Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • RCH663

    aktív tag

    válasz ádika86 #9667 üzenetére

    Ide fogok válaszolni mindenki okulására hátha másnak is jól jön.

    Az ilyen úgynevezett "shimmering" a textúra egységek túlterheléséből adódik. Sajnos nem mindig lehet tudni mi adja a pofont.

    Ami fontos:

    TEXTURE_MAX_LOAD=4096

    Ez sok! Csak akkor emeljük 1024-ről, ha minden rendben. Kezdésnek rakd vissza, és ha minden ok, akkor 2048, és ha még mindig jó akkor 4096

    STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647

    ez nagyon nem jó. Hibás érték. Jó érték 1024

    TextureMaxLoad=21 Sok. Túlterhelheted vele a karit, ha nincs elég sávszélesség

    Ez lehet 3, 6, vagy 9, több ne.

    Az Anizó szűrés rakd vissza trillinear-ra.

    CCC-ben vedd vissza a csúszkákat performance állásba. És no surface format optimization.

    SmallPartRejectRadius=4.0 ezt a sort most vegyük ki Ez is okozhat gubancot

    TEXTURE_RESOLUTION=29 ez legyen 27

    Ezt mind csináld meg elsőre, és nézzük úgy mi van. Ha van javulás, akkor elkezdhetünk emelni a dolgokon, ha nincs akkor bajban vagyok, de nem adom fel.

Új hozzászólás Aktív témák