- Telekom mobilszolgáltatások
- Krikszkraksz? Nem, X Max!
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Samsung Galaxy Z Flip6 - színt lép
- Apple Watch
- Xiaomi Watch 5 - kínai időszámítás
- iPhone topik
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Samsung Galaxy Watch8 - Classic - Ultra 2025
- Samsung Galaxy Watch6 Classic - tekerd!
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
n0tr3adY81
aktív tag
Ez egy kissé összetett.
Először is kell az eredeti cukornád és lucerna fizikai 3d object. Mivel a gyári dlc .shape crypto-sak (titkositott), ezért effektive ha nem csinált valaki cukornád vagy lucerna modellt, akkor nincs.Aztán vissza kell fejteni mapból az alakzatot (erre van egy vonatkozó bejegyzésem GDN-en), majd ezt a kapott .obj-t beimportálni a mapodba textúrástól (diff, norm, spec). Kulcssszó a blockShapeId.
Késziteni kell egy 8 bites png-t a map méretnek megfelelően, megirni a map.i3d -be a vonatkozó file, foliageLayer, .gdm sorokat és ID-ket. Ugyanígy kelleni fog a billentésnél használt textúra is.
Innen már csak 1 lépés, kell a map moddescbe egy script, ami beszúrja ezt a 2 növényt az összes fillable,trailer, stb.. specialization-be.
Ez lenne a *hivatalos* útja. Ezért nem találsz normális tutorial videót, mert a lényegi része szervesen kapcsolódik a 3d modellezéshez. Ezért szokott mindenki elvérezni a hibás blockShapeID-nél. Az esetek 99%-ban trükközés van, hogy a kukorica vagy búza blockShapeID-jét használják összenyomva (height="0.1").
Új hozzászólás Aktív témák
- Gigabyte Geforce RTX 3090 Eagle OC
- Budget Gamer - i5 7600 / GTX 1070 8GB / 16GB DDR4 / 512GB SSD
- Eladó Apple Watch SE 2 Rose Gold
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad L13 G3 - i5-1245U I 16GB I 256SSD I 13,3" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Fujitsu LifeBook U904 - i5-4G I 10GB I 500GB I 14" QHD+ I Cam I W10 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


