Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • donki

    senior tag

    Ez a játék egy nyílt világú, sandbox rpg, ami érdekes átmenetet képez az rpg és rts között.
    Kezdéskor egy karaktert generálunk, ennek a halála esetén véget ér a játék. A karakternek az rpg játékokban megszokott módon vannak képességei (erő, ügyesség, stb.), valamint képzettségei, ezeket fejleszteni lehet, és a játék folyamán egyre jobb felszereléssel ellátni, aminek köszönhetően a csatában az abszolút senkiből idővel kezdő zöldfülűvé válhat, még később pedig akár az erősebb szörnyek ellen is lehet keresnivalója.
    Menet közben különféle segítőket lehet toborozni, akiket ugyanúgy fejleszteni lehet, ezeket a karaktereket lehet együtt mozgatni vagy külön-külön, egy csapatban vagy külön csapatban stb. Némileg automatizálni is lehet a tevékenységüket jobok segítségével (egyik bányászik, másik behordja az anyagot, harmadik fegyvert gyárt stb.). Jó dolog, hogy bármikor egy kattintással be lehet állítani, hogy gyorsabban teljen az idő (mert például bányászunk, vagy egyébb unalmas dolgot csinálunk).
    Az RTS feeling abból jön, hogy lehetőség van technológiai tudást fejleszteni, majd a tudás birtokában építkezni. Van amit épületen belül lehet felhúzni, van amit csak kültéren (például egy bánya). Ez annyiból bír jelentőséggel, hogy a legtöbb városban lehet venni házat, és ott be lehet rendezkedni, de a kültéri objektumokat városban nem lehet felépíteni, ahhoz saját strongholdot kell kezdeni a vadonban, és amint az első épületet felhúzzuk, készen kell állnunk a megvédésére, mert rendszeressé válnak az ellenséges látogatók. A városokban biztonságban vagyunk, mert a városőrség megvéd, de behatároltak a lehetőségeink. Mindazonáltal a játék első harmadát célszerűbb valamelyik városban átvészelni.
    A játék hatalmas területen játszódik, különféle népek (máshol rablóbandák) népesítik be, a játék mindegyikkel külön-külön számontartja, hogy milyen viszonyban vagyunk.
    Tetteinknek számottevő következménye lehet: ha jó viszonyba kerülünk a rabszolga felszabadítókkal, akkor a rabszolgatartó országok ellenségessé válnak és akár hadsereget is küldhetnek az erődítményünk ellen. Ha egy ország vezetőit elfogjuk vagy megöljük, lehetséges, hogy az ő ellenségeik elfoglalják az országot, egyes városok gazdát váltanak, mások megsemmisülnek.
    A játék legérdekesebb része az, hogy bármit teszünk, mindennek van valami következménye, de emiatt nem feltétlenül érdemes visszatölteni a játékot. Például a játék elején, amikor gyengék vagyunk, megtámad egy csapat bandita és félig agyonver? Ez egyenesen jó, mert ettől nő az állóképességünk. Ha magunkhoz tértünk, kötözzük be a sebeinket, és örüljünk hogy ettől az elsősegély nyújtás képességünk is nőtt.
    Előfordulhat, hogy a banditák nem hagynak ott félholtan, hanem megbilincselnek és magukkal visznek, hogy eladjanak rabszolgának. Annyi baj legyen, onnan is meg lehet szökni, sőt, ez inkább szerencse, mert akár kannibálok fogságába is eshettünk volna. A játék elején talán az a legkellemetlenebb, ha csata közben levágják a kezünket vagy lábunkat, de még ez sem feltétlenül ok a játékállás visszatöltésére! Egy jó robotkéz vagy robotláb számtalan bónuszt ad, és csakis a hiányzó végtag helyén tudjuk használni.
    A játék hátrányaként talán a grafikát tudnám felhozni, ennek a játéknak egyértelműen nem a grafika a vonzereje.
    Mivel nyílt világú, küldetések egyáltalán nincsenek, akárhányszor végig lehet játszani, akárcsak egy stratégiai játékot. Számtalan mod is van hozzá, ami növeli egyrészt az újrajátszási lehetőséget, ill. velük finomhangolni lehet a játékélményt.
    Steam

Új hozzászólás Aktív témák