, óriási csapást mért arra, csellel elfoglalva a Coruscant, egyúttal megtörve büszke lakói hitét. A Köztársaság történetének legvéresebb háborúja kezdődik ekkor, hisz a két fél tudja, hogy a cél csak a végső győzelem lehet. A Sithek, akik folyamatosan átverték és csapdába csalták ellenségüket, irányítják a Coruscant, a Tythont és a Korribant, míg az Alderranon, a Utapaun, az Agamaron, a Dathomiron, és a Manaanon a Jedik az urak. A két tábor között épp viszonylagos béke honol, a hangsúly azonban a viszonylagoson van, a háttérben ugyanis mindkét fél intrikákat sző, s gyűjti az erőit. Ebbe a világba születik a mi főhősünk is – és hogy a Sith Birodalom, avagy a Galaktikus Köztársaság kötelékébe tartozik-e, azt mi döntjük el. Ám még a Sithek abszolút vezetői birodalmuknak, addig a Köztársaság nem tudja elfelejteni a Coruscant elvesztését, s ezért kimondva-kimondatlanul a Jediket hibáztatják. No nem mintha üldöznék őket, vagy az újjáalakított hadsereg nem venné igénybe támogatásukat, ám régi megbecsülésük megtört, s nemcsak a szenátus, hanem a Galaktikus Köztársaság lakói is sokszor idegenkedve fogadják őket...OSZTÁLYOK:
TROOPER | SMUGGLER | JEDI KNIGHT | JEDI CONSULAR
BOUNTY HUNTER | IMPERIAL AGENT | SITH WARRIOR | SITH INQUISITOR
BOLYGÓK:
TYTHON | KORRIBAN | HUTTA | ORD MANTELL | CORUSCANT
BALMORRA | ALDERAAN | TATOOINE | DROMUND KAAS
TOVÁBBI INFORMÁCIÓ:
Fejlesztő: Bioware™
Kiadó: LucasArts®
Platform: PC
Megjelenés: Valamikor 2011-ben
Műfaj: MMORPG
ESRB: BA -
leviske
veterán
válasz
leviske
#4041
üzenetére
A Dragon Age™: Origins egy, a Bioware™ által fejlesztett CRPG, melyet nem sokkal a 2009. November 3.-ra eső megjelenése után az IGN a 2009-es év legjobb játékának, a többi játék magazin pedig egyöntetűen az év szerepjátékának választott.
A játék fejlesztői nem kisebb célt tűztek ki maguk elé a játék fejlesztése során, minthogy a best-seller klasszikus Baldur's Gate™ sorozat szellemi utódját hozzák el PC-re és konzolokra. (Majd valamikor később Mac-re is.) Ellentétben a stúdió korábbi alkotásaival (Baldur's Gate™ , Neverwinter Nights™) a játék nem a Dungeons&Dragons szabályrendszert fogja alkalmazni, hanem egy teljesen új, a fejlesztők által kitalált szabályrendszert.
A játék időben és térben a sötét középkorban lett elhelyezve, mikor is közel 400 év után egy újabb Veszedelem közeleg, az emberek a polgárháború határán, az elfek emberi elnyomás alatt, vagy a Bercíliai erdő mélyén bujdokolva, a törpék pedig király nélkül, az anarchia felé sodródva tengődnek.
Saját karakterünk sorsát amellett, hogy milyen nemet választunk számára, három alaposztály (harcos, szerencsevadász, mágus), három faj (ember, elf és törpe) és jó pár eltérő származás segít befolyásolni, ezeket érdemes odafigyeléssel kiválogatni, mert kihatással vannak a történet folyására. Miután ez megtörtént, karakterünkre kalandjai során nem más vár, mint Ferelden egyesítése az éjfattyak ellen...
KIEGÉSZÍTŐK:
- AwakeningGÉPIGÉNY [Minimum | Ajánlott || Mac]:
CPU: Intel Core 2(1,4GHz) | Core 2 Quad(2,4GHz) || Core 2 Duo
VGA: ATi X850 | HD3850 || X1600
RAM: 1GB | 4GB || 2GB
HDD: 20GB || 17GB
OS: Windows XP | Vista; 7 || Mac OSX 10.6.2TOVÁBBI INFORMÁCIÓ:
Letölthető tartalmak: LINK
Fejlesztő: Bioware™
Kiadó: EA
Platform: PC, Mac, Xbox 360™, PS3™
Megjelenés: November 6, 2009 (EU)
Műfaj: Role Playing Game
ESRB: 17+ -
leviske
veterán
A Dragon Age™: Origins egy, a Bioware™ által fejlesztett CRPG, melyet nem sokkal a 2009. November 3.-ra eső megjelenése után az IGN a 2009-es év legjobb játékának, a többi játék magazin pedig egyöntetűen az év szerepjátékának választott.
A játék fejlesztői nem kisebb célt tűztek ki maguk elé a játék fejlesztése során, minthogy a best-seller klasszikus Baldur's Gate™ sorozat szellemi utódját hozzák el PC-re és konzolokra. (Majd valamikor később Mac-re is.) Ellentétben a stúdió korábbi alkotásaival (Baldur's Gate™ , Neverwinter Nights™) a játék nem a Dungeons&Dragons szabályrendszert fogja alkalmazni, hanem egy teljesen új, a fejlesztők által kitalált szabályrendszert.
A játék időben és térben a sötét középkorban lett elhelyezve, mikor is közel 400 év után egy újabb Veszedelem közeleg, az emberek a polgárháború határán, az elfek emberi elnyomás alatt, vagy a Bercíliai erdő mélyén bujdokolva, a törpék pedig király nélkül, az anarchia felé sodródva tengődnek.
Saját karakterünk sorsát amellett, hogy milyen nemet választunk számára, három alaposztály (harcos, szerencsevadász, mágus), három faj (ember, elf és törp) és jó pár eltérő származás segít befolyásolni, ezeket érdemes odafigyeléssel kiválogatni, mert kihatással vannak a történet folyására. Miután ez megtörtént, karakterünkre kalandjai során nem más vár, mint Ferelden egyesítése az éjfattyak ellen...
GÉPIGÉNY [Minimum | Ajánlott || Mac]:
CPU: Intel Core 2(1,4GHz) | Core 2 Quad(2,4GHz) || Core 2 Duo
VGA: ATi X850 | HD3850 || X1600
RAM: 1GB | 4GB || 2GB
HDD: 20GB || 17GB
OS: Windows XP | Vista; 7 || Mac OSX 10.6.2TOVÁBBI INFORMÁCIÓ:
Fejlesztő: Bioware™
Kiadó: EA
Platform: PC, Mac, Xbox 360™, PS3™
Megjelenés: November 6, 2009 (EU)
Műfaj: Role Playing Game
ESRB: 17+[ Módosította: Viktor77 ]
-
leviske
veterán

2008. Október 21-én a BioWare bejelentette első MMORPG játékát, a Star Wars™: The Old Republic™-ot.
A játék 300 évvel játszódik a Knights of the Old Republic történései után, de több ezer évvel előzi meg Darth Vaderék feltűnését.
A konkrét történet előtt a Jedik pusztító csapás mértek a Sithekre, akiknek mindössze egy nagymestere tudott elmenekülni a mélyűrbe, ő azonban – sötét rítusokkal meghosszabbítva életét – a háttérből elkezdte építeni a Sith Birodalmat, s eljött a nap, amikor a Sithek nem rejtőzködtek már többé. Száz évvel az MMO kezdete előtt visszatért a császár, aki meglepve a Köztársaságot, óriási csapást mért arra, csellel elfoglalva a Coruscant, egyúttal megtörve büszke lakói hitét. A Köztársaság történetének legvéresebb háborúja kezdődik ekkor, hisz a két fél tudja, hogy a cél csak a végső győzelem lehet. A Sithek, akik folyamatosan átverték és csapdába csalták ellenségüket, irányítják a Coruscant, a Tythont és a Korribant, míg az Alderranon, a Utapaun, az Agamaron, a Dathomiron, és a Manaanon a Jedik az urak. A két tábor között épp viszonylagos béke honol, a hangsúly azonban a viszonylagoson van, a háttérben ugyanis mindkét fél intrikákat sző, s gyűjti az erőit. Ebbe a világba születik a mi főhősünk is – és hogy a Sith Birodalom, avagy a Galaktikus Köztársaság kötelékébe tartozik-e, azt mi döntjük el. Ám még a Sithek abszolút vezetői birodalmuknak, addig a Köztársaság nem tudja elfelejteni a Coruscant elvesztésétt, s ezért kimondva-kimondatlanul a Jediket hibáztatják. No nem mintha üldöznék őket, vagy az újjáalakított hadsereg nem venné igénybe támogatásukat, ám régi megbecsülésük megtört, s nemcsak a szenátus, hanem a Galaktikus Köztársaság lakói is sokszor idegenkedve fogadják őket...KASZTOK:
GÉPIGÉNY [Minimum | Ajánlott]:
- Nincs InformációTOVÁBBI INFORMÁCIÓK:
- Hivatalos weboldal: [swtor.com]
- Magyar weboldal: [swtor.hu]
- A játékkal kapcsolatos hírek/cikkek: [gamepod.hu]
- Várható megjelenés: 2010H2 -
leviske
veterán
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
> 
-
leviske
veterán

2009 Szeptember 23.-án az AMD hódító útjukra indította új generációs Radeon grafikus kártyáit, melyek HD 5850 és 5870 jelzéssel kerültek a boltok polcaira. A termékek a piacon elsőként támogatták a Microsoft DirectX® 11-es API-ját.
A Cypress felépítése némileg változott az előző generációhoz képest, bár az architektúra alapjai még mindig az R600-hoz vezethetők vissza, fontos újítás, hogy a rendszer két shader blokkal működik. Erre a változásra azért volt szükség, mert a triangle setup teljesítmény komoly buktató lehet a DirectX 11 legújabb eljárásában. Az AMD a kétblokkos felépítéssel a szükséges egységeket gyakorlatilag megduplázta, így mindent megtettek a szűk keresztmetszetek elkerüléséért. A megoldás egyébként nem igényel speciális kódokat, a vezérlést a meghajtóprogram fordítója végzi, mondhatni maximális hatékonysággal.
GPU|FELÉPÍTÉS|TESSELLATION[V]|DIRECTX®11[EN]|EYEFINITY|STREAM
GPU kódneve: Cypress
Gyártástechnológia: 40 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 2,15 milliárd
GPU órajele: 725MHz
Shaderek száma: 1440 stream processzor (288 komplex/1152 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 72
ROP-egységek száma: 32
PCI Express verzió: 2.1
Támogatott DirectX® verzió: 11
Támogatott DirectCompute verzió: 11
Támogatott OpenGL verzió: 3.2
Támogatott OpenCL verzió: 1.0
Matematikai számítás: 2090 GigaFlops (2,09 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000 MHz (effektív 4000MHz)
Memória-sávszélesség: 128000 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Fogyasztás (IDLE/LOAD): 27W / 151W
CrossFireX™ támogatás: VanGPU kódneve: Cypress
Gyártástechnológia: 40 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 2,15 milliárd
GPU órajele: 850MHz
Shaderek száma: 1600 stream processzor (320 komplex/1280 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 80
ROP-egységek száma: 32
PCI Express verzió: 2.1
Támogatott DirectX® verzió: 11
Támogatott DirectCompute verzió: 11
Támogatott OpenGL verzió: 3.2
Támogatott OpenCL verzió: 1.0
Matematikai számítás: 2720 GigaFlops (2,72 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1200 MHz (effektív 4800MHz)
Memória-sávszélesség: 153600 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1GB / 2GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Fogyasztás (IDLE/LOAD): 27W / 188W
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
Guru3D|techPowerUp|AnandTech|HardwareCanucks|TweakTown|X-bit labs
Referencia HD5850 kártyák:
CLUB3D|FORCE3D|GIGABYTE|HIS|MSI|POWERCOLOR|SAPPHIRE|XFX
Referencia HD5870 kártyák:
CLUB3D|FORCE3D|GIGABYTE|HIS|MSI|POWERCOLOR|SAPPHIRE|XFX
Ajánló:
[ Abu85 ] - Betekintés a VGA-jövőbe
forrás: PROHARDVER!
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3455
üzenetére
A SW:TOR topicjában kérném az alábbiakat bemásolni /ill. kicserélni a régivel:
[...] No nem mintha üldöznék őket, vagy az újjáalakított hadsereg nem venné igénybe támogatásukat, ám régi megbecsülésük megtört, s nemcsak a szenátus, hanem a Galaktikus Köztársaság lakói is sokszor idegenkedve fogadják őket... (Ezen nem kell változtatni, csak az ez utáni részen)
KASZTOK:
"A játékkal kapcsolatos GAMEPOD cikkek/hírek" résznél pedig kérném a linket erre javítani >>> [link]
-
leviske
veterán
hmm

-
leviske
veterán
Az ASUS CIIIF topicban kérném az alábbi változások eszközölését.
:....NVIDIA nForce chipsetét kapja meg, hanem az AMD 790FX és SB750 északi és déli híd párosra épül. (Ezen nem kell változtatni, csak ez után kell beilleszteni.
)• AMD® 790FX/SB750 chipset
• AM3 processzorok (Phenom™ II / Athlon™ II / Sempron™ 100) támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• 5200 MT/s HyperTransport™ 3.0
• 1x 10/100/1000 LAN port
• SupremeFX X-Fi 8-Ch., EAX4.0
• 5 x SATA, 1x eSATA2, 1 x UltraDMA 133
• 2x PCI-E 2.0 x16, 3x PCI-E 2.0 x1, 2x PCI 2.2 slots
• CrossFireX™ támogatás (2x PCI-E x16)
• 10x USB 2.0, 2x IEEE1394a
• 8x (1 x CPU / 1 x PWR / 3 x Chassis / 3 x Optional) fan connector
• Advanced Clock Calibration
• Kaspersky anti-virus, Futuremark® 3DMark™06 Advanced Edition, MemOK!, CPU Level Up, Keyboard-TweakIt, Extreme Tweaker, iROG, Loadline Calibration, LCD Poster, Voltiminder LED -
leviske
veterán

2008. Október 21-én a BioWare bejelentette első MMORPG játékát, a Star Wars™: The Old Republic™-ot.
A játék 300 évvel játszódik a Knights of the Old Republic történései után, de több ezer évvel előzi meg Darth Vaderék feltűnését.
A konkrét történet előtt a Jedik pusztító csapás mértek a Sithekre, akiknek mindössze egy nagymestere tudott elmenekülni a mélyűrbe, ő azonban – sötét rítusokkal meghosszabbítva életét – a háttérből elkezdte építeni a Sith Birodalmat, s eljött a nap, amikor a Sithek nem rejtőzködtek már többé. Száz évvel az MMO kezdete előtt visszatért a császár, aki meglepve a Köztársaságot, óriási csapást mért arra, csellel elfoglalva a Coruscant, egyúttal megtörve büszke lakói hitét. A Köztársaság történetének legvéresebb háborúja kezdődik ekkor, hisz a két fél tudja, hogy a cél csak a végső győzelem lehet. A Sithek, akik folyamatosan átverték és csapdába csalták ellenségüket, irányítják a Coruscant, a Tythont és a Korribant, míg az Alderranon, a Utapaun, az Agamaron, a Dathomiron, és a Manaanon a Jedik az urak. A két tábor között épp viszonylagos béke honol, a hangsúly azonban a viszonylagoson van, a háttérben ugyanis mindkét fél intrikákat sző, s gyűjti az erőit. Ebbe a világba születik a mi főhősünk is – és hogy a Sith Birodalom, avagy a Galaktikus Köztársaság kötelékébe tartozik-e, azt mi döntjük el. Ám még a Sithek abszolút vezetői birodalmuknak, addig a Köztársaság nem tudja elfelejteni a Coruscant elvesztét, s ezért kimondva-kimondatlanul a Jediket hibáztatják. No nem mintha üldöznék őket, vagy az újjáalakított hadsereg nem venné igénybe támogatásukat, ám régi megbecsülésük megtört, s nemcsak a szenátus, hanem a Galaktikus Köztársaság lakói is sokszor idegenkedve fogadják őket...KASZTOK:

A Galaktikus Köztársaság / A Sith Birodalom
Bounty Hunter / Trooper
GÉPIGÉNY [Minimum | Ajánlott]:
CPU: N/A | N/A
VGA: N/A | N/A
RAM: N/A | N/A
HDD: N/A | N/A
OS: N/A | N/A
SC: N/A | N/ATOVÁBBI INFORMÁCIÓ:
Megjelenés: N/A
Hivatalos weboldal: [link]
A játékkal kapcsolatos GAMEPOD cikkek/hírek: [link]forrás: PC DOME ; GAMEPOD ; SWTOR
[ Öszeállította: leviske ]
-
leviske
veterán
A HD4890 topicban újra szükség volna némi javítgatásra, amik a következők volnának:
A specifikációk közt újra át kéne írni a memória órajelét.

1950MHz >>> 975MHz
Az "AMD: most akár 1GHz!" feliratot szeretném a jól megszokott:
AMD: most tényleg az okosabb döntés!
feliratra cserélni. És alatta a képet erre a kettőre "varázsolni":
A "forrás: PROHARDVER!" felirat alá pedig az alábbi képet kérném beszúratni:
Előre is hálás köszönetem!

[ Módosította: Racecam ]
-
leviske
veterán

-
leviske
veterán
A következő javításokat kérném a HD4890 topicban:
A Ruby kép alatt a szövegben kérném a "956 millió tranzisztort tartalmaz" részt "959 millió tranzisztort tartalmaz"-re javítani.
A specifikációkat erre javítani:
GPU kódneve: RV790
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 959 millió
GPU órajele: 850MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1360 GigaFlops (1,36 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1950 MHz (effektív 3900MHz)
Memória-sávszélesség: 124800 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanA Tesztek: részben a PROHARDVER!-t átírni PROHARDVER! -re.
A Referencia HD4890 kártyák: részt erre átírni:
ALBATRON|ASUS|BIOSTAR|CLUB3D|DIAMOND MM|FORCE3D
GECUBE|GIGABYTE|HIS|MSI|POWERCOLOR|SAPPHIRE|XFX
Előre is köszönöm!

-
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek), de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 2x PCI-E x16)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration
• 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)
• HDD backup
• Fekete kivitel• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás (2x PCI-E x8)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solution
• 128MB DDR3 1333MHz• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solutionAjánló:
Socket AM2/AM2+
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
Nagy ATI CrossFireX™ topic -
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az "ultrafriss" P45 lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a P45 lapkakészlet legnagyobb újdonsága a P35-höz képest az új szabvány alkalmazása, azaz a PCI-E második generációjának megöröklése, melyet eddig csak az X38-as és X48-as alaplapokon találhattunk meg. Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción, de jelentős eltérésekre nem kell számítani, körülbelül X38-X48 szituációról beszélhetünk.
MSI P45(D3) Platinum:

• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 1db IDEP45 Platinum memóriakezelése:
DDR2 - 1200*/1066*/800/667MHz / max. 16GBP45D3 Platinum memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GBMSI P45 Diamond:

• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 2db IDEP45 Diamond memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GB -
leviske
veterán
válasz
leviske
#3309
üzenetére

AMD Phenom™ X3 8000 széria:
Phenom™ X3 8850 | 2500MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 95W | AM2+
Phenom™ X3 8750 | 2400MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 95W | AM2+
Phenom™ X3 8650 | 2300MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 95W | AM2+
Phenom™ X3 8600 | 2300MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B2 | 95W | AM2+
Phenom™ X3 8450 | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 95W | AM2+
Phenom™ X3 8400 | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B2 | 95W | AM2+Phenom™ X3 8450e | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 65W | AM2+
Phenom™ X3 8250e | 1900MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | 65nm | B3 | 65W | AM2+AMD Phenom™ II X3 700 széria:
Phenom™ II X3 720 | 2800MHz | 1,5MB L2 | 6MB L3 | 45nm | C2 | 95W | AM3
Phenom™ II X3 710 | 2600MHz | 1,5MB L2 | 6MB L3 | 45nm | C2 | 95W | AM3Tesztek (8000 széria):
bit-tech.net | X-bit labs | PROHADRVER! | HotHardware | FiringSquad
[Összegyűjtve by Thrawn]
Tesztek (700 széria):
bit-tech.net | X-bit labs | PROHADRVER! | HotHardware | FiringSquad
Ajánló:
Socket AM2/AM2+
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Phenom II OC lista
AMD desktop CPU roadmap '09 -
leviske
veterán

AMD Phenom™ X3 8000 széria:
Phenom™ X3 8850 | 2500MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 95W
Phenom™ X3 8750 | 2400MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 95W
Phenom™ X3 8650 | 2300MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 95W
Phenom™ X3 8600 | 2300MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B2 | 65nm | AM2+ | 95W
Phenom™ X3 8450 | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 95W
Phenom™ X3 8400 | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B2 | 65nm | AM2+ | 95WPhenom™ X3 8450e | 2100MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 65W
Phenom™ X3 8250e | 1900MHz | 1,5MB L2 | 2MB L3 | B3 | 65nm | AM2+ | 65WAMD Phenom™ II X3 700 széria:
Phenom™ II X3 720 | 2800MHz | 1,5MB L2 | 6MB L3 | C2 | 45nm | AM3 | 95W
Phenom™ II X3 710 | 2600MHz | 1,5MB L2 | 6MB L3 | C2 | 45nm | AM3 | 95WTesztek (8000 széria):
bit-tech.net | X-bit labs | PROHADRVER! | HotHardware | FiringSquad
[Összegyűjtve by Thrawn]
Tesztek (700 széria):
bit-tech.net | X-bit labs | PROHADRVER! | HotHardware | FiringSquad
-
leviske
veterán
A következőket kérném javítani a HD4850/70 topicban:
- A "ATi Radeon™ HD 4890" felírat törlését. (A HD4870 specifikációi alatt)
- Az alábbiakra javítani a "GPU | DIE SHOT..." részt (széttöredezett a szóközök miatt, vagyis nálam biztos... gondolom másnál is):
GPU|DIE SHOT|FELÉPÍTÉS|ROP EGYSÉGEK|TEXTURÁZÓK|HUB FELÉPÍTÉS
- Az alábbiakra cserélni a Referencia/Nem referencia HD4850 és HD4870 részt (sok link elavult és próbáltam kicsit értelmesebben újralinkesítgetni, erre fel a Nem referencia megnevezés eltünése
):Referencia HD4850 kártyák:
ASUS|CLUB3D|DIAMOND MULTIMEDIA|FORCE3D|HIS|GAINWARD|GECUBE
GIGABYTE|JETWAY|MSI|PALIT|POWERCOLOR|SAPPHIRE|XFX|VISIONTEK
Referencia HD4870 kártyák:
-
leviske
veterán

2009. Április 2-án az AMD bemutatta a rendkívül sikeres Radeon HD 4800 széria legújabb, a RV790 kódnevű grafikus processzorára építkező tagját, mely a HD 4890 jelzést kapta.

A továbbfejlesztett RV790 kódnevű grafikus processzor a TSMC 55 nm-es gyártósorán készül. Az ATi mérnökei az RV770-et számtalan helyen megváltoztatták és optimalizálták (pl: külső kapacitorgyűrű) , ennek köszönhetően az új lapka elődjénél sokkal magasabb órajelek elérésére képes.
Az RV790 lapka továbbra is 956 millió tranzisztort tartalmaz, ám az Ultra-Threading Dispatch Processzor működését némileg optimalizálták, így a számításigényes programok, azonos órajel mellett valamivel gyorsabban futnak majd az RV770-hez viszonyítva. A kártya TDP fogyasztása teljes terhelés mellett 190, terheletlen állapotban pedig 60 watt. Az utóbbi érték a PowerPlay rendszer továbbfejlesztésével valósul meg, ugyanis a technológia 240 MHz-re veszi vissza a grafikus processzor órajelét, amennyiben a chip használaton kívül van. A tápellátást két darab 6 tűs PCI Express konnektoron keresztül kell biztosítani, ám a gyártópartnerek a különböző gyárilag tuningolt modellekhez használhatnak 8 tűs csatlakozót is. Az AMD állítása szerint az extra tápellátásnak köszönhetően az RV790 magórajele akár 1 GHz fölé is emelhető. A tuningra azonban nincs biztosíték, így a gyártók csak a kézikönyvben feltüntetett paramétereket garantálják.
ATi Radeon™ HD 4890
GPU kódneve: RV790
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 850MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1360 GigaFlops (1,36 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 975 MHz (effektív 3900MHz)
Memória-sávszélesség: 125000 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanAMD: most akár 1GHz!
Tesztek:
techPowerUp | Guru3D | PROHARDVER! | Overclock3D | AnandTech
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kellReferencia HD4890 kártyák:
ASUS|CLUB3D|DIAMOND MULTIMEDIA|FORCE3D|HIS|GAINWARD|GECUBE
-
leviske
veterán

-
leviske
veterán

-
leviske
veterán

Az alacsonyabb árkategóriában is jelentet meg alaplapot AM3-as tokozású AMD processzorok számára az MSI. A 770-C35 az AMD 770-es északi és SB710-es déli hídra, a 780GM-E65 pedig az AMD 780G-s északi és SB710-es déli hídra épül. A processzorok közül az alaplapokat felkészítették a 140 wattos fogyasztású modellek fogadására is. A BIOS egyszerűbb túlhajtási lehetőségeket is tartogat, így lehetőség nyílik ezen alkatrészek órajelének és feszültségének kézi beállítására.
• AMD® 770/SB710 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• 6x USB 2.0
• Advanced Clock Calibration780GM-E65:
• AMD® 780G/SB710 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333 / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0
• Copper-Pipe
• Advanced Clock CalibrationAjánló:
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
AMD Athlon X4 & X3 topic -
leviske
veterán

NVIDIA SLI®:
2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.
Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.
A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.



Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.
A régi és az új többutas SLI: régen az SFR AFR-je, most szimplán AFR
A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.
Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....
Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.

Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán
2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre.
A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFireX™, vagyis két(+) VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.
A kornak megfelelően modernizáláson ment át az új GPU nagyfelbontású (HD) videók lejátszásáért felelős része is. A kék lézeres lemezformátumokkal fokozatosan elterjedő HD videók lejátszását bizonyos mértékben már eddig is gyorsították a GPU-k, de a munka egy része, az entrópiakódolás még a CPU-ra marad. A GeForce 8500/8600 szériában debütáló G84/G86 GPU volt az első, mely ezt is felvállalta, de csak a H.264/AVC kódolás esetében. Az új Radeonok már VC-1-nél is megoldják ezt, teljesen tehermentesítve a központi processzort. A lejátszást dedikált hardver, az UVD (Unified Video Decoder) végzi, így a fogyasztás is nagymértékben csökken. Nem hiába kapta az új Radeon széria a HD előtagot. A nagyfelbontású tartalmak lejátszásához gyakran kapcsolódó HDCP másolásvédelemhez szükséges kulcsot is tartalmazzák a GPU-k, nem kell hozzájuk külső CryptoROM-ot telepíteni a kártyára. Másik különlegességük, hogy audiovezérlőjük is van. Nincs már szükség arra, hogy hangkártyánkat, vagy alaplapi hangkodekünket fizikailag összekössük a VGA-val.
Minden Radeon HD-hez jár DVI/HDMI adapter, mellyel a kép mellett 48 kHz-es, 16 bites sztereó vagy AC3 (5.1-es) hangot is továbbítanak. Erre a ma forgalomban lévő hasonló adapterek nem képesek.GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS
ATi Radeon™ HD 2900 XT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 740MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus
Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 2900 PRO
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 2900 GT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 12
ROP-egységek száma: 12
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
[ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
[ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
[ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 proforrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.
AFR / Scissor / Supertile módok
Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.

A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q4-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
----------------
Mit tegyünk ha nem működik a Crossfire?
Az utóbbi driverekben elég jól működő általános rutinok találhatóak. Egy D3D-re és egy OpenGL-re. A kompatibilitás nem garantált, de ritkán fordul elő probléma.
Az első lépés, hogy a program indító fájljáról legyen egy biztonsági másolat. Amennyiben D3D-s a program nevezzük át a fájlt "AFR-FriendlyD3D.exe"-re, ha OpenGL-es, akkor "AFR-FriendlyOGL.exe" legyen a neve. Ezután teszteljük az eredményt.[ Összeállította: Abu85 ]
-
leviske
veterán

Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-G65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.
• AMD® 790FX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E 2.0 x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD® 790GX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)• AMD® 770/SB710 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• 6x USB 2.0
• Advanced Clock CalibrationAjánló:
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
Nagy ATI CrossFireX™ topic -
leviske
veterán
válasz
leviske
#3254
üzenetére

Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-G65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.
• AMD® 790FX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E 2.0 x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD® 790GX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)• AMD® 770/SB710 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• 6x USB 2.0
• Advanced Clock CalibrationAjánló:
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
Nagy ATI CrossFireX™ topic -
leviske
veterán
válasz
leviske
#3253
üzenetére

Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-G65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.• AMD® 790FX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E 2.0 x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD® 790GX/SB750 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)• AMD® 770/SB710 chipset
• Socket AM3 processzorok támogatása
• DDR3 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• 6x USB 2.0
• Advanced Clock CalibrationAjánló:
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
Nagy ATI CrossFireX™ topic -
leviske
veterán
Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és [B]790GX-G65[/B] modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.
• AMD® 790FX/SB750 chipset
• AMD® Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E 2.0 x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD® 790GX/SB750 chipset
• AMD® Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)• AMD® 770/SB710 chipset
• AMD® Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII, RAID 0/1/0+1
• 1x PCI-E 2.0 x16, 2x PCI-E x1, 3x PCI slots
• 6x USB 2.0
• Advanced Clock CalibrationAjánló:
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 900 & 800 topic
AMD Phenom II X3 700 topic
Nagy ATI CrossFireX™ topic -
leviske
veterán

MOD:

-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3250
üzenetére
2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,
- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.
A PCI Express® 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS
ATi Radeon™ HD 3830
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 128bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 27100MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 3850
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 53120MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB/512MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 3870
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 775MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 497GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR4
Memória mérete: 512MB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 3870 X2
GPU kódneve: R680
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
GPU órajele: 825MHz
Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1 TerraFlops
Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
Memória-sávszélesség: 2 x 57600MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1GB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
X2 Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHADRVER! | Guru3D | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
[ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
[ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
[ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
[ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben[ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]
-
leviske
veterán
2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,
- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.
A PCI Express® 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS
ATi Radeon™ HD 3850
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 53120MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB/512MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 3870
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 775MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 497GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR4
Memória mérete: 512MB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 3870 X2
GPU kódneve: R680
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
GPU órajele: 825MHz
Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1 TerraFlops
Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
Memória-sávszélesség: 2 x 57600MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1GB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
X2 Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHADRVER! | Guru3D | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
[ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
[ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
[ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
[ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben[ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]
-
leviske
veterán
2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,
- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.
A PCI Express® 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS
ATi Radeon™ HD 3850
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 53120MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB/512MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 3870
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 775MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 497GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR4
Memória mérete: 512MB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 3870 X2
GPU kódneve: R680
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
GPU órajele: 825MHz
Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1 TerraFlops
Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
Memória-sávszélesség: 2 x 57600MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1GB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
X2 Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHADRVER! | Guru3D | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
[ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
[ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
[ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
[ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben[ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3247
üzenetére

2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készül és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX™-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi RV7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo™ HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon™ HD 4850

GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 900 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon™ HD 4890
AMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kellforrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán
2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon HD 4850
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.1
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4890
AMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kellforrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán
A HD3800 topic-ban kérném a "X2 Tesztek:" résznél a jelenlegi PROHARDVER! felíratot PROHADRVER! -re változtatni. (Rossz a link.)
A HD3870X2 tulajdonságai közt is elkél némi javítás:
Memória-sávszélesség: 72000MB/s >>> 2 x 57600MB/s
És egyben újra kérném, hogy a topic legyen átnevezve ATi Radeon HD 3850 / 3870 (X2) -re, mivel a HD3830-at nem kapni Európában.

Előre is köszönöm!

-
leviske
veterán
2007. november 15-én az AMD bemutatta RV670 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATI Radeon HD 3850 és 3870 néven piacra kerülő kártyákkal egy újfajta számozást is bevezetett a gyártó:
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,
- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Jelenleg az 50 a korábbi Pro, a 70 pedig az XT utótagnak felel meg.
A PCI Express 2.0-s verziójával kompatibilis RV670 55 nm csíkszélességgel készül. Az R600-hoz képest valamivel kevesebb, 666 millió tranzisztort tartalmaz, mérete csupán 192 mm2.
Az RV670 része a videolejátszást segítő, a HD 2000-es generációhoz képest továbbfejlesztett UVD+ motor. Ez a CPU-t tehermentesítve teljeskörű támogatást biztosít H.264 és VC-1 kódolású videók lejátszásához is. A hardveres és szoftveres funkciókat összefogó ATI Avivo HD technológia az 1080p felbontáson túllépve egészen 2560x1600 pixel felbontásig teremt lehetőséget. A HDMI kimenetet úgy valósították meg, hogy a hang továbbításához ne legyen szükség külön belső SPDIF átkötésre.GPU | FELÉPÍTÉS | ROP EGYSÉGEK | TEXTURÁZÓK | RING BUS
ATi Radeon HD 3850
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 670MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 428GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 830MHz (effektív 1660MHz)
Memória-sávszélesség: 53120MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 256MB/512MB
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 3870
GPU kódneve: RV670
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 666 millió
GPU órajele: 775MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 497GigaFlops
Memóriavezérlő: 256bit Ring Bus
Memória órajele: 1125MHz (effektív 2250MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR4
Memória mérete: 512MB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 3870 X2
GPU kódneve: R680
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1,3 milliárd
GPU órajele: 825MHz
Shaderek száma: 640 stream processzor (128 komplex/512 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1 TerraFlops
Memóriavezérlő: 2 x 256bit Ring Bus
Memória órajele: 900MHz (effektív 1800MHz)
Memória-sávszélesség: 72000MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1GB
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanTesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
X2 Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ bacsis ] - Egy Radeon és a Catalystok találkája
[ gbors ] - CPU VS VGA II. Mi alá mit tegyünk?
[ katt777 ] - ATI bios mod egyszerűen
[ TomBoy1986 ] - 3870 vs. 4830: Megéri váltani?
[ bacsis ] - ATI kártyák magukban és Crossfire-ben[ Öszeállította: Keldor papa, leviske ]
-
leviske
veterán
2009 Január 8.-án az ASUS bemutatta az új, M4A szériás alaplapjait, amelyek már teljes mértékben támogatják az AMD következő generációs, AM3 foglalattal rendelkező processzorait.
M4A79T Deluxe:

- AM3 foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
- 4db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A79 Deluxe:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790FX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 4db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78T-E:
- AM3 foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
- DDR3 1600(O.C.)/ 1333/1066 MHz
- 2db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78-E:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 790GX lapka SB750-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3300 (IGP)
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 2db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 5db SATA 3Gb/s
- 1db eSATA 3Gb/s
- stbM4A78 PRO:
- AM2+ foglalat
- AM3-as processzorok támogatása
- AMD 780G lapka SB700-es déli-híddal párosítva
- ATI Radeon™ HD 3200 (IGP)
- DDR2 1066/800/667 MHz
- 1db PCI-E 2.0 x16
- 1db Ultra DMA
- 6db SATA 3Gb/s
- stbAjánló:
Socket AM2/AM2+
Socket AM3
Nagy AMD K10 és K10.5 topic
A nagy PH!-s Deneb OC lista
AMD Phenom II X4 9xx & 8xx topic (Deneb)
AMD Phenom X3 8000 és Phenom II X3 700
Nagy ATI CrossFireX™ topic
ATI Hybrid CrossFireX™ topikTesztek:
ASUS M4A79 Deluxe review -
leviske
veterán

Bejelentette első AM3 foglalattal szerelt alaplapjait az MSI, a Gaming sorozatba illeszkedő 790FX-GD70 és 790GX-GD65 modelleket. Az újabb tokozással érkező, 45 nanométeren gyártott processzoroknak megfelelően a memóriafoglalatokat immáron DDR3-as modulokkal lehet feltölteni, egészen 16 GB-ig. A processzorok tápellátásáért egy ötfázisú áramkör felel, amit a gyártó a második generációs DrMOS és Active Power Switching (APS) technológiával is kiegészített. Az alaplapok támogatják a 140 wattos fogyasztással rendelkező központi egységeket is, túlhajtásra az OC Dial és a MAX FSB nyújt segítséget. A BIOS frissítésére (és sérülés esetén a helyreállítására) az M-Flash használható, ami kezeli a pendrive-okat is.
• AMD 790FX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 4x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x8 / 2x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Fekete kivitel• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 1x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E x16, 2x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ ( 2x PCI-E x8 ) & Hybrid CrossFireX™ támogatás
• 6x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS
• Advanced Clock Calibration
• Side Port 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz) -
leviske
veterán

Lehullott a lepel az MSI első AM3 foglalattal szerelt, DDR3-as memóriamodulokat fogadó alaplapjairól. Az MSI 790FX-G70 az AMD 790FX északi valamint az SB750-es déli hídjára építkezik, tehát a jó tuningképesség és a prémium felszereltség már garantált.
• AMD 790FX/SB750 chipset
• AMD Socket AM3 processzorok támogatása
• DDRIII 800/1066/1333/1600*/1800*/2133*(OC) / max 16GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 2x 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 8x SATAII and 1x eSATA2 ports support RAID 0/1/5/10/JBOD
• 2x PCI-E x16, 1x PCI-E x1, 2x PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 4x PCI-E x16)
• 8x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration
• HDD backup
• Fekete kivitel -
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás ( 2x PCI-E x16)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration
• 128MB DDR3 1333MHz ( OC@1700MHz)
• HDD backup
• Fekete kivitel• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• CrossFireX™ támogatás (2x PCI-E x8)
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• DrMOS & Circu-pipe
• Advanced Clock Calibration• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solution
• 128MB DDR3 1333MHz• AMD 790GX/SB750 chipset
• AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processzorok támogatása
• DDRII 533/667/800/1066 / max 8GB
• NB/L3 szorzó állítható
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
DKA790GX Platinum:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Flat Circu-pipe cooling solutionDKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Simply heat-pipe cooling solutionKA790GX-M:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán
Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFireX™ támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

DKA790GX Platinum:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Flat Circu-pipe cooling solutionDKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Simply heat-pipe cooling solutionKA790GX-M:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2/AM3 processors
• 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az "ultrafriss" P45 lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a P45 lapkakészlet legnagyobb újdonsága a P35-höz képest az új szabvány alkalmazása, azaz a PCI-E második generációjának megöröklése, melyet eddig csak az X38-as és X48-as alaplapokon találhattunk meg. Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción, de jelentős eltérésekre nem kell számítani, körülbelül X38-X48 szituációról beszélhetünk.
MSI P45(D3) Platinum:
• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 1db IDEP45 Platinum memóriakezelése:
DDR2 - 1200*/1066*/800/667MHz / max. 16GBP45D3 Platinum memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GBIdőközben megjelent a Zilent változat ami annyiban különbözik csupán a Platinum-tól, hogy egy Zalaman CPU hűtőt mellékel hozzá a gyártó.
MSI P45 Diamond:
• FSB 800/1066/1333/1600
• Intel® P45
• 2db PCI-e 2.0 x16 slot
• 2db PCI slot
• 2db PCI-e x1 slot
• 6db SATA port
• 2db IDEP45 Diamond memóriakezelése:
DDR3 - 1800*/1600*/1333/1066/800MHz / max. 8GB -
leviske
veterán
A HD2900 topikban kérném a HD2900GT specifikációi közt az alábbiakat kijavítani:
Memória típusa: GDDR3/GDDR4 >>> GDDR3
Memória mérete: 512 MB/1 GB >>> 256 MBValahogy így maradt.

-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3108
üzenetére
2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.
GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS
ATi Radeon HD 2900 XT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 740MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus
Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 PRO
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 GT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 12
ROP-egységek száma: 12
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
[ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
[ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
[ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 proforrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

2007. Május 14.-én az AMD bemutatta első DirectX10 kompatibilis, a R600 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját, a HD2900XT-t.

A GPU nem kevesebb, mint 700 millió tranzisztort tartalmaz, amelyet 320 darab stream processzor egészít ki. A nyolccsatornás Ring Bus memóriavezérlő összesen 512bit (8x64bit) sávszélességet biztosít a memória és a grafikus mag között, a nyákon pedig GDDR3/GDDR4 típusú memóriából 512 MB/1GB állhat rendelkezésre. A teljes DirectX 10 támogatással érkezett kártyán a CrossFire, vagyis két VGA párhuzamos használatát lehetővé tevő technológia natívan támogatott. Ahogy az NVIDIA G80-as magjában, úgy az R600 esetében is az egyesített shader architektúra közvetlen fizikai gyorsítást is lehetővé tesz, így a HD 2900 kártyák boldog tulajdonosainak nem szükséges olyan külső fizikai gyorsítót vásárolniuk, mint például az Ageia PhysX. A 16 darab textúrázó futószalagot 16 darab renderelő egység egészíti ki.
GPU| FELÉPÍTÉS| TEXTÚRÁZÓK| ROP EGYSÉGEK| RING BUS
ATi Radeon HD 2900 XT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 740MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus
Memória órajele: 825 MHz (effektív 1650MHz)
Memória-sávszélesség: 106 GB/sec/146GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 PRO
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 16
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 512bit ring bus/256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 102 GB/sec/140GB/sec/51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanATi Radeon HD 2900 GT
GPU kódneve: R600
Gyártástechnológia: 80 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 700 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 240 stream processzor (48 komplex/192 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 12
ROP-egységek száma: 12
Támogatott DirectX® verzió: 10
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 256bit ring bus
Memória órajele: 800 MHz (effektív 1600MHz)
Memória-sávszélesség: 51 GB/sec
Memória típusa: GDDR3/GDDR4
Memória mérete: 512 MB/1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX™ támogatás: VanTesztek:
HardWareSecrets | TechPowerUP! | PROHARDVER! | TweakTown | HardwareOC
Ajánló:
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Picco ] - 2900PRO@XT bios mod, megéri!
[ lordEVO ] - Sapphire HD2900XT hűtése
[ Qru ] - Tuning: 8800GTS VS HD2900Pro 3DMark06
[ Ragadozó ] - ATI Overdrive ON: Sapphire HD2900 proforrás: AMD, PROHARDVER!
-
leviske
veterán

MOD: Jupíííííí!

-
leviske
veterán

2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon HD 4850
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanAMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kellforrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán

2008. június 25-én az AMD bemutatta két, a RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 956millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).GPU| DIE SHOT| FELÉPÍTÉS| ROP EGYSÉGEK| TEXTURÁZÓK| HUB FELÉPÍTÉS
ATi Radeon HD 4850
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870
GPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 956 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
CrossFireX támogatás: VanAMD: most tényleg az okosabb döntés!
Tesztek:
AnandTech | bit-tech.net | PROHARDVER! | Guru3D | HardwareOC
Referencia\Nem referencia HD4850 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD | GECUBE
GIGABYTE| JETWAY| MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE| XFX| VISIONTEK
Referencia\Nem referencia HD4870 kártyák:
ASUS| CLUB3D| DIAMOND MULTIMEDIA| FORCE3D| HIS| GAINWARD| GECUBE
GIGABYTE| JETWAY | MSI| PALIT| POWERCOLOR| SAPPHIRE | XFX| VISIONTEK
Ajánló:
[ Abu85 ] - Dávid és Góliát
[ Abu85 ] - A reformok kora
[ Đ@n! ] - HD4800 Series ventilátor szabályzás!
[ katt777 ] - ATI HDx8xx - minden, amit tudni kell
[ tkesy ] - HD 4800 Crossfire (X)
[ Tired ] - ATi HD4870 bemutató[ katt777 ] - Sapphire HD4870 TotAll & BrutAll I.forrás: AMD, PROHARDVER!
[ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ]
-
leviske
veterán

NVIDIA SLI®:
2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.
Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.
A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.
A régi és az új többutas SLI: régen az SFR AFR-je, most szimplán AFR
A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.
Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....
Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.
Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#3102
üzenetére

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.
AFR / Scissor / Supertile módok
Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.
A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q4-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
További – és talán az egyik legfontosabb – újítás az volt, hogy az ATI megoldása nem igényelt speciális, az egyes játékokra optimalizált meghajtóprogramot, így a cég állítása szerint valamennyi 3D-alkalmazásban, akár már kissé elavult játékokban is jelentkezhetett a sebességnövekedés. A kanadaiak a két kártya közötti feladatmegosztáson is csavartak egyet, így már három módszert kínáltak.
AFR / Scissor / Supertile módok
Az elsőnél az egyik kártya a páros, a másik a páratlan képkockák számításával foglalkozott (Alternate Frame Rendering), így ez akkor volt használható, ha két azonos teljesítményű grafikus vezérlő dolgozott együtt. A második az ATI által Scissorsnak (olló) nevezett eljárás volt, ahol a képterület felső felét az egyik, az alsó felét a másik GPU számolta ki. Mivel itt – az NVIDIA SLI-hez hasonlóan – a megosztott képterület nagysága dinamikusan változtatható volt, így egy gyorsabb és egy gyengébb kártya futtatásához is megfelelő volt. Az első két eljárás D3D és OpenGL alkalmazások alatt egyaránt működött, a harmadik, új módszer azonban csak D3D-hez volt használható. A SuperTiling a képkockát sakktáblaszerűen osztotta fel a két GPU között, így hatékonyabb számítást és terhelésmegosztást ígért.
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.
A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q4-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!
[ Összeállította: leviske ]
-
leviske
veterán
A HD4800 topik első hozzászólásából kérném kitörölni a HD4850X2 és HD4870X2 specifikációit és az X2 Teszteket, miután úgy is ki lettek szervezve...
Az "[ Öszeállította: leviske ]"-t pedig kérném [ Öszeállította: rocket, Keldor papa, cizoe, leviske ] -ra cserélni.
A nem működő linkeket/képeket lehetőleg még ne bántsátok. Előbb még konzultálok cizoe kollégával, hogy menthetőek-e a képek és ha igen, akkor míg helyre nem áll a madpixelz, addig át rakom pár topik (köztük ez is) képeit máshova...
Előre is kösz a segítséget!

-
leviske
veterán
Az Asus M4A topik első hozzászólásába(n) kérném kijavítani/beszűrni a következőket:
- Kétcsatornás memóriavezérlő törlése a memória fajta elől
- Az M4A79T Deluxe és a M4A78T-E tulajdonságai közé ("AM3-as processzorok támogatása" fölé, alá) kérném elhelyezni, hogy: - AM3 foglalat
- A másik három lap tulajdonságai közé pedig, hogy: - AM2+ foglalat
A topik nevét pedig kérném át írni ASUS M4A alaplapok (socket AM3/AM2+) -ra.
Előre is köszönöm.

[ Módosította: Racecam ]
-
leviske
veterán
Az ATICF topik 1.hsz-ában kérném a "2008Q3-es Kompatibilitási Lista" felíratot 2008Q4-es Kompatibilitási Lista -'ra változtatni.

A nem működő beillesztéseket lehetőleg ne töröljétek ki. Még bízom a madpixelz feléledésében.

Előre is köszönöm!

-
leviske
veterán

NVIDIA SLI®:
2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.
Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.
A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.

A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.

Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....
Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.
Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.
forrás: PROHARDVER!
-
leviske
veterán

NVIDIA SLI®:
2004.-ben debütált az NVIDIA saját fejlesztésű SLI (Scalable Link Interface) megnevezésű technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé.

Az NVIDIA-féle SLI lényegében a PCI Express busz mellékterméke volt – létrejött, mert lehetősége volt létrejönni. A PCI Express architektúra lehetővé tette, hogy az egyes PCI Express sávokat tetszőlegesen vezessük el az x1, x2, x4, x8 és x16-os foglalatokig. Az NVIDIA nForce4 Ultra lapkakészlet alapvetően 16 PCI Express sávot engedélyezett a VGA számára, ám ezt az architektúra rugalmasságának köszönhetően 1x16 vagy 2x8-as felállásban is megvalósíthatták az alaplapgyártók.
Az NVIDIA már az NV40 tervezésekor gondolt az SLI lehetőségére, a GPU-nak volt egy területe, amely lehetővé tette az egyik GPU számára, hogy egy másikkal kommunikáljon és megossza a feladatokat kettejük között. Tehát egy hozzávaló lapkakészlettel, „néhány” tranzisztorral, és egy felkészített meghajtóprogrammal lehetővé vált két GPU erejének egyesítése. De vajon 1 + 1 = 2? Csak attól függ, hogy a GPU-k között hogyan oszlanak meg a feladatok. Lássuk, hogy az NVIDIA hogyan oldotta meg ennek megvalósítását.
A 3dfx bekebelezésével a 3dfx-féle SLI-technológia is az NVIDIA tulajdonába került, ám az SLI az NVIDIA olvasatában nem azt a bizonyos Scanline Interleaving-et jelentette. A 3dfx-féle Scanline Interleaving metódus keretein belül az egyes videokártyák a képernyőn megjelenő képkocka egyes sorainak megjelenítéséért felelősek, vagyis az első kártya a páratlan, míg a második kártya a páros sorokat számolja ki. Az SLI névre az NVIDIA-nak csak marketingszempontokból volt szüksége, akkoriban sokaknak a két GPU összekapcsolásából eredő teljesítmény jutott eszébe az SLI-ről, márpedig ez elég volt ahhoz, hogy felkeltse a figyelmet, és jó időre a középpontba állítsa az NVIDIA megoldását.

Az NVIDIA féle Scalable Link Interface ettől eltérő módo(ko)n növeli a teljesítményt. Az első módszer a split-frame rendering (SFR) névre hallgat. Ez esetben mindkét kártya a végső képkocka egy-egy részét rendereli, a választóvonal horizontális. Az első kártya, mely a „vezérkártya” (az első PCI Express foglalatba került) rendereli le a képernyő felső területét, míg a második felelős a képernyő alsó területéért. Ez a megoldás terhelésfüggő, tehát a kártyák a munkán osztoznak meg 50-50 %-ban, a renderelnivaló képkocka komplexitásától függően.

A második módszer az alternate frame rendering (AFR) névre hallgat, az SFR-nél megismert módszernél jóval egyszerűbb módon történik a képkockák kiszámítása, ugyanis nincs terhelésfüggő megosztás. Az AFR esetében az egyes frame-eket a GPU-k felváltva számolják ki, tehát például az első kártya felelős a páratlan, a második pedig a páros frame-ek kiszámolásáért. Ez a mód bizonyos szintű késleltetést eredményez, hiszen előfordulhat, hogy a processzor által a videokártyák felé küldött, egymás utáni frame-eket az egyik GPU gyorsabban számolja ki, mint a másik. Ez csak azokban az esetekben fordulhat elő, amikor a megjelenítendő képkockák sorozatában hirtelen komplexitásváltozás történik, ekkor előfordulhat bizonyos mértékű késlekedés a játékos által elvégzett mozgás (billentyű vagy egérkombináció) és a képernyőn megjelenő frame között.

Quad SLI® - Végy négy számolóegységet....
Mint tudjuk, a klasszikus SLI alapvetően csak két módot ismer a képkocka kiszámolására. A már említett AFR ugyanúgy működik, ahogyan az AMD kártyáinál. A másik az SFR, azaz Split-frame Rendering mód, amikor is a megjelenítendő képkocka komplexitásától függően a GPU-k a frame csak egyes részeit számolják ki (pl. GPU1 felső 40 %, GPU2 alsó 60 %), ezzel növelhető a GPU-k kihasználtsága. A GeForce 7950 GX2-esre épülő Quad SLI kiépítés egy úgynevezett AFR of SFR (bal kép), azaz az SFR AFR-je módban számolt, ami azt jelenti, hogy a két videokártya egy-egy képkockát (AFR) számolt ki SFR módban (2 GPU). Okos ötlet, csak a megvalósítás nem ért célt.
Erre az NVIDIA is rájött, és a GeForce 9800-ra épülő három- vagy négyutas SLI esetében megváltoztatta ezt a szisztémát, ettől a ponttól kezdve ők is szimplán AFR módot használnak. Mint tudjuk, ebben az esetben egy-egy GPU egy-egy képkocka kiszámolásáért felelős, aminek vannak előnyei és hátrányai egyaránt. A probléma ott van, hogy a DirectX 9-es játékokat alapból könnyebb AFR-rel skálázni, hiszen csak a texture render targetekkel kell foglalkozni. A DirectX 10 esetén képbe kerülnek a stream output segítségével a Geometry shaderből vagy szimpla render targetből renderelt index és vertex bufferek. Ott van még a copy blt művelet, a DirectX 10-ben megjelenő konstans bufferek, a Vista új programozási lehetőségeinek kihasználatlansága stb., tehát van még hova fejlődni ezen a téren.
forrás: PROHARDVER!
-
leviske
veterán
válasz
leviske
#2380
üzenetére

2008. szeptember 10-én az AMD bemutatta mind a két RV730 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.[IMG:://game.amd.com/us-en/content/images/unlock/radeon4800/01_Ruby.jpg][/IMG]
Az RV730 55nm-es csíkszélességen készűl és alapvetően az RV770 által bevezetett frissítéseket hordozza magában az RV670 tulajdonságaival ötvözve. Az RV730 az elődeivel ellentétben nem támogatja a CFX Quad módját, csak Dual módban működik. Tehát egyszerre csak két RV730-as GPU működtethető egy rendszerben. Az RV730 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2,azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV730-ra épülő videókártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).
ATi Radeon HD 4650
GPU kódneve: RV730
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 514 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 8
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 500MHz (effektív 1000MHz)
Memória típusa: GDDR2
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
Átlag fogyasztás: 50W
CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)ATi Radeon HD 4670
GPU kódneve: RV730
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 514 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 8
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB/ 1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
Átlag fogyasztás: 60W
CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)Tesztek:
bit-tech.netforrás:
AMD
Prohardver!
bit-tech.net -
leviske
veterán

2008. szeptember 10-én az AMD bemutatta mind a két RV730 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáját.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.
Az RV730 55nm-es csíkszélességen készűl és alapvetően az RV770 által bevezetett
frissítéseket hordozza magában az RV670tulajdonságaival ötvözve. Az RV730 az elődeivel ellentétben nem támogatja a CFX Quad módját, csak Dual módban működik. Tehát egyszerre csak két RV730-as GPU működtethető egy rendszerben. Az RV730 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2,azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV730-ra épülő videókártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).ATi Radeon HD 4650
GPU kódneve: RV730
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 514 millió
GPU órajele: 600MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 8
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 500MHz (effektív 1000MHz)
Memória típusa: GDDR2
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
Átlag fogyasztás: 50W
CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)ATi Radeon HD 4670
GPU kódneve: RV730
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 514 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 320 stream processzor (64 komplex/256 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 32
ROP-egységek száma: 8
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB/ 1 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
Átlag fogyasztás: 50W
CrossFireX támogatás: Van (csak Dual mód)Tesztek:
bit-tech.netforrás:
AMD
Prohardver!
bit-tech.net -
leviske
veterán



-
leviske
veterán
A HD4800 topik első hsz-ában kérném változtatni a fejlécet valamelyikre a következők közül, amelyik nektek jobban tetszik (mivel a topikban nem tudtam most megszavaztatni
):
Cizoe1:
Cizoe2:

tresh:

Részemről a Cizoe1 féle jobban tetszik, mert PH!-sított és jobban hasonlít a offical fejléccre és az offical képekre... de nem én szeretnék dönteni.

És a topik nevét kérem "ATi Radeon HD 4850 / 4870 (X2)"-ről "ATi Radeon HD 4850 (X2) / 4870 (X2)"-re változtatni.
-
leviske
veterán
ATi Radeon HD 4870 X2 utáni rész:
GPU kódneve: R700 (2xRV770)
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1912 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 1600 stream processzor (320 komplex/1280 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 80
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 2400 GigaFlops (2,4 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 512bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 230 GB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1 GB/ 2 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Maximális fogyasztás: 286W
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4850 X2:
GPU kódneve: R700 (2xRV770)
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 1912 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 1600 stream processzor (320 komplex/1280 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 80
ROP-egységek száma: 32
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 2000 GigaFlops (2,0 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 512bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000 MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 128 GB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 1 GB/ 2 GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Maximális fogyasztás: 230W
CrossFireX támogatás: VanA "RV770 die shot
Az RV770 GPU
RV770 felépítése
A textúrázók
ROP egységek
Hub-központosított felépítés
ATi RV770 vs. nVIDIA GT200 vs. Intel Penryn" részt kérem törölni, mert nem működnek a linkek...
Tesztek: rész után kérnék egy X2 tesztek részt:
X2 Tesztek:
Guru3d
Computerbase
Pc perspective
FiringsquadAMD: most tényleg az okosabb döntés! rész után pedig kérném még az alábbi képet beszúrni.
-
leviske
veterán
..
-
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFire támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.

DKA790GX Platinum:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2 Phenom, Athlon and Sempron processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0, 1x IEEE1394
• Builded in 1Gbit IGP Boost Memory
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Flat Circu-pipe cooling solutionDKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Supports AMD Socket AM2+/AM2 Phenom, Athlon and Sempron processors
• 2 PCI-E x16 slots for full x16 speed CrossFireX support
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATAII and 1 eSATA2 ports support RAID 0/1/0+1/5
• 2 PCI-E x16, 2 PCI-E x1, 2 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Equipped DrMOS on CPU VRM
• Simply heat-pipe cooling solutionKA790GX:
• AMD 790GX/SB750 chipset based
• Socket AM2+ for AMD Phenom Athlon 64/X2/Sempron processors
• 1 PCI-E x16 slot (PCI Express Bus SPEC V2.0 compliant)
• 4 dual channel DIMMs DDRII 533/667/800/1066 up to 8GB
• 10/100/1000 LAN port
• 7.1 channel surround Audio
• 5 SATA2 and 1 eSATA2 ports support RAID 0, 1, 0+1
• 1 PCI-E x16, 1 PCI-E x1, 3 PCI slots
• 12x USB 2.0 ports
• Heat sink cooling solution -
leviske
veterán

Az MSI bemutatta soron következő, az AMD 790GX lapkakészletre épülő alaplapjait. Általánosságban elmondható, hogy a 790GX lapkakészlet legnagyobb újdonsága a 780G-hez képest az új SB750 megnevezésű déli híd alkalmazása és az ezzel járó előnyök, mint pl: jobb tuningképesség (az "Advanced Clock Calibration"-nek hála). Ezen kívül persze átesett még néhány optimalizáción (CrossFire támogatás, magasabb IGP órajelek) , de jelentős eltérésekre nem kell számítani.
-
leviske
veterán

ATI CrossFire™:
2005. Május 31.-én debütált az ATI korábban Multi-Rendering (AMR), majd Multi Video Processing (MVP) néven emlegetett technológiája, amely két videokártya összekapcsolását és teljesítményük összeadását teszi lehetővé. A végül CrossFire™ néven piacra került eljárással a kanadai vállalat az NVIDIA SLI-jére reagált. A jókora késésből adódó hátrányt kompenzálandó az ATI egy „okosabb” technológiát ígért, így nem csoda, hogy az SLI akkori fogyatékosságainak kiküszöbölését várták a legtöbben...Nos, az ATI-nál valóban történt előrelépés, bár a siker néhány kérdésben vitatható volt.

A CrossFire egyszerre vált elérhetővé Intel és AMD processzoros platformok számára, az előbbit az RD400, az utóbbit az RD480 kódnevű chipset szolgálták ki, mindkettő Radeon Xpress 200 CrossFire Edition néven került forgalomba. Az alaplap két PCI Express x16 foglalatába illesztett videokártyáknak nem volt muszáj egy gyártótól származniuk, de csak azonos családba tartozó kártyák működhettek együtt, és bizony megkerülhetetlen volt egy úgynevezett CrossFire Edition grafikus kártya beszerzése, ebben lehetett fellelni ugyanis a munka megosztását, illetve a kép összefűzését végző egységet (compositing engine-t).
A következő nemzedék:
Az ATI Radeon X1950 PRO (RV570) megjelenésével a CrossFire új megvalósítása is debütált.Az új CrossFire szemre és felépítésre közelebb áll az NVIDIA SLI-jéhez, mint elődjéhez. A kártyák között kis híd tartja a belső kapcsolatot, ráadásul nem is egy, hanem kettő. Ezek a GeForce-okhoz hasonlóan a nyomtatott áramkör szélén vannak.
A képösszerakást végző áramkör – szintén az SLI-hez hasonlóan – a GPU-ba költözött, ennek tudható be az RV570 és R580 tranzisztorszámának vártnál kisebb különbsége. Az összeillesztő GPU-ba telepítésének az az előnye, hogy most már Radeon-vonalon sincs külön master kártya.A friss CrossFire és az SLI kis átkötői nagyon hasonlítanak egymáshoz, de nem teljesen egyformák. Különbözik a forgalmazási módszerük is.
ATI CrossFireX™:
2007 novemberben az AMD útjára indította a Phenomot, és egyúttal bejelentette a 790FX chipsetet is, amely a négy felkínált PCI Express foglalat révén elődeitől szemmel láthatóan is különbözött. Akkortájt még csak annyit tudtunk, hogy a négy bővítőfoglalat révén akár három-négy VGA is összeköthető lesz, de az ezt támogató videokártyák és meghajtóprogramok hiányában még nem volt kihasználható. Az AMD 2008 elején bocsátotta ténylegesen útjára a CrossFireX-et, amely a CrossFire továbbfejlesztésének tekinthető, és lényegében annyiban különbözik tőle, hogy segítségével akár kettőnél több GPU-t is összekapcsolhatunk.
A CrossFireX bevezetése megkövetelte a meghajtóprogram-írók rugalmasságát is. Mint tudjuk, a szimpla CrossFire három üzemmódot ismer, azaz három különböző módon képes kiszámolni a képkockákat.
A három vagy akár négy számolóhoz, azaz GPU-hoz azonban muszáj volt azt a módszert használni, ami minden körülmények között optimálishoz közeli eredménnyel kecsegtet, így végülis a CrossFireX csak és kizárólag AFR módban működik. A CrossFireX-ről tudni kell, hogy több különböző videokártyával is kiépíthető, de alapfeltétel, hogy ezek egyazon teljesítménykategóriába tartozzanak (tehát pl. 3800-asok). Ha több különböző órajelű és/vagy memóriaméretű videokártyát kötünk össze, akkor a gyorsabb VGA-knak meg kell várniuk a lassabbat, tehát ez egy korlátozó tényező lehet. A memóriaméretek különbözősége nem okoz galibát, de ez esetben is a kisebb memóriaméretű videokártyákhoz igazodik a teljesítmény, tehát ha összepárosítunk egy 512 és egy 256 MB-os videokártyát, akkor az 512-es is 256-osnak fog látszódni.
2008Q3-es Kompatibilitási Lista
forrás: PROHARDVER!Összeállította: leviske
[ Módosította: Racecam ]
-
leviske
veterán
Tesztek: rész kiegészítése
Nyugi, nem akarom az összes tesztet berakatni, de ugy érzem, hogy a bit-tech-es teszt kb. olyan kikerülhetetlen, mint a PH! teszt.

-
leviske
veterán
AMD: most tényleg az okosabb döntés!
Mert az előző kép eltűnt...
Előre is kösz.
Bocsi, nem ezt akartam offba tenni...
[ Módosította: Thrawn ]
-
leviske
veterán






-
leviske
veterán
válasz
leviske
#2191
üzenetére
Most látom, hogy nem csak megtaláltad, de vígan használod is a topikot...
Szvsz az elkövetkező 361 napban javasolni tudom még ezen topik használatát.. ha ezt is már megtaláltad, akkor tényleg elnézést. 
-
leviske
veterán
mind
-
leviske
veterán

-
leviske
veterán
Referencia HD4870 512MB GDDR5, 750MHz/3600MHz kártyák: rész kiegészítése
Érkezo nem referencia kártyák: rész kiegészítése
Javítás:
Az RV770-ben nem 965, hanem 956 millió tranzisztor található.Ezért kérem ezt a rész javítani:
Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában.
És a HD4850, ill 70 leírásának javítását.

-
leviske
veterán

2008. június 25-én az AMD bemutatta mind a két RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód.
Az RV770 funkciólista részét képezi az Avivo HD kiterjesztése is, amely az UVD2, azaz Unified Video Decoder 2 nevet viseli. Ez lényegében az AMD-nek az NVIDIA G92 és G94 chipjeiben megjelent funkciókra adott válasza, illetve annál még egy kicsit több is. Részét képezi a már ismerős Dual Stream Playback (NVIDIA-nál Dual Stream Decode Acceleration) technológia, amely lehetőséget ad két HD videó szimultán lejátszására, kép a képben módon. Fejlődött a videók dinamikus kontrasztjának beállítása is, továbbá színek, tónusok valós időben feljavított megjelenítése. Újdonság a DVD-ből Full HD (vagy ahhoz közeli PC-monitoros) felbontásra skálázás (például 720x576-ról 1920x1200-ra), amit az UVD2 a különböző videolejátszó szoftvereknél elvileg szebben jelenít meg. Bizonyára egyre többen örülnek majd az RV770-re épülő videokártyák esetében az új, 7.1 surround hangzást is átvivő HDMI csatlakozónak (192 kHz, 24 bit, AC3/DTS/Dolby True HD/DTS HD).RV770 die shot
Az RV770 GPU
RV770 felépítése
A textúrázók
ROP egységek
Hub-központosított felépítés
ATi RV770 vs. nVIDIA GT200 vs. Intel PenrynGPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 965 millió
GPU órajele: 625MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1000 GigaFlops (1 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1000MHz (effektív 2000MHz)
Memória-sávszélesség: 64000 MB/s
Memória típusa: GDDR3
Memória mérete: 512 MB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 1 slot-os
Átlag fogyasztás: 110W
CrossFireX támogatás: VanGPU kódneve: RV770
Gyártástechnológia: 55 nm (TSMC)
Tranzisztorok száma: 965 millió
GPU órajele: 750MHz
Shaderek száma: 800 stream processzor (160 komplex/640 egyszerű skalár stream processzor)
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 10.1
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 2.0
Matematikai számítás: 1200 GigaFlops (1,2 TerraFlops)
Memóriavezérlő: 256bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1800 MHz (effektív 3600MHz)
Memória-sávszélesség: 115200 MB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512 MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Átlag fogyasztás: 150W
CrossFireX támogatás: VanATi Radeon HD 4870 X2
hamarosan...
AMD: most tényleg az okosabb döntés!

Tesztek:
Prohardver!
HardwareOC
Guru3D
VR-Zone
AnandTechReferencia HD4850 512MB GDDR3, 625MHz/1986MHz kártyák:
Sapphire, bundle
HIS, bundle
Powercolor, bundle
Diamond, bundle
Force3D, bundle
ASUS, bundle
Gigabyte, bundle
GeCube
MSI, bundle
VisionTek, bundle
Jetway
Club3D
Connect3D
XpertVisionReferencia HD4870 512MB GDDR5, 750MHz/3600MHz kártyák:
Sapphire
HIS
Powercolor
Diamond
Force3D
ASUS
Gigabyte
GeCube
MSI
VisionTek
Jetway
Club3D
Connect3D
XpertVisionÉrkezo nem referencia kártyák:
ASUS HD4850 1GB GDDR3
Sapphire HD4850 1GB GDDR3 -
leviske
veterán
De ezen nincs rajta az 50-es...
Bár ha neked jobban tetszik ez, akkor nem eröltetem. 
De ahoz tartom magam, hogy a második ati logo felesleges és csúnya...
Helyette inkább a kattintós Cinema 2.0 videó
-
leviske
veterán
Ötletem az elejére... hogy ne írjak még +600millió privátot.
:
2008. június 25-én az AMD bemutatta mind a két RV770 kódnevű grafikus processzorára épülő videokártyáit.

Az ATi folytatja az új számozását, tehát az 50-es a korábbi PRO, a 70 pedig az XT-nek felel meg.
- a szám első jegye a generációra utal a PCI Express-időszámítás szerint,
- a második a termékcsaládot határozza meg,- az utolsó kettő pedig az ezen belüli teljesítményviszonyokat hivatott tükrözni.Az RV770 55nm-es csíkszélességen készűl és 256 mm2 méretű a fiatal chip, valamint 965millió tranzisztort hordoz magában. Az új jövevények is szintén képesek a CrossFireX-re, így akár 3 vagy 4 kártyát is közös munkára foghatunk, persze csak akkor, ha ehhez megfelelő alaplapunk van. Akár "mix"-re is van lehetőség a többi RV770 kártyákkal, de csak azokkal. A régi R(V)6x0 és a hamarosan megjelenő többi R(V)7x0 kártyákkal erre nincs mód....
Bár a felső képbe akár bele is lehetne írni PS-al, vagy valamivel a HD4800 series feliratot...

-
leviske
veterán
Ezzel a topikkal még nem is találkoztam!!!
Ez tetszik... 
Új hozzászólás Aktív témák
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- World of Tanks - MMO
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sorozatok
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- Endgame Gear gamer egerek /OP1 8K, XM2we, XM1R, XM1 RGB (fehér/fekete/lila)/
- CoolerMaster MM710 53gr pehelykönnyű gamer egér eladó
- Samsung Bluetooth Mouse Slim egér
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Keresünk Galaxy S22/S22+/S22 Ultra
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



















:












































































