Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Sziasztok!
    Nem tudom, hogy van-e még itt élet de reménykedem. :)
    Feltelepítettem a Dragon Age 2-t(eredeti lemezes verzió) egy kis nosztalgia szempontból, mivel az Origins és a kiegek megvoltak már.
    Azonban feltettem hozzá az 1.04-es patchet, hogy tudjon települni a magyaritás, de az alábbi a probléma:
    [link]

    Ötlet valaki?

  • SLYM
    veterán

    sziasztok corypheus-t hogy lehet legyőzni? automatikus szintlépést használtam eddig, tehát bele se néztem a skillekbe. a csapatom tagjai a betti nyilas törpe, a pagonyelf csaj, meg a kalázcsaj. az a legnagyobb gond, hogy a nyomorult embereim még úgy is leállnak harcolni, hogy passzívra állítottam őket, illetve négyünket összefogva irányítom a csapatot. van valami egyszerű megoldás? nem hiszem el, hogy a skillekkel kell szórakozzak sztori módban a játékkal easy nehézségen. a tárgyakat mindig azt adtam nekik, amik a legtöbb csillagosak voltak

    up!

  • SLYM
    veterán

    sziasztok corypheus-t hogy lehet legyőzni? automatikus szintlépést használtam eddig, tehát bele se néztem a skillekbe. a csapatom tagjai a betti nyilas törpe, a pagonyelf csaj, meg a kalázcsaj. az a legnagyobb gond, hogy a nyomorult embereim még úgy is leállnak harcolni, hogy passzívra állítottam őket, illetve négyünket összefogva irányítom a csapatot. van valami egyszerű megoldás? nem hiszem el, hogy a skillekkel kell szórakozzak sztori módban a játékkal easy nehézségen. a tárgyakat mindig azt adtam nekik, amik a legtöbb csillagosak voltak

  • D5
    aktív tag

    A Teamviewer egy külön app amivel mások gépét tudod irányítani (távsegítség, végülis). Ha tudomásod szerint ilyet progit nem telepítettél fel, akkor ne foglalkozz vele. Ha esetleg más igen, akkor nézd meg a telepített progik listáját.
    Viszont segíteni nem tudok a problémádon. :(

    EDIT: hmm picit elkéstem :D

    Semmi gond, a jövő játékosainak jól jöhet még. ;)

  • Ha esetleg hozzám hasonlóan problémája lenne DX11-ben a teljes képernyős móddal, akkor itt a megoldás:
    le kell tiltani a távsegítséget a windowsban, és kész is (nemzetközi fórumokon teamviewer írnak, de nekem ebből nem következett a távsegítség... :DDD )

    A Teamviewer egy külön app amivel mások gépét tudod irányítani (távsegítség, végülis). Ha tudomásod szerint ilyet progit nem telepítettél fel, akkor ne foglalkozz vele. Ha esetleg más igen, akkor nézd meg a telepített progik listáját.
    Viszont segíteni nem tudok a problémádon. :(

    EDIT: hmm picit elkéstem :D

  • D5
    aktív tag

    Sziasztok!
    Egy kis nosztalgia gyanánt tolnám a DA2-őt, de dx11 mellett sehogy nem tudom teljes képernyőre tolni, mindig kiugrik ablakos módra. Írják, hogy a teamviewer kikapcsolása segítene, de nekem fogalmam sincs, hogy mi az, és hogy hol/hogyan kellene kikapcsolni. Segítenétek ebben? Vagy van más ötletetek is?
    Előre is köszi!

    Ha esetleg hozzám hasonlóan problémája lenne DX11-ben a teljes képernyős móddal, akkor itt a megoldás:
    le kell tiltani a távsegítséget a windowsban, és kész is (nemzetközi fórumokon teamviewer írnak, de nekem ebből nem következett a távsegítség... :DDD )

  • D5
    aktív tag

    Sziasztok!
    Egy kis nosztalgia gyanánt tolnám a DA2-őt, de dx11 mellett sehogy nem tudom teljes képernyőre tolni, mindig kiugrik ablakos módra. Írják, hogy a teamviewer kikapcsolása segítene, de nekem fogalmam sincs, hogy mi az, és hogy hol/hogyan kellene kikapcsolni. Segítenétek ebben? Vagy van más ötletetek is?
    Előre is köszi!

  • The Game
    csendes tag

    http://m.youtube.com/watch?v=KpX5n424yaA&gl=HU&hl=hu&client=mv-google&guid= dragon age 2 gameplay(elnezest a lagert)

  • leviske
    veterán

    Amennyire nekem bejött a DAO, akkorát csalódtam a DA2-ben, esélytelen, hogy akár csak kipróbáljam, nem hogy megvegyem a 3. részt.

    Még ME3-at sem próbáltam ki, pedig holnapig 10 EUR-ért megvehetném, és még a fordításában is részt vettem egy darabig...

    Azt én se mondom, hogy már most tuti vétel, de úgy gondolom, hogy a trailer reménykeltő volt. Szerintem érdemes azért figyelni a híreket és messze elkerülni a BW-es nyilatkozat. Számomra biztató, hogy a SWTOR nyomásából visszább vettek (azaz gondolom már nem fogyaszt el annyi fejlesztőt), és most ebben az évben nem is kell kiadniuk semmit. Designt se cseréltek, csak egy jobb motorra váltottak (ez felteszem gyorsítja a munkát). És minderre többszöröse idő állt rendelkezésükre, mint a második rész esetében, designváltásostul és új motorfejlesztésestül.

    A ME3-al meg szerintem sokat vesztettél, mert egy igazán epikus zárása lett a trilógiának, mégha az utolsó pár perccel nem is voltam 100%-ig elégedett (bár elsőre fel se fogtam, hogy az volt a játék vége :DDD )

  • Amennyire nekem bejött a DAO, akkorát csalódtam a DA2-ben, esélytelen, hogy akár csak kipróbáljam, nem hogy megvegyem a 3. részt.

    Még ME3-at sem próbáltam ki, pedig holnapig 10 EUR-ért megvehetném, és még a fordításában is részt vettem egy darabig...

    Jah ez így van. De a causal gamereknek ez kell, nem DAO1 sajnos.

  • genndy
    addikt

    Amennyire nekem bejött a DAO, akkorát csalódtam a DA2-ben, esélytelen, hogy akár csak kipróbáljam, nem hogy megvegyem a 3. részt.

    Még ME3-at sem próbáltam ki, pedig holnapig 10 EUR-ért megvehetném, és még a fordításában is részt vettem egy darabig...

    Én nem vagyok ennyire elutasító, tény hogy a DAO nagyon jó lett, a DA2-vel meg rossz irányba vitték a dolgot, de várjuk ki a végét. Én mindenesetre kíváncsian várom a 3-at, még ha annyira nem is, hogy 1. napos vásárlás legyen belőle.

  • Rossi
    addikt

    Dragon Age 3

    Nem tudom, ki hogy van vele, de engem meggyőztek afelől, hogy van esély az Origins folytatására és nem csak Morrigan miatt. Nem akcióval vitték el a trailert, határozott továbblépés mutatkozik a Flemeth/Morrigan páros ügyében és olybá tűnik, hogy a DA2-ben megvillantott másik oldal (Flemeth támogatása) most már értelmet is nyerhet azzal, hogy valamelyikőjük mögé be lehet állni.

    Emellett az, hogy a játék csak az új motorból fakadó finomításokat kapott grafikai téren, nem pedig komplett redesignt és mindezt majdnem 4 év fejlesztési idővel megspékelve... Biztató a helyzet. :)

    Amennyire nekem bejött a DAO, akkorát csalódtam a DA2-ben, esélytelen, hogy akár csak kipróbáljam, nem hogy megvegyem a 3. részt.

    Még ME3-at sem próbáltam ki, pedig holnapig 10 EUR-ért megvehetném, és még a fordításában is részt vettem egy darabig...

  • leviske
    veterán

    Dragon Age 3

    Nem tudom, ki hogy van vele, de engem meggyőztek afelől, hogy van esély az Origins folytatására és nem csak Morrigan miatt. Nem akcióval vitték el a trailert, határozott továbblépés mutatkozik a Flemeth/Morrigan páros ügyében és olybá tűnik, hogy a DA2-ben megvillantott másik oldal (Flemeth támogatása) most már értelmet is nyerhet azzal, hogy valamelyikőjük mögé be lehet állni.

    Emellett az, hogy a játék csak az új motorból fakadó finomításokat kapott grafikai téren, nem pedig komplett redesignt és mindezt majdnem 4 év fejlesztési idővel megspékelve... Biztató a helyzet. :)

  • leviske
    veterán

    Normál nehézség, PS3. Lehet csak béna vagyok, de eddig minden ment, előtte győztem le a nagy sárkányt (high dragon vagy mi) a bányánál, ott nem volt gondom.

    Pedig annál nehezebb harc nincs a játékban szvsz, szóval itt nem a felszereléssel van a gond, hanem a taktikával.

    Egyébként úgy látom, hogy érzékeny az elektromos és tűz sebzésre, szóval érdemes ezt nyomni rá. Emellett nem szabad hagyni, hogy varázsoljon és el kell kerülni a csapdáját.

  • ldave
    félisten

    Sokat ne várj vele, mert fejezetenként nullázódnak a mellékküldetések, ha jól emlékszem. Mindenesetre ha van egy healer meg egy tank a csapatban, akkor már nem szabadna, hogy túl nehéz dolgotok legyen, főképp, hogy 4-en mehettek.

    Egyébként milyen fokozaton játszol?

    Normál nehézség, PS3. Lehet csak béna vagyok, de eddig minden ment, előtte győztem le a nagy sárkányt (high dragon vagy mi) a bányánál, ott nem volt gondom.

  • leviske
    veterán

    Nem szeretem a wiki oldalakat, amíg nem játszottam végig egy játékot, mert klikkelek egyet valahova, aztán máris jön a spoiler, hogy az adott karakter meghal vagy elmegy vagy valami ilyesmi :)

    Próbáltam tegnap többféle csapattal, de nem ment, lehet jobb cuccok kellenének, majd megnézem később újra.

    Sokat ne várj vele, mert fejezetenként nullázódnak a mellékküldetések, ha jól emlékszem. Mindenesetre ha van egy healer meg egy tank a csapatban, akkor már nem szabadna, hogy túl nehéz dolgotok legyen, főképp, hogy 4-en mehettek.

    Egyébként milyen fokozaton játszol?

  • ldave
    félisten

    Rég mentem a játékkal, és annyiszor van abban a labirintusszerűségben csata, hogy nem tudom, egyáltalán mentem-e ellene. Mindenesetre ez hasznosnak tűnik.

    Nem szeretem a wiki oldalakat, amíg nem játszottam végig egy játékot, mert klikkelek egyet valahova, aztán máris jön a spoiler, hogy az adott karakter meghal vagy elmegy vagy valami ilyesmi :)

    Próbáltam tegnap többféle csapattal, de nem ment, lehet jobb cuccok kellenének, majd megnézem később újra.

  • leviske
    veterán

    Hybris legyőzéséhez van valami tippetek? 50% körül mindig elhasalok. Fő karakterem egy warrior.

    Rég mentem a játékkal, és annyiszor van abban a labirintusszerűségben csata, hogy nem tudom, egyáltalán mentem-e ellene. Mindenesetre ez hasznosnak tűnik.

  • ldave
    félisten

    Hybris legyőzéséhez van valami tippetek? 50% körül mindig elhasalok. Fő karakterem egy warrior.

  • Str8 sk8r
    őstag

    ...nincs véletlen egy oldal, vagy link, ahol megtekinthető lenne az összes varázslat, és képesség magyar nyelven? :B ...sokat segítene legalább egy leírás, mert így elég macerás... :R ...

    ...személy szerint én nem játék tipus rajongó vagyok, és szerintem, ha nem hasonlítgatjuk az első részhez, és főleg, ha nem ugyanazt várjuk ettől a játéktól is (mert ez teljesen más kategória), akkor ez is egy nagyon jó kis game...

  • leviske
    veterán

    Sziasztok! Lenne egy nagyon cukorfalat problémám :) a koliban működik a játék a kiegészítőkkel itthon meg nem és azt írja ki, hogy a tartalom nem engedélyezett?? ez most mi? ott működik és semmi baj nincs itthon meg nem? remélem tudtok segíteni, mert már a falra mászom :)

    A koliba hamarabb telepítetted? Ha nem akkor szerencséd, mert csak beszrt az origin az otthoni gépeden. Egyébként érdemes ügyelni a rendszerújrahúzásoknál, mert ha nincs uninstallálva a játék rendszer újrarakás előtt, akkor buktál egy aktivációs lehetőséget. (Ez esetben meg érdemes ráírni a supportra, hogy mi a helyzet.)

  • Midoriko
    csendes tag

    Sziasztok! Lenne egy nagyon cukorfalat problémám :) a koliban működik a játék a kiegészítőkkel itthon meg nem és azt írja ki, hogy a tartalom nem engedélyezett?? ez most mi? ott működik és semmi baj nincs itthon meg nem? remélem tudtok segíteni, mert már a falra mászom :)

  • Midoriko
    csendes tag

    Én úgy tudom, hogy a játékaidat annyi gépre pakolod fel, ahányra csak akarod, a lényeg, hogy ugyanaz az origin fiók legyen.

    Szóval, ha key probléma van, akkor más eredetű a dolog. Szerintem.

    Hát igen eddig én is úgy tudtam, de már mindegy, mert sikeresen meg crack-eltem az eredeti játékot úgy hogy ez egy kicsit vicces, de legalább már működik :)

  • leviske
    veterán

    Sziasztok! Az lenne a problémám, hogy a játék rajta volt az egyik gépen otthon és már nincs, erre feltelepíteném a másikra és nem engedi, azt írja ki hogy használatban van a Key és emailt kér meg minden ezt hogy tudom kiküszöbölni, nagyon irritáló ha már egyszer megvettem nem tudom oda telepíteni ahova akarom, köszi a segítséget

    Én úgy tudom, hogy a játékaidat annyi gépre pakolod fel, ahányra csak akarod, a lényeg, hogy ugyanaz az origin fiók legyen.

    Szóval, ha key probléma van, akkor más eredetű a dolog. Szerintem.

  • Midoriko
    csendes tag

    Sziasztok! Az lenne a problémám, hogy a játék rajta volt az egyik gépen otthon és már nincs, erre feltelepíteném a másikra és nem engedi, azt írja ki hogy használatban van a Key és emailt kér meg minden ezt hogy tudom kiküszöbölni, nagyon irritáló ha már egyszer megvettem nem tudom oda telepíteni ahova akarom, köszi a segítséget

  • leviske
    veterán

    Múltkor mintha mást írtál volna.

    Ebből nekem az jött le, hogy az a kettő DLC igencsak a storyhoz kapcsolódik.

    A TEP a játék egy kivágott része és ehhez tartom is magam, de az mondjuk a legtöbb DA2 vásárlónak járt a játékkal együtt. A Legacy és a MotA meg külön szál, függetlenül a sztoritól.

  • Mardel
    őstag

    A story DLC-k nem kapcsolódnak a fő szálhoz, tehát nem maradsz ki olyan dlgokból, mint a ME2 esetében.

    Múltkor mintha mást írtál volna.

    Ebből nekem az jött le, hogy az a kettő DLC igencsak a storyhoz kapcsolódik.

  • leviske
    veterán

    Úristen mekkor lehúzás ez a játék. :Y

    Megveszed az alapjátékot ami most 2600 Ft körül beszerezhető.
    Megveszed a 2 story DLC-t ami a játékhoz kapcsolódik (800+560 BW pontért), tehát 17$-ért az már 3810 Ft és akkor már 6 410 Ft-ba került a játék.

    Vagy megveszed az alapjátékot és az összes letölthető tartalmat (itemeket packokban) 2960 BW pontért 1600+800+560 összesen 37 $-ért (8 292 Ft jelenleg), így összesen 10 892 Ft-ba került a játék.

    Még csak nemis húzónév, nem is egy jól sikerült folytatás ami indokolná az árát.
    Persze nem kötelező megvenni a DLCket csak kb story DLCknélkül egy megcsonkított játékkal játszol.

    A story DLC-k nem kapcsolódnak a fő szálhoz, tehát nem maradsz ki olyan dlgokból, mint a ME2 esetében.

  • Mardel
    őstag

    Úristen mekkor lehúzás ez a játék. :Y

    Megveszed az alapjátékot ami most 2600 Ft körül beszerezhető.
    Megveszed a 2 story DLC-t ami a játékhoz kapcsolódik (800+560 BW pontért), tehát 17$-ért az már 3810 Ft és akkor már 6 410 Ft-ba került a játék.

    Vagy megveszed az alapjátékot és az összes letölthető tartalmat (itemeket packokban) 2960 BW pontért 1600+800+560 összesen 37 $-ért (8 292 Ft jelenleg), így összesen 10 892 Ft-ba került a játék.

    Még csak nemis húzónév, nem is egy jól sikerült folytatás ami indokolná az árát.
    Persze nem kötelező megvenni a DLCket csak kb story DLCknélkül egy megcsonkított játékkal játszol.

  • Darth_Revan
    veterán

    Hi!
    Hozzáadtam a játékot az Origin fiókomhoz, de nem látom, hogy a Black Emporium DLC-t megkaptam volna. Van külön kulcs a dobozban a Black Emporium DLC aktiválásához?

  • janos666
    nagyúr

    Sziasztok
    Most van egy jó kis akció a játékkal kapcsolatban. A kérdésem hogy milyen a játék, érdemes időt szánni rá? Azt tudom hogy más mint az első rész, a demót próbáltam, de ez az újszerű irányítás nagyon furcsa volt. Sztori téren hogy áll? Az első rész folytatása vagy új szál? Ha másért nem akkor ezért megér néhány dollárt, ha rendben van.

    Néhány dollárt mindenképp megér.
    Az irányítást és az új harcanimációt szokni kell, de nem olyan vészes, játszható.
    Történetileg nem közvetlen folytatás és szerintem sem ér a DAO nyomdokaiba, de ha tetszett az első rész és bízunk abban, hogy a DA3 legalább ilyen jó lesz és számít majd amit a DA2-ben véghezvittünk, akkor szerintem mindenképp érdemes végigjátszani.

  • bozont
    veterán

    Sziasztok
    Most van egy jó kis akció a játékkal kapcsolatban. A kérdésem hogy milyen a játék, érdemes időt szánni rá? Azt tudom hogy más mint az első rész, a demót próbáltam, de ez az újszerű irányítás nagyon furcsa volt. Sztori téren hogy áll? Az első rész folytatása vagy új szál? Ha másért nem akkor ezért megér néhány dollárt, ha rendben van.

  • janos666
    nagyúr

    A MoA-t elkerültem messziről a Legacy-s tapasztalataim után, csak abból ítéltem, hogy a youtube-os videón már Champion of Kirkwall néven fogadják és tán ennek okán is van meghívva.

    Amúgy tényleg nem érdemes olyan mentésre alapozni, amiben nem jelent meg Isabelle, mert Varric-on kívül Ő az egyetlen szereplő, aki semmiképp sem hal meg és bár Leliana-t visszahozták valami csoda folytán a lehetséges halálból, azért jellemző a cégre, hogy azok a karakterek, akiknek a későbbiekben még komolyabb szerepet szán, nem nagyon tudnak meghalni.

    Most elment a kedvem az egésztől, mert ezúttal inkább mégsem akartam megölni Anders-t.

    Az első végigjátszás alatt gondolkodás nélkül döftem hátba olyan megfontolásokból, hogy ezután úgyis üldözni fogják, jó eséllyel csak bujkálna, míg elkapja valaki, így viszont hős mártírként vonulhat be a történelembe, aki vállvetve vállalta a halált (még a nagy napon). De azóta valahogy elpuhultam és most meg akartam kímélni. Viszont ez a mentés így úgyis kuka, szóval. :U

  • leviske
    veterán

    Legacy és Mark of assasin a házból indulós. Elérhetőek kezdettől fogva.

    Most letolom a legvégét, ha már csináltam, de utána inkább visszarántom a régi mentésem és azzal csinálom meg a DLC-ket, hogy legyen valami rendes amit esetleg inportálhatok majd a 3. részben. (Izabella ugyan nem akkora szám, de két végigjátszás után csak ne olyat tegyek már el, ami nyilvánvalóan és ismerten bugos.)

    A MoA-t elkerültem messziről a Legacy-s tapasztalataim után, csak abból ítéltem, hogy a youtube-os videón már Champion of Kirkwall néven fogadják és tán ennek okán is van meghívva.

    Amúgy tényleg nem érdemes olyan mentésre alapozni, amiben nem jelent meg Isabelle, mert Varric-on kívül Ő az egyetlen szereplő, aki semmiképp sem hal meg és bár Leliana-t visszahozták valami csoda folytán a lehetséges halálból, azért jellemző a cégre, hogy azok a karakterek, akiknek a későbbiekben még komolyabb szerepet szán, nem nagyon tudnak meghalni.

  • janos666
    nagyúr

    Nem játszottam a játékkal, mióta kijött az új patch, szóval a hibához nem tudok érdemben szólni. Az Assassint felteszem, hogy nem tudod az Act2 vége előtt megcsinálni, a Legend-et viszont érdemes, mert úgyse kötődik a játékban semmihez, de legalább kapsz egy veled együtt fejlődő fegyvert. Más, a házból aktiválós DLC most nem jut eszembe, hogy mi lehet.

    Legacy és Mark of assasin a házból indulós. Elérhetőek kezdettől fogva.

    Most letolom a legvégét, ha már csináltam, de utána inkább visszarántom a régi mentésem és azzal csinálom meg a DLC-ket, hogy legyen valami rendes amit esetleg inportálhatok majd a 3. részben. (Izabella ugyan nem akkora szám, de két végigjátszás után csak ne olyat tegyek már el, ami nyilvánvalóan és ismerten bugos.)

  • leviske
    veterán

    Őhh. Ez a játék most 1.04-re patchelve bugosabb, mint nemsokkal a megjelenés után volt. :Y
    Most értem el a The Last Straw küldetéshez, és csináltam még egy utolsó "öltözködést" (megnézni kire milyen cuccokat lenne érdemes aggatni abból, ami összegyűlt) leesett, hogy Izebella még sehol!
    Megnéztem a wikin is és már rég össze kellett volna vele futnom a kocsmában.
    Hiányoltam már egy ideje, de azt hittem bizonyára csak később jön. De nem. :W
    És ezen kívül már side quest is rémlik, ami ebben a kocsmában zajlott, de most nem volt.

    Illetve azt a két DLC-t, amit a házban álló szobrokra kattintva lehet indítani azt a The Last Straw előtt vagy után érdemes játszani?

    Nem játszottam a játékkal, mióta kijött az új patch, szóval a hibához nem tudok érdemben szólni. Az Assassint felteszem, hogy nem tudod az Act2 vége előtt megcsinálni, a Legend-et viszont érdemes, mert úgyse kötődik a játékban semmihez, de legalább kapsz egy veled együtt fejlődő fegyvert. Más, a házból aktiválós DLC most nem jut eszembe, hogy mi lehet.

  • janos666
    nagyúr

    Őhh. Ez a játék most 1.04-re patchelve bugosabb, mint nemsokkal a megjelenés után volt. :Y
    Most értem el a The Last Straw küldetéshez, és csináltam még egy utolsó "öltözködést" (megnézni kire milyen cuccokat lenne érdemes aggatni abból, ami összegyűlt) leesett, hogy Izebella még sehol!
    Megnéztem a wikin is és már rég össze kellett volna vele futnom a kocsmában.
    Hiányoltam már egy ideje, de azt hittem bizonyára csak később jön. De nem. :W
    És ezen kívül már side quest is rémlik, ami ebben a kocsmában zajlott, de most nem volt.

    Illetve azt a két DLC-t, amit a házban álló szobrokra kattintva lehet indítani azt a The Last Straw előtt vagy után érdemes játszani?

  • janos666
    nagyúr

    Akkor sorjában:
    - A DA2 importálást eddig nem figyeltem, de asszem 24-es szint a max, szóval ebbe nemigen fér bele az, ami a Mass Effect esetében. A DAO-ban se lehetett a régi mentést importálni.
    - Az szerintem hülyeség, hogy nincs benne a játékban a DAO DLC-inek a következménye. A Witch Hunt után befejezésenként Flemeth kissé más szöveget nyom le a DA2-beli utolsó találka alkalmából. És a GoA is képviselteti magát, mégha nem is nagy szám. A többi DLC lehetséges következménye a DA2-ben tényleg nem lett kibontva.
    - Lehet egyedi arc, csak ilyen idiótán oldották meg, hogy először kell menni egyet az alap karakterekkel.

    Ja, közben előderengett, hogy talán el kell jutni addig, míg leállítják a törpét, hogy ne a közszájon forgó story-t mesélje, hanem az igazat és akkor lesz face editor.

    Köszönöm, jó tudni. Alapvetően mint hogy csak egyféleképp játszottam végig a sorozatot (DAO-t mondjuk kétszer, de ezek a DLC-k az első játékom után jelentek meg és egyébként is nagyon hasonló döntéseket hoztam, mert vissza- és újragondolva is nagyon elégedett voltam mindennel), addig lehetett volna véletlen is, ami egybevágott nálam a DAO-ból.

    Most még az tart kicsit vissza a második nekifutástól, hogy még mindig ugyan az a VGA kártyám van (amit az árak miatt még ma sem érné meg lecserélni), így most ki kell kalpcsolnom a DX11-es effekteket (a Very High-ot nem bírja és sima High-on is ki kell kapcsolni a pipálható extrákat a textúra pakkon kívül, AA sem fér bele, csak a kötelező AF), hogy stabil 60 fps-t produkálhasson. (Ami kell, mert elég ugra-bugra, gyakran mozog a kamera és sok a gyors jelenet.)

  • leviske
    veterán

    Ő! Már nem is emlékszem: Lehet egyáltalán egyedi arcot építeni DA2-ben?

    Most bemásoltam a dokumentumos Bioware mappába a régi Character mappámat (az első végigjátszásom eredménye), így meg is jelent a játékban a Resume is, de arra nyomtam, hogy New Game.
    Itt annyit csináltam, hogy kiválasztottam a rogue class-t és rögtön jött a videó a törpével aztán dobott is le a harcmezőre.

    Ez most mi? Nincs is lehetőség arcot építeni vagy automatikusan importálta nekem a régi DA2 arcomat?

    Akkor sorjában:
    - A DA2 importálást eddig nem figyeltem, de asszem 24-es szint a max, szóval ebbe nemigen fér bele az, ami a Mass Effect esetében. A DAO-ban se lehetett a régi mentést importálni.
    - Az szerintem hülyeség, hogy nincs benne a játékban a DAO DLC-inek a következménye. A Witch Hunt után befejezésenként Flemeth kissé más szöveget nyom le a DA2-beli utolsó találka alkalmából. És a GoA is képviselteti magát, mégha nem is nagy szám. A többi DLC lehetséges következménye a DA2-ben tényleg nem lett kibontva.
    - Lehet egyedi arc, csak ilyen idiótán oldották meg, hogy először kell menni egyet az alap karakterekkel.

  • janos666
    nagyúr

    Majdnem nekiindultam egy második DA2 végigjátszásnak (kb. pont egy éve volt az első és úgy tűnik már befutott minden lehetséges DLC), de meglepett, hogy nem tudom importálni a régi karakteremet.

    Úgy figyeltem, hogy a többi BIO játékban simán át lehet hozni az arcot egy régebbi végigjátszásból és általában magasabb szintről is indul így az ember.
    De mindjárt megnézem, hogy ha eljutok egy darabig a new game beállításaival, ott mégis előugrik-e a lehetőség, hogy ne csak DAO, de DA2 save game import... :U

    Aztán gondoltam utánanézek ennek a DA2 wiki-n és ezt találtam:

    Bioware has stated that the DLC packs "Return to Ostagar", "Darkspawn Chronicles", "Leliana's Song", "Golems of Amgaraak" and "Witch Hunt" have no plot flags that are checked inside of Dragon Age 2 right now.

    Vagyis akkor az teljesen véletlen volt, hogy nekem legutóbb pont azt mondták a DAO szereplőről a DA2-ben, ami a Witch Hunt-ban történt az én karakteremmel és akkor is ezt mondták volna, ha mást választok a végén vagy le sem tolom azt a DLC-t? :F

    Ő! Már nem is emlékszem: Lehet egyáltalán egyedi arcot építeni DA2-ben?

    Most bemásoltam a dokumentumos Bioware mappába a régi Character mappámat (az első végigjátszásom eredménye), így meg is jelent a játékban a Resume is, de arra nyomtam, hogy New Game.
    Itt annyit csináltam, hogy kiválasztottam a rogue class-t és rögtön jött a videó a törpével aztán dobott is le a harcmezőre.

    Ez most mi? Nincs is lehetőség arcot építeni vagy automatikusan importálta nekem a régi DA2 arcomat?

  • janos666
    nagyúr

    Majdnem nekiindultam egy második DA2 végigjátszásnak (kb. pont egy éve volt az első és úgy tűnik már befutott minden lehetséges DLC), de meglepett, hogy nem tudom importálni a régi karakteremet.

    Úgy figyeltem, hogy a többi BIO játékban simán át lehet hozni az arcot egy régebbi végigjátszásból és általában magasabb szintről is indul így az ember.
    De mindjárt megnézem, hogy ha eljutok egy darabig a new game beállításaival, ott mégis előugrik-e a lehetőség, hogy ne csak DAO, de DA2 save game import... :U

    Aztán gondoltam utánanézek ennek a DA2 wiki-n és ezt találtam:

    Bioware has stated that the DLC packs "Return to Ostagar", "Darkspawn Chronicles", "Leliana's Song", "Golems of Amgaraak" and "Witch Hunt" have no plot flags that are checked inside of Dragon Age 2 right now.

    Vagyis akkor az teljesen véletlen volt, hogy nekem legutóbb pont azt mondták a DAO szereplőről a DA2-ben, ami a Witch Hunt-ban történt az én karakteremmel és akkor is ezt mondták volna, ha mást választok a végén vagy le sem tolom azt a DLC-t? :F

  • Patrick
    addikt

    Mármint ezt hogy érted? Van ilyen küldetés a játékban? Bone Pit az egyetlen sárkánylelőhely, tehát először ott nézelődnék.

    Hali!

    Volt egy küldi, egy árusnak kellett 3 dolog, vasérc, ilyen sárkánykarom és még valami. No aztán egy másik küldi által tudtam szerezni tegnap. :)

    Köszi.

  • leviske
    veterán

    Hol találok sárkánykarmot?:)

    Mármint ezt hogy érted? Van ilyen küldetés a játékban? Bone Pit az egyetlen sárkánylelőhely, tehát először ott nézelődnék.

  • leviske
    veterán

    Jah, én az összes Blood Magic könyvet (nem emlékszem a küldi nevére) elpusztítottam :). Na mindegy, majd a köv. karakternél.

    Jól tetted. Legközelebb elég, ha nem viszed magaddal.

  • vhunor
    őstag

    Merrilnél elég sokszor nem számít pozitívnak, ha a "jó" választ választod, mivel nem gondolkozik racionálisan. Ajándékokat pedig csak onnantól adhatsz bárkinek a játékban, hogy egy bizonyos szintű szimpátia már megvan köztetek.

    Ha folyton támogatod a bloodmagic űzésében, akkor szorgosan gyűjtheted nála a plusz pontokat. Én csak egyetlen karakteremet barátkoztattam össze vele, őt is azért, mert ki akartam próbálni vele is a pozitív románcot.

    Jah, én az összes Blood Magic könyvet (nem emlékszem a küldi nevére) elpusztítottam :). Na mindegy, majd a köv. karakternél.

  • leviske
    veterán

    Nem vágom ezt a Merrill csajt. Szinte bármit csinálok, jön a +10-15 rivalry. Kapott gyűrűt, rivalry. Beszélgetek vele erről-arról, rivalry. Nők...

    Merrilnél elég sokszor nem számít pozitívnak, ha a "jó" választ választod, mivel nem gondolkozik racionálisan. Ajándékokat pedig csak onnantól adhatsz bárkinek a játékban, hogy egy bizonyos szintű szimpátia már megvan köztetek.

    Ha folyton támogatod a bloodmagic űzésében, akkor szorgosan gyűjtheted nála a plusz pontokat. Én csak egyetlen karakteremet barátkoztattam össze vele, őt is azért, mert ki akartam próbálni vele is a pozitív románcot.

  • vhunor
    őstag

    Nem vágom ezt a Merrill csajt. Szinte bármit csinálok, jön a +10-15 rivalry. Kapott gyűrűt, rivalry. Beszélgetek vele erről-arról, rivalry. Nők...

  • #70869248
    törölt tag

    Most hogy elkezdtem játszogatni a Skyrim-el, azon járt az agyam, hogy többet érne elölről kezdeni a Dragon Age-t, mert számomra sokkal szerethetőbb játék volt.

    Eleve a Bioware-nél kezdtem az RPG-zést Mass Effect-el, amit tök véletlenül próbáltam ki. Így, hogy most látok egy másik híres RPG-t, már könnyebb megfogni, hogy mit is csinál nagyon jól a Bioware:

    1: Segít, hogy teljesen természetes módon kulcsfontosságúnak érezd magad a játékban.
    Nem csak odacsöppensz és vagy, de nem is rágják annyira a szádba, hogy "te erre születtél, már 1000 éve megjósolták az eljöveteled és lám itt vagy", hanem pont szépen de kellően hathatósan beleéli magát az ember, hogy ő bizony jelentős személy és komoly feladata van. Tudja, hogy nem körülötte forog a világ, de ott van a pillanatnyi forgásközéppontban...

    2: Bizonyos fokig tényleg összebarátkozol a csapattársaiddal, már-már mint ha értelmes személyiségek lennének. Átjön, hogy a karaktered összebarátkozott azzal az NPC-vel...

    3: Van egy rakás side-quest, és a main-questekből is szabadon válogatsz egy darabig, de azért meg van fogva a dolog, érzed a folyamatok előrehaladását, egymásba fonódását, stb.

    A DAII-t ~13 óra alatt játszottam végig (akkor még DLC-k nélkül). A Skyrim-ben benne van már lassan ~10 órám, és még csak annyit értem el, hogy valami süketnéma csaj követ engem, a céltalanul kóborló senki fiát (pontosabban követ, míg el nem akad valami tereptárgyban mielőtt végre hasznát venném -> csak azoknak, akik szerint tarthatatlanul bugos a DAO és DAII...), egy hadseregnek is sok kacat van a hátizsákomban, amit nem is tudom hogy el kéne adni (és kinek, hogy ára is legyen...), tartogatni (valamire...), kidobni (valahol...), stb, és órákat járkáltam fel-alá az egyforma szürke havas világban, javarészt céltalanul, csak "felfedezni a térképet", hogy utána működjön majd a gyors utazás.

    A fő történeti szálhoz szinte még nem is nyúltam, nem is merek még 10-es szinten sárkányok után eredni, mert egyszerűen nem érzem még azt, hogy alkalmas lenne rá a karakterem, így nem élném bele magam...
    Viszont így bóklászva meg folyton meg akar engem ölni valaki, vagy elrángat magával egy öngyilkos küldetésre, aminek az én nézőpontomból kb. se füle se farka, csak úgy van egy izé az akárhol, amit meg kell ölni mert gonosz...

    Idővel biztos összeáll a Skyrim is, és biztos rengeteget segítene ha játszottam volna a többi Elder Scrolls-al, és nem akarom most annyira összevetni őket, csak leírtam így ezt a benyomásom, hogy miért is jók szerintem a Bioware féle RPG-k, amik sokak szerint nem is igazi RPG-k...

    pontosan, rengeteget segítene ha játszottál volna az előző részekkel.
    Két teljesen eltérő felfogás a két játék.
    A Skyrim pontosan azt adja amit a Morro' vagy az Obli', csak más területén a világnak, senki nem fogja a kezed.
    Én mondjuk piszok hálás vagyok érte, mert hasznát tudom venni a előző játékokban megszerzett tudásnak..elolvasott könyveknek, ..csak egy példa, ez a térkép kb. 16 éves:

    De tisztán látszik hol fogsz majd kalandozni 2002-ben, 2006-ban és 2011-ben.
    Nálam ez nagyon nagy szó, nincs elfeledett világ elfeledve (BG, IW, NW) :( vagy elpusztított világ, majd úk világ, majd még egy újvilág (HoMM sorozat)..stb.
    Ez a térképed 16 éve, és a világ ilyen, a fajok, és minden..
    Nagyobb önállóság kell és odafigyelés.

    A Dragon Age-t szeretem...aki szerette a BG-t az biztos hogy örült neki, én is...a második rész is jó, de a helyszínek....és a lélektelen csaták hullámokban, nagyon gépszagú.
    sokkal jobban érezni rajta a CRPG ízt.
    De örülök azért, és persze megvettem a könyvet meg mittomén....de a DA-t és a Skyrim-t nem lehet összehasonlítani sztem, teljesen más a stílus...teljesen más felfogás.

  • kovsol
    titán

    A MoftA nekem nincs meg, bár állítólag elég sok mindent zsúfoltak bele, szóval elképzelhető, hogy több órán át tart. A Legacy hossza inkább nehézségi szinttől függ. Ha a Witch Hunt meg volt, akkor kb ahhoz tudod mérni. A kettő közül én mindenképp az assassint választanám, már csak a youtube videók alapján is élvezhetőbbnek tűnik.

    MoftA val szemezek, most amúgy harmadik végigjátszást kezdtem el :) De Xboxon első még, de jobban tetszik, főleg mert PC -n rányomtam, hogy mit üssön és ütötte magától, itt meg az ütéseket is én irányítom.

  • leviske
    veterán

    A LEGACY és a MARK OF THE ASSASSIN mennyi játékidőt adnak hozzáa játékhoz ? Megvettem most xbox360 -ra is a játékot és jobban bejön mint PC -n.

    A MoftA nekem nincs meg, bár állítólag elég sok mindent zsúfoltak bele, szóval elképzelhető, hogy több órán át tart. A Legacy hossza inkább nehézségi szinttől függ. Ha a Witch Hunt meg volt, akkor kb ahhoz tudod mérni. A kettő közül én mindenképp az assassint választanám, már csak a youtube videók alapján is élvezhetőbbnek tűnik.

  • ldave
    félisten

    hm az elég hosszú akkor

    Viszonylag lassú játékos vagyok, meg szeretek mindent bejárni, szóval ha valaki más stílusban tolja, akkor talán 4 óra alatt is megcisnálható.

  • kovsol
    titán

    Mark of the Assassin nekem 5-6 óra alatt volt meg, Legacy-t nem néztem még.
    Tetszett a DLC, jó volt nagyon az új karakter, meg maga az új helyszín is bejött.

    hm az elég hosszú akkor

  • ldave
    félisten

    A LEGACY és a MARK OF THE ASSASSIN mennyi játékidőt adnak hozzáa játékhoz ? Megvettem most xbox360 -ra is a játékot és jobban bejön mint PC -n.

    Mark of the Assassin nekem 5-6 óra alatt volt meg, Legacy-t nem néztem még.
    Tetszett a DLC, jó volt nagyon az új karakter, meg maga az új helyszín is bejött.

  • kovsol
    titán

    Nem, sajnos. Hawke otthonában találod meg a cuccokat egy ládában és a TEP sztoriján kívül az összes sztori DLC-t is onnan tudod megkezdeni.

    A sztori DLC-k adnak olyan ellenfeleket hozzá a játékhoz, amik már más loot-ot (vagy mit) dobnak.

    A LEGACY és a MARK OF THE ASSASSIN mennyi játékidőt adnak hozzáa játékhoz ? Megvettem most xbox360 -ra is a játékot és jobban bejön mint PC -n.

  • Ghostface
    senior tag

    sziasztok
    Dragon age 2-vel kapcsolatban kellene segitség!!
    aki játszot már vele irjon privátba a többit ott leirom :R

    Helló!
    Szerintem nyugodtan írd ide a kérdésed, többen tudnak rá válaszolni, lehet hogy hamarabb is kapsz választ. Ha viszont warez probléma akkor lehet hogy segíteni se tudnak, szerintem itt mindenkinek eredeti volt. De ha nagyon akarod elküldheted privátba, egyszer végigjátszottam de az se ma volt, nem ígérem hogy mindenre emlékezek. :)

  • crysis 2011
    aktív tag

    sziasztok
    Dragon age 2-vel kapcsolatban kellene segitség!!
    aki játszot már vele irjon privátba a többit ott leirom :R

  • leviske
    veterán

    Ugyanezt éreztem az Oblivion "befejezése" (azaz a főszál végeztével), 70 óra játékidő után (1 év alatt, a vége már nagyon szenvedős volt). A karakterek semmilyenek voltak, a tárgyak feléről nem tudtam, hogy mire való (aztán általában kiderült, hogy semmire, csak filler), a harc elég bugyuta, az UI rémálom (skyrimé ennél is inkább).

    Én néhány napja vettem meg az Amazonról a DA 2-t, de az egyhez képest nagyon vegyesek az érzéseim (6 órát játszottam vele eddig).
    A karakterlap, térkép, inventory olyan egyszerű lett mint a faék (vagy csak simán randa, igénytelen), az Originsben gyönyörű volt, igényes, a régi lapok, a vérnyomok stb... Amikor új küldit kapsz, az Originsben az is tök szép volt, itt az is randa.
    Harc közben idegesítő a DMC-s mozgáskultúra, az Originsben volt súlya a fegyvereknek, a mozgásnak volt normális dinamikája.
    Az ellenségek látható respawnja meg egyenesen gáz (főleg, amikor csak úgy beesik az égből 4 db íjász...).
    Nem lehet módosítani a társak páncélját, ez no comment.
    Az Origins sem volt egy sandbox játék, de itt nagyon nagy a csőjáték érzés, néha még az FF XIII-at is szabadabbnak érzem, pedig ugye...

    Pro: jó, hogy a főhös végre beszél, végre van személyisége, ez számomra nagy pozitívum. A ME-féle dialógusrendszer is jobb, mint a régi (bár egyelőre még nem látom a persuade, intimidate, ilyesmi opciókat, ha vannak egyáltalán).
    A grafika javult, de nekem már az Origins is bőven szép volt, és az szerintem sokkal jobban összeállt hangulatilag, mint a 2, és a helyszínek is sokkal változatosabbak voltak.

    Mediumon könnyebbnek is tűnik jóval, az Originsben emlékszem jópár kemény pillanatra, itt meg megyek mint kés a vajban (rogue), sokkal ritkábban is mentek.

    Az Origins első végigjátszásra kb. 45-50 órára kötött le, ez jó, ha a harmadát hozni fogja ahogy olvastam a hozzászólásokat.

    Ezekkel én is egyetértek, bár a companionok páncéljának cserélhetetlensége szerintem jó ötelt. Nem egyszer fordult elő az első részben, hogy elvette az egész jelenet komolyságát az, hogy mondjuk bele lógott valamelyiknek a fejébe ez vagy az.

  • vhunor
    őstag

    Most hogy elkezdtem játszogatni a Skyrim-el, azon járt az agyam, hogy többet érne elölről kezdeni a Dragon Age-t, mert számomra sokkal szerethetőbb játék volt.

    Eleve a Bioware-nél kezdtem az RPG-zést Mass Effect-el, amit tök véletlenül próbáltam ki. Így, hogy most látok egy másik híres RPG-t, már könnyebb megfogni, hogy mit is csinál nagyon jól a Bioware:

    1: Segít, hogy teljesen természetes módon kulcsfontosságúnak érezd magad a játékban.
    Nem csak odacsöppensz és vagy, de nem is rágják annyira a szádba, hogy "te erre születtél, már 1000 éve megjósolták az eljöveteled és lám itt vagy", hanem pont szépen de kellően hathatósan beleéli magát az ember, hogy ő bizony jelentős személy és komoly feladata van. Tudja, hogy nem körülötte forog a világ, de ott van a pillanatnyi forgásközéppontban...

    2: Bizonyos fokig tényleg összebarátkozol a csapattársaiddal, már-már mint ha értelmes személyiségek lennének. Átjön, hogy a karaktered összebarátkozott azzal az NPC-vel...

    3: Van egy rakás side-quest, és a main-questekből is szabadon válogatsz egy darabig, de azért meg van fogva a dolog, érzed a folyamatok előrehaladását, egymásba fonódását, stb.

    A DAII-t ~13 óra alatt játszottam végig (akkor még DLC-k nélkül). A Skyrim-ben benne van már lassan ~10 órám, és még csak annyit értem el, hogy valami süketnéma csaj követ engem, a céltalanul kóborló senki fiát (pontosabban követ, míg el nem akad valami tereptárgyban mielőtt végre hasznát venném -> csak azoknak, akik szerint tarthatatlanul bugos a DAO és DAII...), egy hadseregnek is sok kacat van a hátizsákomban, amit nem is tudom hogy el kéne adni (és kinek, hogy ára is legyen...), tartogatni (valamire...), kidobni (valahol...), stb, és órákat járkáltam fel-alá az egyforma szürke havas világban, javarészt céltalanul, csak "felfedezni a térképet", hogy utána működjön majd a gyors utazás.

    A fő történeti szálhoz szinte még nem is nyúltam, nem is merek még 10-es szinten sárkányok után eredni, mert egyszerűen nem érzem még azt, hogy alkalmas lenne rá a karakterem, így nem élném bele magam...
    Viszont így bóklászva meg folyton meg akar engem ölni valaki, vagy elrángat magával egy öngyilkos küldetésre, aminek az én nézőpontomból kb. se füle se farka, csak úgy van egy izé az akárhol, amit meg kell ölni mert gonosz...

    Idővel biztos összeáll a Skyrim is, és biztos rengeteget segítene ha játszottam volna a többi Elder Scrolls-al, és nem akarom most annyira összevetni őket, csak leírtam így ezt a benyomásom, hogy miért is jók szerintem a Bioware féle RPG-k, amik sokak szerint nem is igazi RPG-k...

    Ugyanezt éreztem az Oblivion "befejezése" (azaz a főszál végeztével), 70 óra játékidő után (1 év alatt, a vége már nagyon szenvedős volt). A karakterek semmilyenek voltak, a tárgyak feléről nem tudtam, hogy mire való (aztán általában kiderült, hogy semmire, csak filler), a harc elég bugyuta, az UI rémálom (skyrimé ennél is inkább).

    Én néhány napja vettem meg az Amazonról a DA 2-t, de az egyhez képest nagyon vegyesek az érzéseim (6 órát játszottam vele eddig).
    A karakterlap, térkép, inventory olyan egyszerű lett mint a faék (vagy csak simán randa, igénytelen), az Originsben gyönyörű volt, igényes, a régi lapok, a vérnyomok stb... Amikor új küldit kapsz, az Originsben az is tök szép volt, itt az is randa.
    Harc közben idegesítő a DMC-s mozgáskultúra, az Originsben volt súlya a fegyvereknek, a mozgásnak volt normális dinamikája.
    Az ellenségek látható respawnja meg egyenesen gáz (főleg, amikor csak úgy beesik az égből 4 db íjász...).
    Nem lehet módosítani a társak páncélját, ez no comment.
    Az Origins sem volt egy sandbox játék, de itt nagyon nagy a csőjáték érzés, néha még az FF XIII-at is szabadabbnak érzem, pedig ugye...

    Pro: jó, hogy a főhös végre beszél, végre van személyisége, ez számomra nagy pozitívum. A ME-féle dialógusrendszer is jobb, mint a régi (bár egyelőre még nem látom a persuade, intimidate, ilyesmi opciókat, ha vannak egyáltalán).
    A grafika javult, de nekem már az Origins is bőven szép volt, és az szerintem sokkal jobban összeállt hangulatilag, mint a 2, és a helyszínek is sokkal változatosabbak voltak.

    Mediumon könnyebbnek is tűnik jóval, az Originsben emlékszem jópár kemény pillanatra, itt meg megyek mint kés a vajban (rogue), sokkal ritkábban is mentek.

    Az Origins első végigjátszásra kb. 45-50 órára kötött le, ez jó, ha a harmadát hozni fogja ahogy olvastam a hozzászólásokat.

  • janos666
    nagyúr

    Most hogy elkezdtem játszogatni a Skyrim-el, azon járt az agyam, hogy többet érne elölről kezdeni a Dragon Age-t, mert számomra sokkal szerethetőbb játék volt.

    Eleve a Bioware-nél kezdtem az RPG-zést Mass Effect-el, amit tök véletlenül próbáltam ki. Így, hogy most látok egy másik híres RPG-t, már könnyebb megfogni, hogy mit is csinál nagyon jól a Bioware:

    1: Segít, hogy teljesen természetes módon kulcsfontosságúnak érezd magad a játékban.
    Nem csak odacsöppensz és vagy, de nem is rágják annyira a szádba, hogy "te erre születtél, már 1000 éve megjósolták az eljöveteled és lám itt vagy", hanem pont szépen de kellően hathatósan beleéli magát az ember, hogy ő bizony jelentős személy és komoly feladata van. Tudja, hogy nem körülötte forog a világ, de ott van a pillanatnyi forgásközéppontban...

    2: Bizonyos fokig tényleg összebarátkozol a csapattársaiddal, már-már mint ha értelmes személyiségek lennének. Átjön, hogy a karaktered összebarátkozott azzal az NPC-vel...

    3: Van egy rakás side-quest, és a main-questekből is szabadon válogatsz egy darabig, de azért meg van fogva a dolog, érzed a folyamatok előrehaladását, egymásba fonódását, stb.

    A DAII-t ~13 óra alatt játszottam végig (akkor még DLC-k nélkül). A Skyrim-ben benne van már lassan ~10 órám, és még csak annyit értem el, hogy valami süketnéma csaj követ engem, a céltalanul kóborló senki fiát (pontosabban követ, míg el nem akad valami tereptárgyban mielőtt végre hasznát venném -> csak azoknak, akik szerint tarthatatlanul bugos a DAO és DAII...), egy hadseregnek is sok kacat van a hátizsákomban, amit nem is tudom hogy el kéne adni (és kinek, hogy ára is legyen...), tartogatni (valamire...), kidobni (valahol...), stb, és órákat járkáltam fel-alá az egyforma szürke havas világban, javarészt céltalanul, csak "felfedezni a térképet", hogy utána működjön majd a gyors utazás.

    A fő történeti szálhoz szinte még nem is nyúltam, nem is merek még 10-es szinten sárkányok után eredni, mert egyszerűen nem érzem még azt, hogy alkalmas lenne rá a karakterem, így nem élném bele magam...
    Viszont így bóklászva meg folyton meg akar engem ölni valaki, vagy elrángat magával egy öngyilkos küldetésre, aminek az én nézőpontomból kb. se füle se farka, csak úgy van egy izé az akárhol, amit meg kell ölni mert gonosz...

    Idővel biztos összeáll a Skyrim is, és biztos rengeteget segítene ha játszottam volna a többi Elder Scrolls-al, és nem akarom most annyira összevetni őket, csak leírtam így ezt a benyomásom, hogy miért is jók szerintem a Bioware féle RPG-k, amik sokak szerint nem is igazi RPG-k...

  • leviske
    veterán

    Jelenleg Act 2-ben vagyok és Act 1 végén meghalt a tesó (Bethany) a Deep Roads felderítés alatt, meg lehet őt valahogy menteni?

    <<<SPOILER>>>

    Meglehet menteni. Nem viszed magaddal, vagy rajta kívül Anders-t is viszed és elvégezteti rajta a rituálét. Viszont készülj fel arra, hogy az Act.2 és Act.3 nagy részéből így is kimarad, mert vagy a kamarásokkal lesz, vagy ha otthon marad, elviszik a templomosok.

  • janos666
    nagyúr

    Jelenleg Act 2-ben vagyok és Act 1 végén meghalt a tesó (Bethany) a Deep Roads felderítés alatt, meg lehet őt valahogy menteni?

    Ha nem viszed magaddal, akkor nem tud odalent megfertőződni. Én is kétszer jártam meg emiatt azt a küldetést.

  • ldave
    félisten

    Jelenleg Act 2-ben vagyok és Act 1 végén meghalt a tesó (Bethany) a Deep Roads felderítés alatt, meg lehet őt valahogy menteni?

  • ldave
    félisten

    Nem, sajnos. Hawke otthonában találod meg a cuccokat egy ládában és a TEP sztoriján kívül az összes sztori DLC-t is onnan tudod megkezdeni.

    A sztori DLC-k adnak olyan ellenfeleket hozzá a játékhoz, amik már más loot-ot (vagy mit) dobnak.

    Köszi, akkor egyelőre maradok csak a story dlc-nél, aztán ha majd egyszer újra nekiállnak a játéknak, akkor nézek item pack-ot.

  • leviske
    veterán

    Köszi az infókat. Ha megveszem az item pack-ot is akkor az azt jelenti, hogy már az új cuccok is eshetnek majd az ellenfelektől vagy valamelyik árusnál jelennek meg?

    Nem, sajnos. Hawke otthonában találod meg a cuccokat egy ládában és a TEP sztoriján kívül az összes sztori DLC-t is onnan tudod megkezdeni.

    A sztori DLC-k adnak olyan ellenfeleket hozzá a játékhoz, amik már más loot-ot (vagy mit) dobnak.

  • ldave
    félisten

    Köszi az infókat. Ha megveszem az item pack-ot is akkor az azt jelenti, hogy már az új cuccok is eshetnek majd az ellenfelektől vagy valamelyik árusnál jelennek meg?

  • leviske
    veterán

    Nemrég vettem meg a játékot (PS3-ra) és a DLC-kel kapcsolatban lenne pár kérdésem.
    Az item pack dlc-k új cuccokat tartalmaznak, vagy azok a játék során is megszerezhetőek?
    A 3 story dlc hogy kapcsolódik a játékhoz? Előbb végig kell vinni az alapot vagy közben is végigjátszhatóak?

    Az item pack teljesen új cuccokat tartalmaz és érdemes lehet megkockáztatni a vásárlását, mert gyakorlatilag kasztonként az egész játék alatt 3-4féle megjelenésű páncél váltakozik és ehhez ad hozzá 1-1 item pack 3-3 viseletet.

    Az eddig megjelent story DLC-k közül a TEP gyakorlatilag a játék kivágott része, a Legacy egy bármikor végigvihető, teljesen mellékes szál, a MotA pedig a játék utolsó harmadában aktiválódik, amikor már bajnokká vált a karaktered.

  • janos666
    nagyúr

    Nemrég vettem meg a játékot (PS3-ra) és a DLC-kel kapcsolatban lenne pár kérdésem.
    Az item pack dlc-k új cuccokat tartalmaznak, vagy azok a játék során is megszerezhetőek?
    A 3 story dlc hogy kapcsolódik a játékhoz? Előbb végig kell vinni az alapot vagy közben is végigjátszhatóak?

    Ami "új életút" azt célszerű lehet megjelenési sorrendben végigjátszani az alapjáték után. Ami integrálódik az alapjátékba, azt tekintsd szerves részének, és csináld mikor jól esik (és már elérhető).
    Van olyan fizetős item, amit rögtön zsebbe kapsz, és van olyan, ami csak elérhetővé válik pl. bizonyos árusoknál).

    De ezt most csak általánosságban írom a Bioware játékok tapasztalataiból. A DA2-t már rég játszottam végig és akkor még nem sok DLC volt hozzá.

  • ldave
    félisten

    Nemrég vettem meg a játékot (PS3-ra) és a DLC-kel kapcsolatban lenne pár kérdésem.
    Az item pack dlc-k új cuccokat tartalmaznak, vagy azok a játék során is megszerezhetőek?
    A 3 story dlc hogy kapcsolódik a játékhoz? Előbb végig kell vinni az alapot vagy közben is végigjátszhatóak?

  • peterxxx
    csendes tag

    Helló!
    Dead Space 2-höz kaptam egy kódot amit Dragon Age 2-ben be tudok váltani egy Isaac Clark armorra:
    Így néz ki!
    Akit érdekel az írjon privátot és megegyezünk ^^

  • Jimy83
    aktív tag

    Hülye kérdés, de az 1.03-as patch fent van?

    Aha fent közben találtam egy ati drivert amivel nincs para .

  • leviske
    veterán

    Napokban tettem fel a játékot próbaként eddig nagyon bejön .
    Viszont olyan gondom van időközönként kifagy a játék és leáll , utána olvastam tanácsolták a v sync élsimítás kikapcsolását de továbbra is ugyanúgy crash.
    Létezik erre valami megoldás?

    Hülye kérdés, de az 1.03-as patch fent van?

  • Jimy83
    aktív tag

    Napokban tettem fel a játékot próbaként eddig nagyon bejön .
    Viszont olyan gondom van időközönként kifagy a játék és leáll , utána olvastam tanácsolták a v sync élsimítás kikapcsolását de továbbra is ugyanúgy crash.
    Létezik erre valami megoldás?

  • leviske
    veterán

    Dragon Age III morzsák, hátha valaki nem futott össze vele 2 hónap alatt. :DDD

    Személy szerint örülnék, ha dobnák Hawke-ot.

  • joysefke
    veterán

    Én inkább azt kérdezném meg, hogy ekkora képernyőfelbontásnál van-e értelme a nagyfelbontású textúráknak (főleg, ha amúgy is kevés a VRAM).

    Mondjuk szerintem hamarabb próbálod ki, mint amíg most itt beszéltünk róla. :DDD

    tökéletesen fut 1280x1024-ben, dx10, nagyfelbontású textúrák, 4xAA, minden a legmagasabb minőségi beállításon. A HD4830-512 videókártya 650-es GPU beállítással fut, alacsonyabban nem próbáltam. (álltalában nem húzom, de most nem akartam, hogy ezen múlhasson)

    üdv
    J.

  • leviske
    veterán

    Ismerem a szokásaikat, de azért nem tettem fel előre úgy a kérdést, hogy "sejthető-e már, hogy mikor tervezik bejelenteni a DA3-at?". :P

    Gondolom a következő E3-on fogják bejelenteni, a TOR első nagy sztorifrissítésével együtt.

    Muzyka eddig csak marketingbs-et szórt szerte szét a játék kapcsán, meg megerősítette, hogy nem kaszálták a II. után (ami meg nyilvánvaló volt). Szóval saját eszmefuttatásoknál szerintem sehol nem találsz biztosabb adatot.

  • janos666
    nagyúr

    Valószínűleg az után, hogy bejelentik a Dragon Age 3-at, ahogy a Mass Effect kapcsán csinálták az Arrival-lel.

    Ismerem a szokásaikat, de azért nem tettem fel előre úgy a kérdést, hogy "sejthető-e már, hogy mikor tervezik bejelenteni a DA3-at?". :P

  • leviske
    veterán

    Lehet már nagyjából sejteni, hogy kb. mikor jelenik majd meg az utolsó érdemleges (új küldetést, nem csak extra tárgyakat biztosító) DLC a DA2-höz?

    Valószínűleg az után, hogy bejelentik a Dragon Age 3-at, ahogy a Mass Effect kapcsán csinálták az Arrival-lel.

  • janos666
    nagyúr

    Lehet már nagyjából sejteni, hogy kb. mikor jelenik majd meg az utolsó érdemleges (új küldetést, nem csak extra tárgyakat biztosító) DLC a DA2-höz?

  • janos666
    nagyúr

    Sziasztok!

    HD4830-512MB-t használnék 2GB RAM társaságában, a kérdésem az lenne, hogy
    1280x1024-ben fogja bírni a nagyfelbontású textúrákat (high beállítások mellett)?

    tudom, hogy 1GB-t írnak minimum VRAM követelménynek, de én mégiscsak 1280x1024-ben használnám, ez azért csökkenti a VRAM felhasználást, nem?

    üdv
    J.

    Én inkább azt kérdezném meg, hogy ekkora képernyőfelbontásnál van-e értelme a nagyfelbontású textúráknak (főleg, ha amúgy is kevés a VRAM).

    Mondjuk szerintem hamarabb próbálod ki, mint amíg most itt beszéltünk róla. :DDD

  • leviske
    veterán

    Sziasztok!

    HD4830-512MB-t használnék 2GB RAM társaságában, a kérdésem az lenne, hogy
    1280x1024-ben fogja bírni a nagyfelbontású textúrákat (high beállítások mellett)?

    tudom, hogy 1GB-t írnak minimum VRAM követelménynek, de én mégiscsak 1280x1024-ben használnám, ez azért csökkenti a VRAM felhasználást, nem?

    üdv
    J.

    Jó kérdés. Igazából, ha nem tetszik a kártyádnak, akkor egy pipa kivétellel visszázod az egészet. Nekem 1GB mellett nem volt érezhető, szóval az a minimum nem hiszem, hogy úgy értendő.

  • joysefke
    veterán

    Sziasztok!

    HD4830-512MB-t használnék 2GB RAM társaságában, a kérdésem az lenne, hogy
    1280x1024-ben fogja bírni a nagyfelbontású textúrákat (high beállítások mellett)?

    tudom, hogy 1GB-t írnak minimum VRAM követelménynek, de én mégiscsak 1280x1024-ben használnám, ez azért csökkenti a VRAM felhasználást, nem?

    üdv
    J.

  • Rossi
    addikt

    Végigértem, 31 óra volt minden mellékküldetéssel együtt, a vége kárpótolt mindenért.

  • Rossi
    addikt

    Úgy, hogy már nem azok kezében van, akik eddig csinálták. A montreali csapat ült rajta 6-8 évet, utána a kiadást követően el is lett tőlük véve a franchise és megkapták a Mass Effect 3-at. Az edmondtoniak meg másfél év alatt nem tudtak ráhangolódni erre a világra a két Mass Effect rész után.

    Én bízom benne, hogy a 3. részre azért össze tudják szedni magukat annyira, hogy legyen a játékban újra egy kis misztikum, mert a LotR hangulatától igencsak sikerült a Robin Hood irányába elhajlani.

    (#635) wikings2: Szvsz nagyon is jó játék ez, csak nem folytatása semminek, hiába figyel a "2" a címében.

    "a LotR hangulatától igencsak sikerült a Robin Hood irányába elhajlani"

    Ezt jobban nem is lehetett volna megfogalmazni.

  • leviske
    veterán

    Szerintem folytatás ez, csak nem olyan irányban megy tovább a történet (vagy még inkább nem azt azt a szálat folytatják), amire legtöbben gondoltak volna.

    Az első rész címe Origins, eredet, gyökerek, vagyis egy előzménytörténet, ami megismertet minket a fantáziavilággal. Innentől szerintem lejesen szabadon továbbvihetnek bármit a folytatásban, pontosabban bármi folytatás, ami ebben a világban és időben játszódik, valamint van némi köze az eseményeknek egymáshoz.

    Úgy tűnik, hogy itt rámentek a mágusok szabadságharcára, ami egyben az Andrastian Chantry elleni lázadás is.

    Az Originsben rengeteget tanulhattunk a mágusokról és az egyházról, valamint a két társulás éles konfliktusairól. Sőt, a Witch Hunt-ban Morrigan is megmondta, hogy nagy változások fognak bekövetkezni, és további utalás az is, hogy ő átlép a tükör túloldalára, sőt a főhőst is magával viszi, ha jóban vannak és menni akar. A második részben említi is a seeker, hogy "gone, just like the hero of ferelden", vagyis hogy megpróbálták volna őt is rávenni, hogy álljon az egyház mellé.

    Maga a játék nem volt olyan szórakoztató, és DX11 vagy HR texture pack ide vagy oda, olyan szép sem, mert kevesebbet foglalkoztak a kidolgozással.
    A történet szál is váratlan.

    Ugyanakkor én megis teljes értékű folytatásként tekintek erre a részre, ami pont egy klasszikus trilógia középső részének felel meg, aminek épp csak a végére indulnak be a tényleges cselekmények, amik majd a 3. részben pörögnek fel, és remélhetőleg záródnak le.

    És a lezárás szerintem az Andrastian Chantry vagy a máguslázadás bukása lesz (ez talán majd a játékmenetünktől is függ, hogy mely hőseink mikor mit cselekedtek...).

    És szerintem ez sem rossz. Sőt, sokkal jobb, mint ha az egész csak a szörnyek gyilkolásán és a világ sokadszori megmentésén cumizna. Talán épp ezért is tetszik nekem a téma, mert váratlan volt.

    Csak azt remélem, hogy most már tényleg ezt bontják ki, és félek, hogy a kedvezőtlen fogadtatás miatt most megint teljesen másirányba terelik át a 3. részt, és így már tényleg se füle se farka nem lesz az egésznek (legalább is a 3 résznek egyben, az egyes részeknek egymáshoz képest...).

    Az után, hogy az Origins, az Awakening és a Witch Hunt is tele volt erre nézve felkiáltójelekkel, ez nem meglepő volt, hanem a minimum (szerk.- mármint, hogy a mágus<>egyház volt a fő téma). De attól, hogy ugyanabban a világban játszódik, még nem folytatás.

    Egy ekkora stílusváltás eleve necces egy trilógia közepén, de hogy még az összes addigi szereplőt is kivágták és 1-3 percnyi szerepeket osztottak nekik, az vicc. Hogy a kamarás sztoriját se itt, se a Witch Huntban nem voltak képesek végleg lezárni, még inkább vicc.

    Egyébként nem kell félni, a BioWare tuti nem fog változtatni a történet irányán, ahhoz túlságosan fel lett vezetve és eleve nem is erre panaszkodnak a fórumokon, hanem a kevés visszatérőre, az új stílusra és az egyszerűsödésre. De szerintem Flemeth jelenti majd az igazi problémát a harmadik részben és ellene kell majd összekaparni a mágusokat/egyháziakat/qunarikat és az elfeket.

  • janos666
    nagyúr

    Úgy, hogy már nem azok kezében van, akik eddig csinálták. A montreali csapat ült rajta 6-8 évet, utána a kiadást követően el is lett tőlük véve a franchise és megkapták a Mass Effect 3-at. Az edmondtoniak meg másfél év alatt nem tudtak ráhangolódni erre a világra a két Mass Effect rész után.

    Én bízom benne, hogy a 3. részre azért össze tudják szedni magukat annyira, hogy legyen a játékban újra egy kis misztikum, mert a LotR hangulatától igencsak sikerült a Robin Hood irányába elhajlani.

    (#635) wikings2: Szvsz nagyon is jó játék ez, csak nem folytatása semminek, hiába figyel a "2" a címében.

    Szerintem folytatás ez, csak nem olyan irányban megy tovább a történet (vagy még inkább nem azt azt a szálat folytatják), amire legtöbben gondoltak volna.

    Az első rész címe Origins, eredet, gyökerek, vagyis egy előzménytörténet, ami megismertet minket a fantáziavilággal. Innentől szerintem lejesen szabadon továbbvihetnek bármit a folytatásban, pontosabban bármi folytatás, ami ebben a világban és időben játszódik, valamint van némi köze az eseményeknek egymáshoz.

    Úgy tűnik, hogy itt rámentek a mágusok szabadságharcára, ami egyben az Andrastian Chantry elleni lázadás is.

    Az Originsben rengeteget tanulhattunk a mágusokról és az egyházról, valamint a két társulás éles konfliktusairól. Sőt, a Witch Hunt-ban Morrigan is megmondta, hogy nagy változások fognak bekövetkezni, és további utalás az is, hogy ő átlép a tükör túloldalára, sőt a főhőst is magával viszi, ha jóban vannak és menni akar. A második részben említi is a seeker, hogy "gone, just like the hero of ferelden", vagyis hogy megpróbálták volna őt is rávenni, hogy álljon az egyház mellé.

    Maga a játék nem volt olyan szórakoztató, és DX11 vagy HR texture pack ide vagy oda, olyan szép sem, mert kevesebbet foglalkoztak a kidolgozással.
    A történet szál is váratlan.

    Ugyanakkor én megis teljes értékű folytatásként tekintek erre a részre, ami pont egy klasszikus trilógia középső részének felel meg, aminek épp csak a végére indulnak be a tényleges cselekmények, amik majd a 3. részben pörögnek fel, és remélhetőleg záródnak le.

    És a lezárás szerintem az Andrastian Chantry vagy a máguslázadás bukása lesz (ez talán majd a játékmenetünktől is függ, hogy mely hőseink mikor mit cselekedtek...).

    És szerintem ez sem rossz. Sőt, sokkal jobb, mint ha az egész csak a szörnyek gyilkolásán és a világ sokadszori megmentésén cumizna. Talán épp ezért is tetszik nekem a téma, mert váratlan volt.

    Csak azt remélem, hogy most már tényleg ezt bontják ki, és félek, hogy a kedvezőtlen fogadtatás miatt most megint teljesen másirányba terelik át a 3. részt, és így már tényleg se füle se farka nem lesz az egésznek (legalább is a 3 résznek egyben, az egyes részeknek egymáshoz képest...).

  • wikings2
    őstag

    Úgy, hogy már nem azok kezében van, akik eddig csinálták. A montreali csapat ült rajta 6-8 évet, utána a kiadást követően el is lett tőlük véve a franchise és megkapták a Mass Effect 3-at. Az edmondtoniak meg másfél év alatt nem tudtak ráhangolódni erre a világra a két Mass Effect rész után.

    Én bízom benne, hogy a 3. részre azért össze tudják szedni magukat annyira, hogy legyen a játékban újra egy kis misztikum, mert a LotR hangulatától igencsak sikerült a Robin Hood irányába elhajlani.

    (#635) wikings2: Szvsz nagyon is jó játék ez, csak nem folytatása semminek, hiába figyel a "2" a címében.

    "Vagy megszoksz vagy megszöksz..."
    Nem az első példa ez a játéktörténelemben. Ha látszik hogy a sztori nem ugyan az akkor alapból nem szabad "folytatásként" kezelni a játékot, függetlenül a 2 es jelzőtől :)

  • leviske
    veterán

    Egyébként a mai napig nem értem, hogyan tudtak az első rész után egy ennyire más játékot kreálni...

    Úgy, hogy már nem azok kezében van, akik eddig csinálták. A montreali csapat ült rajta 6-8 évet, utána a kiadást követően el is lett tőlük véve a franchise és megkapták a Mass Effect 3-at. Az edmondtoniak meg másfél év alatt nem tudtak ráhangolódni erre a világra a két Mass Effect rész után.

    Én bízom benne, hogy a 3. részre azért össze tudják szedni magukat annyira, hogy legyen a játékban újra egy kis misztikum, mert a LotR hangulatától igencsak sikerült a Robin Hood irányába elhajlani.

    (#635) wikings2: Szvsz nagyon is jó játék ez, csak nem folytatása semminek, hiába figyel a "2" a címében.

  • wikings2
    őstag

    Egyébként a mai napig nem értem, hogyan tudtak az első rész után egy ennyire más játékot kreálni...

    Nekem tetszik nagyon. Már itthon van dobozosan és leköt a cucc.

  • Rossi
    addikt

    Igen, csak az első inkább a CPU-t követelte meg maga alá, nem a videokártyát.

    Igazából az elsőnek grandiózusabb története volt és a főszereplővel is jobban lehetett azonosulni. Amiért pedig rengetegen lehúzták, az az, hogy nem folytat az első részből semmit, ami ugye az Origins befejezése után kicsit szemét lépés volt a stúdiótól. Persze a 3. résszel össze tudják kapcsolni a két sztorit, de akkor is jobb lett volna ennek nem a 2 nevet adni, hanem érzékeltetni, hogy ez nem folytatás. Ezek fényében vedd meg, vagy ne.

    Egyébként a mai napig nem értem, hogyan tudtak az első rész után egy ennyire más játékot kreálni...

  • leviske
    veterán

    Köszi szépen.
    Az elsőnek is hasonló igényei voltak? csak mert ez az első amit próbáltam és arról több jót hallottam mint erről :P

    Igen, csak az első inkább a CPU-t követelte meg maga alá, nem a videokártyát.

    Igazából az elsőnek grandiózusabb története volt és a főszereplővel is jobban lehetett azonosulni. Amiért pedig rengetegen lehúzták, az az, hogy nem folytat az első részből semmit, ami ugye az Origins befejezése után kicsit szemét lépés volt a stúdiótól. Persze a 3. résszel össze tudják kapcsolni a két sztorit, de akkor is jobb lett volna ennek nem a 2 nevet adni, hanem érzékeltetni, hogy ez nem folytatás. Ezek fényében vedd meg, vagy ne.

  • wikings2
    őstag

    Szia!

    Persze, a játéknak DX11-ben kezd komoly éhsége lenni, ha a demo futott akadás mentesen, akkor egészen biztos, hogy a teljes is fog.

    Köszi szépen.
    Az elsőnek is hasonló igényei voltak? csak mert ez az első amit próbáltam és arról több jót hallottam mint erről :P

  • leviske
    veterán

    Sziasztok!
    A demót kipróbáltam tegnap és mediumon szépen elfut (XP van szóval ezen az oprendszeren nagyobbal nem is tudnám tesztelni.)
    Szerintetek a teljes verzió is futna így? (csak akkor venném meg)
    Köszi!

    Szia!

    Persze, a játéknak DX11-ben kezd komoly éhsége lenni, ha a demo futott akadás mentesen, akkor egészen biztos, hogy a teljes is fog.

  • wikings2
    őstag

    Sziasztok!
    A demót kipróbáltam tegnap és mediumon szépen elfut (XP van szóval ezen az oprendszeren nagyobbal nem is tudnám tesztelni.)
    Szerintetek a teljes verzió is futna így? (csak akkor venném meg)
    Köszi!

  • leviske
    veterán

    Gondolkodtam is rajta, hogy kb. 10 perc után látod először Sovering-et, az ME1 legvégén pedig látod széthullani, a 2-ben már csak eltusolt történelem. :))

    Jó, hát nekem első végigjátszásra annyi maradt meg, hogy: "ááá, húsbábok, minek kellett idejönnünk? :O " :DDD

    (#628) megint én: Köszi, be is szerkesztem hamarosan az első hozzászólásba a topik linkjét. :R

  • janos666
    nagyúr

    Látszik, hogy rég játszottam. Az nem a Sovereign, de még ha az is volna, a Qunari-s rész inkább azzal esik egybe, amikor először járunk a begyűjtők hajóján.

    Elnézést. :)

    Gondolkodtam is rajta, hogy kb. 10 perc után látod először Sovering-et, az ME1 legvégén pedig látod széthullani, a 2-ben már csak eltusolt történelem. :))

  • leviske
    veterán

    Mass Effect 2, Sovereign

    Szóval most jönnek az utolsó companion küldik és az utolsó nagy konfrontáció. Mondanám, hogy a játék harmada, de ebben nem vagyok egészen biztos.

    Látszik, hogy rég játszottam. Az nem a Sovereign, de még ha az is volna, a Qunari-s rész inkább azzal esik egybe, amikor először járunk a begyűjtők hajóján.

    Elnézést. :)

  • leviske
    veterán

    Most tartok ott, hogy a Qunarik ledobták az ékszíjat, mennyi van még hátra?

    Mass Effect 2, Sovereign

    Szóval most jönnek az utolsó companion küldik és az utolsó nagy konfrontáció. Mondanám, hogy a játék harmada, de ebben nem vagyok egészen biztos.

  • Rossi
    addikt

    Most tartok ott, hogy a Qunarik ledobták az ékszíjat, mennyi van még hátra?

  • DerStauner
    senior tag

    hogyan lehet a kameranézeten úgy állítani, hogy "laposabb" legyen? nem a pageup-pagedown-ra gondolok, hanem hogy a perspektíva nagyobb legyen.

    megtaláltam.

  • DerStauner
    senior tag

    hogyan lehet a kameranézeten úgy állítani, hogy "laposabb" legyen? nem a pageup-pagedown-ra gondolok, hanem hogy a perspektíva nagyobb legyen.

  • leviske
    veterán

    Valaki próbálta már a Legacy-t?

    Kipróbálva. Nem nagy szám, kb a Witch Hunt szintjén van, azzal a különbséggel, hogy az érezhetően számít is valamit a fő történet szempontjából.

  • HaaS
    addikt

    Gyors kérdés: Maarbas-al mikor tudunk szóba állni? Elméletileg nem kötődik az elveszett kardos küldetéshez. Eddig csak egyszer sikerült szóba elegyedni vele, de akkor nem tudom, hogy az hozta-e ki belőle, hogy nem voltak jelen a companionok, vagy valami más háttér quest.

    Egyébként rajta kívül több más ilyen emberke is van, akiknek "saját neve van" és mégse lehet csak úgy hozzászólni, lehet, hogy majd mindet bepróbálom egyedül.

    (#617) HaaS: Talán Április vége, Május eleje óta kerülhet ennyibe. Érdekes, hogy még az Awakening is makacsabbul tartotta az árát.

    Ohh... még így is meglepett, igen.

  • leviske
    veterán

    Gyors kérdés: Maarbas-al mikor tudunk szóba állni? Elméletileg nem kötődik az elveszett kardos küldetéshez. Eddig csak egyszer sikerült szóba elegyedni vele, de akkor nem tudom, hogy az hozta-e ki belőle, hogy nem voltak jelen a companionok, vagy valami más háttér quest.

    Egyébként rajta kívül több más ilyen emberke is van, akiknek "saját neve van" és mégse lehet csak úgy hozzászólni, lehet, hogy majd mindet bepróbálom egyedül.

    (#617) HaaS: Talán Április vége, Május eleje óta kerülhet ennyibe. Érdekes, hogy még az Awakening is makacsabbul tartotta az árát.

  • leviske
    veterán

    Legacy DLC bejelentve. Érdekesnek tűnik, még 800 pontért is vevős. Bár azért jobban örültem volna egy WItch Hunt folytatásnak, de mondjuk még bármi ki sülhet belőle.

  • leviske
    veterán

    SPOILER VESZÉLY

    Aki játszott az Amgarrak-os résszel is, meg a 2-vel, el tudná mondani, hogy a játék Amgarrak-al kapcsolatos részében mi volt a plusz? Kap még cuccokat, esetleg egy ismerős arc a DLC-ből megjelenik, vagy ugyanúgy csak a gólem a bolttal?

    (#608) janos666: A mágus akkor jó, ha előtte tesztelgetted a képességeket a többi csapattagon, másképp szenvedés az elején. (Vagy unalmas, ha a biztosra mész.) A rogue csak azért gáz vele szemben, mert harc közben, ha az ellenség elkezd erőltetetten másfelé szaladni, akkor fél órán keresztül cigánykerekezik utána. Ettől függetlenül az ember rákényszerül a használatára, mert a bombákat és mérgeket akkor sem használják annyira jól a companionok, ha ültél egy jó ideig a taktikai beállítások előtt.

    A társakkal kapcsolatban egyébként leírtad a véleményem. Az után, hogy az Origins-ben volt egy Sten, Morrigan, Leliana és Zevran, a második részben felsorakoztatott emberkék sehol sincsenek. Az egyetlen pozitív szerintem is az új kis törpe. Oghren többedik végigjátszás után már zavaró volt. (Az Awakening-ben meg aztán végképp elcseszték.)

    (#609): A vicces egyébként az, hogy sokkal inkább adta volna magát egy rövid Morrigan szál, vagy egy Sten. Bár talán így van rá esély, hogy companionként visszatérnek.

    Amúgy jól tudom? Most adná magát egy "Witch Hunt 2" DLC a DA2-höz, miután elméletben valahol a második rész sztorijának közepén van elhelyezve annak a cselekménye? Végülis volna értelme egy DLC-t egy másik DLC-vel folytatni, hogy a fő sztoriban csak az előző fő sztori elemei jelenjenek meg.

    (#614): Az Arishokot leverni nem akkora nagy dolog, ha a Gallows-on az emberkének szorgosan hordtad a listáin szereplő cuccokat és cserébe vásároltál tőle italokat. Konkrétan immúnissá lehet válni a támadásaival szemben. Persze míg erre rá nem jöttem, addig én is úgy harcoltam, hogy körbe körbe rohangásztunk a teremben. :DDD

  • janos666
    nagyúr

    Lehetett sejteni Anders titkolozasabol, hogy vmi nagy bodasra keszul, (no meg mivel egy demon volt benne, igy az itelokepessege se volt mindig tokeletes, igy varhato volt valami drasztikus lepes tole). De igen a szent anya megolese tenyleg elegge meresz lepes volt.

    A high dragon megolese normalon valoban nem jelent kihivast, de azert nightmare-en meg kellett fontolni 1-2 lepest a csata soran. Szerintem 1-1 jol eltalalt harc fel tudja dobni a jatekot legyen az barmennyire tortenet orientalt. Sot a jatek sokban mulik abban, hogy a karakterek milyen oltozekben vannak, milyen kepzettsegeket tanultak korabban, igy neha neha 1-1 szintfelmero nem art.

    A tortenet szamomra nem utott akkorat. A telejes act1 arrol szolt, hogy szedj ossze x mennyisegu aranyat. Ha nem tudtad osszeszedni se volt baj. Az act2-tol kezdve viszont total csalodas. Sorra probalod kibekiteni mindket oldalt, probalod ugy megoldani, hogy a szamodra szimpatikus oldalnak segitesz, de ez ne okozzon nyilt haduzenetet, aztan a vegere kiderul, hogy az egyik vezeto 19, a masik 1 hijjan 20.

    A tortenet tanulsaga, hogy nem szabad megolni a szabad magusokat, de viszont nem is szabad engedni, hogy elszaporodjanak. Igy a korabban kialakitott rend volt a helyes, miszerint a magusok a toronyban (ha kellenek kijohetnek), a templarok vedik oket a vilagtol, es vedik a vilagot toluk,

    Valamiféle terroristaakciót azt vártam persze, de nem azt, hogy a levegőbe repíti az egész templomot. Inkább valami olyasmire gondoltam, hogy magába a grand cleric-be is be akar valahogy csempészni egy Justice szerű szellemet, hátha akkor felismeri, hogy milyen csúnya dolog így bánni a mágusokkal, és melléjük áll.

    Hát ja, a Qunari górét csak azért tudtam lenyomni, mert ecc-pecc módon rádobtam egy pontot a bábura, amit nem nagyon használtam másra, de őt jól lefoglata.
    Kb. háromszor csináltam nagy öltözködős és pontszétosztós partit az aktuális ház elé kilépegetve, aztán eladtam a felesleges cuccokat. -> Ezt sokkal hangulatosabb volt a DAO-ban a táborban csinálni. Itt nyögvenyelős volt kilépni az ajtón 4-es csoportokban.

    Az Act 1-2-vel egyetértek, de ne mond, hogy semmit sem ér. Nekem például teljesen más lett a konklúzióm mágus ügyben.

    A DAO-ban is átjött már egy része a máguskérdésnek, de ott bennem csak ellenszenv alakult ki a "jól idomított mágus"-okkal szemben. Én pl. Wynne-t is rezzenéstelen egérkattintással zavartam el a táborból, mikor hülyeségeket kezdett dumálni. (Morrigan-el viszont még a tükrön is átléptem.)

    Itt viszont szimpátiára váltott a megítélésem, és most már segíteni szeretnék nekik, hogy ne az legyen számukra az egyetlen járható út, ami ellenszenvessé teszi őket (idomított kutyusok).
    Itt is az volt a baj a nagymágussal, hogy eleve csak egy balf@sz talpnyaló kis g$ci kerülhet ilyen beosztásba. Aztán kap még egy adagot a fejébe, és összezuhan a szivacs.

    Sőt, én ugye még az egész Andrastian Chantry bukását is belelátom a kérdésbe. Bár ezzel probléma, hogy a DAO-ban kézbefogtuk Andraste hamvait, tehát úgy tűnik ez az egyház valós prófétára épített és igazi istenhez dalol.
    Mondjuk attól még lehet hogy maga Andraste is sértésnek veszi, amit a mostani papnők rá hivatkozva végeznek, és ha igazolt is a Maker dolog, van "egy igaz isten", attól a próféták még cserélhetők, mint a kulcstartók, és/vagy az egyházak ugyan így, ha láthatóan csődöt mondanak a halandók körében.
    És ezzel nyilvánvalóan vannak problémák, mint pl. a máuskérdés is csak úgy "egyelőre működik" módon, de véletlenül sem szépen lett megoldva. És nem jó mentség, hogy a legkisebb rosszt választották, akkor a rendszerrel van a baj, ha nem lehet benne jó megoldást kialakítani...

  • Healbacsi
    őstag

    SPOILER

    Meglepetésként ért, hogy a levegőbe repült a templom, és ezzel véglegesen átlépett az egész játék során bontakozó konfliktus egy nyílt háborúba, ahol már kénytelen volt az ember eldönteni ki mellé áll. A mágusok vezetőjének zakkanása is meglepetésként ért, ahogy az is, hogy a szoborból kardot kovácsoltak, és ez kergette vegül őrületbe a templomosok vezetőjét. A többit már leírtam...

    Nem a jó "Boss harcokért" játszok, hanem a történetért, és szerintem az szépen felpörgött és kikerekedett a végére. A kaszabolás gyakran unalmas. A sárkányt is tök egyszerű leverni, ha rendelsz rúnákat tűz ellen. Elsőre legyalult, visszamentem úgy hogy mindenkit megpakoltam ilyen rúnákkal, és csak várnom kellett, míg kivérzik végre.

    Lehetett sejteni Anders titkolozasabol, hogy vmi nagy bodasra keszul, (no meg mivel egy demon volt benne, igy az itelokepessege se volt mindig tokeletes, igy varhato volt valami drasztikus lepes tole). De igen a szent anya megolese tenyleg elegge meresz lepes volt.

    A high dragon megolese normalon valoban nem jelent kihivast, de azert nightmare-en meg kellett fontolni 1-2 lepest a csata soran. Szerintem 1-1 jol eltalalt harc fel tudja dobni a jatekot legyen az barmennyire tortenet orientalt. Sot a jatek sokban mulik abban, hogy a karakterek milyen oltozekben vannak, milyen kepzettsegeket tanultak korabban, igy neha neha 1-1 szintfelmero nem art.

    A tortenet szamomra nem utott akkorat. A telejes act1 arrol szolt, hogy szedj ossze x mennyisegu aranyat. Ha nem tudtad osszeszedni se volt baj. Az act2-tol kezdve viszont total csalodas. Sorra probalod kibekiteni mindket oldalt, probalod ugy megoldani, hogy a szamodra szimpatikus oldalnak segitesz, de ez ne okozzon nyilt haduzenetet, aztan a vegere kiderul, hogy az egyik vezeto 19, a masik 1 hijjan 20.

    A tortenet tanulsaga, hogy nem szabad megolni a szabad magusokat, de viszont nem is szabad engedni, hogy elszaporodjanak. Igy a korabban kialakitott rend volt a helyes, miszerint a magusok a toronyban (ha kellenek kijohetnek), a templarok vedik oket a vilagtol, es vedik a vilagot toluk,

  • janos666
    nagyúr

    Nem kotozkodni akarok de a vegjatekban mi volt ami marhara tetszett? Levagtad a templomosok vezetojet, de a magusoke is megorult.
    Fenrist meg vissza lehet dumalni a partyba, ha elotte megcsinaltad a kuldijeit.
    A jatekban 2 jol eltalalt bossharc van, az egyik deep roads vegen a rock wraith, a masik meg a high dragon. A tobbi boss harc nagyon gyenge, hosszu es igazabol semmit nem kell benne gondolkodni.

    SPOILER

    Meglepetésként ért, hogy a levegőbe repült a templom, és ezzel véglegesen átlépett az egész játék során bontakozó konfliktus egy nyílt háborúba, ahol már kénytelen volt az ember eldönteni ki mellé áll. A mágusok vezetőjének zakkanása is meglepetésként ért, ahogy az is, hogy a szoborból kardot kovácsoltak, és ez kergette vegül őrületbe a templomosok vezetőjét. A többit már leírtam...

    Nem a jó "Boss harcokért" játszok, hanem a történetért, és szerintem az szépen felpörgött és kikerekedett a végére. A kaszabolás gyakran unalmas. A sárkányt is tök egyszerű leverni, ha rendelsz rúnákat tűz ellen. Elsőre legyalult, visszamentem úgy hogy mindenkit megpakoltam ilyen rúnákkal, és csak várnom kellett, míg kivérzik végre.

  • konikan
    aktív tag

    Üdvözletem mindenkinek!
    Anno megvettem a Dead Space 2-t, így rendelkezem egy kóddal a Dragon Age 2-hez ami egy ún. Sir Isaac páncélt tartalmaz.
    [Youtube videó róla]
    Namármost mivel nekem nincs DA2-m ezért szívesen elcserélném :)
    Privátban keressen meg akit érdekelne
    Majd' elfelejtettem csak Xbox360-hoz használható a kód.

  • Healbacsi
    őstag

    A befejezés azért sokkal nagyobbat ütött, mint vártam.
    Pörgős, látványos, izgalmas, végjáték volt sok nehéz döntéssel és meglepetésekkel. (Az más tészta, hogy gyakorlatilag mit mennyire befolyásoltak ezek --utólag átfutottam a DA Wiki-t, és nem sokat--, de ott azért súlyosnak érződtek a kérdések, és ez a lényeg.)

    SPOILER

    Végig valami (relatíve) békés megoldásra törekedtem, de mikor választásra kényszerültem, akkor keményen a mágusok mellé álltam.

    Fenris átpártolt a templomosokhoz (le is lett kaszabolva, pedig rá pakoltam fel a legjobb warrior cuccokat), de a többiek maradtak, mert Anders-ből szándékosan mártírt csináltam. -> Eleve gondolkodtam rajta, hogy hosszútávon mindenkinek az lesz a legjobb, ha ő itt és most kivérzik, bár inkább afelé hajlottam volna, hogy elzavarom, de mikor Sebastian elkezdett fenyegetőzni, az átbillentette a mérleget arra az oldalra, hogy kés került a hátába. (Nem konkrétan tőle féltem, hanem hogy sokan gondolkodnak úgy, mint ő. Így szökevény helyett mártír lesz, a mágusok pedig elhatárolódhatnak a "terrorizmustól"...)

    A seeker a végén azt mondta, hogy "Gone, just like the Warden". Gondolom ez utalás lehet arra, hogy a legutolsó DLC-ben leléptem Morigen-el.
    Jó lenne ide is egy utolsó DLC, amiben Merill is összerakja végre azt az eluvian-t, és ők is átmennek a tükör túloldalára lepacsizni Morrigan-ékkel. :))

    Végre egy olyan játék, ahol csak nagyon tág vonalak mentén sejtettem a lehetséges végkimeneteleket!

    Mondjuk a Witch Hunt már elplántálta a dolgot, hogy nagy változások következnek, és itt látható volt, hogy a mágusok elnyomása körül bontakozik majd ki valami, de egészen az utolsó törpefaggatós jelenetig nem esett le nekem (még az után sem, hogy egy kódex lapon olvastam a seeker-ekről, és tudtam hogy a törpét is elvileg egy seeker faggatja...), hogy ez a konfliktus csak egy hajszálnyira van a Templars<-vs->Mages kérdésétől az Andrastian Chantry<-vs->Mages (+ mindenki, akit sikerül meggyőzni arról, hogy helytelen, amit az egyház a mágusokkal tesz, vagyis bárki, aki nem vallási fanatikus...) problémáig, és a nagy változások kora akár az egyház bukását is jelentheti, és talán a Dragon Age az utolsó (vagy előtti) Divine Age...

    A templomosok és az egyház különválása is helyretett most nálam egy logikai problémát.

    SPOILER

    Szóval a befejezés megmentette a játékot (néha kicsit féltem hogy olyan lesz, mint a Borderlands, hogy azóta is ideges vagyok ha eszembe jut hány órát toltam bele a semmiért...), de összességében átgondolva azért mégsem adta a töredékét sem annak, amit a DAO.
    Sőt, felértékelte az elődjét. Míg ezt gépeltem betoltam az OST-jéből a DAO és a Liliana's Song című számokat, és olyan szentimentális hangulatba kerültem, mint mikor egy öregember mesél a fiatal koráról. (Erről jut eszembe, hogy talán a gyérebb soundtrack is rontott az összképen. A DAO zenéjét, ami már a DVD berakása után is felcsendül, azt egész nap el tudnám hallgatni, a DA2-re visszagondolva egyetlen dallamra sem emlékszem, mint ha néma csönd lett volna -> biztos szólt valami, csak semmi fülbemászó maradandó...)

    Jó kis történet volt ez (véletlen sem bántam meg hogy végigtoltam, fontos elemnek tűnik a sorozatban), és valamikor el kellett mondani (valamelyest új megvilágításba helyezte a DAO eseményeit is, nem véletlenül kezdtem el felidézgetni), csak kicsit erőltetetten kerekítettek köré egy ilyen hosszú játékot, aminek ráadásul a fele ugyan azokban a bányákban vagy a Wounded Coat-on játszódik. Nem mondom hogy nem voltak érdekes side quest-ek, de azok csak kikapcsolódást kéne hogy szolgáltassanak, nem annyi extra játékidőt, amitől egy hosszú és nagy játéknak tűnik egy nem is olyan hosszú történet.

    Az Origins némely szereplőinek feltűnése is nagyon erőltetett volt számomra.
    Alistar pl. olyan fullos jelenetet kapott, mint ha maga a Maker szállt volna le a földre, hogy elmondhassa Howk-nak, hogy szívesen segítene ebben az apró kis városégető zavargásban, ha nem lennének olyan fontos és hatalmas problémái, ami számunkra felfoghatatlanok. :P
    Howe mit csinált lent... kb. semmit, csak arra volt jó, hogy aki hiányolja a DAO-t, az "nesze fogd meg jól".
    Nekem egyedül Leliana passzolt bele nagyon az új szerepébe, és fért el itt is.

    Nem kotozkodni akarok de a vegjatekban mi volt ami marhara tetszett? Levagtad a templomosok vezetojet, de a magusoke is megorult.
    Fenrist meg vissza lehet dumalni a partyba, ha elotte megcsinaltad a kuldijeit.
    A jatekban 2 jol eltalalt bossharc van, az egyik deep roads vegen a rock wraith, a masik meg a high dragon. A tobbi boss harc nagyon gyenge, hosszu es igazabol semmit nem kell benne gondolkodni.

  • janos666
    nagyúr

    A befejezés azért sokkal nagyobbat ütött, mint vártam.
    Pörgős, látványos, izgalmas, végjáték volt sok nehéz döntéssel és meglepetésekkel. (Az más tészta, hogy gyakorlatilag mit mennyire befolyásoltak ezek --utólag átfutottam a DA Wiki-t, és nem sokat--, de ott azért súlyosnak érződtek a kérdések, és ez a lényeg.)

    SPOILER

    Végig valami (relatíve) békés megoldásra törekedtem, de mikor választásra kényszerültem, akkor keményen a mágusok mellé álltam.

    Fenris átpártolt a templomosokhoz (le is lett kaszabolva, pedig rá pakoltam fel a legjobb warrior cuccokat), de a többiek maradtak, mert Anders-ből szándékosan mártírt csináltam. -> Eleve gondolkodtam rajta, hogy hosszútávon mindenkinek az lesz a legjobb, ha ő itt és most kivérzik, bár inkább afelé hajlottam volna, hogy elzavarom, de mikor Sebastian elkezdett fenyegetőzni, az átbillentette a mérleget arra az oldalra, hogy kés került a hátába. (Nem konkrétan tőle féltem, hanem hogy sokan gondolkodnak úgy, mint ő. Így szökevény helyett mártír lesz, a mágusok pedig elhatárolódhatnak a "terrorizmustól"...)

    A seeker a végén azt mondta, hogy "Gone, just like the Warden". Gondolom ez utalás lehet arra, hogy a legutolsó DLC-ben leléptem Morigen-el.
    Jó lenne ide is egy utolsó DLC, amiben Merill is összerakja végre azt az eluvian-t, és ők is átmennek a tükör túloldalára lepacsizni Morrigan-ékkel. :))

    Végre egy olyan játék, ahol csak nagyon tág vonalak mentén sejtettem a lehetséges végkimeneteleket!

    Mondjuk a Witch Hunt már elplántálta a dolgot, hogy nagy változások következnek, és itt látható volt, hogy a mágusok elnyomása körül bontakozik majd ki valami, de egészen az utolsó törpefaggatós jelenetig nem esett le nekem (még az után sem, hogy egy kódex lapon olvastam a seeker-ekről, és tudtam hogy a törpét is elvileg egy seeker faggatja...), hogy ez a konfliktus csak egy hajszálnyira van a Templars<-vs->Mages kérdésétől az Andrastian Chantry<-vs->Mages (+ mindenki, akit sikerül meggyőzni arról, hogy helytelen, amit az egyház a mágusokkal tesz, vagyis bárki, aki nem vallási fanatikus...) problémáig, és a nagy változások kora akár az egyház bukását is jelentheti, és talán a Dragon Age az utolsó (vagy előtti) Divine Age...

    A templomosok és az egyház különválása is helyretett most nálam egy logikai problémát.

    SPOILER

    Szóval a befejezés megmentette a játékot (néha kicsit féltem hogy olyan lesz, mint a Borderlands, hogy azóta is ideges vagyok ha eszembe jut hány órát toltam bele a semmiért...), de összességében átgondolva azért mégsem adta a töredékét sem annak, amit a DAO.
    Sőt, felértékelte az elődjét. Míg ezt gépeltem betoltam az OST-jéből a DAO és a Liliana's Song című számokat, és olyan szentimentális hangulatba kerültem, mint mikor egy öregember mesél a fiatal koráról. (Erről jut eszembe, hogy talán a gyérebb soundtrack is rontott az összképen. A DAO zenéjét, ami már a DVD berakása után is felcsendül, azt egész nap el tudnám hallgatni, a DA2-re visszagondolva egyetlen dallamra sem emlékszem, mint ha néma csönd lett volna -> biztos szólt valami, csak semmi fülbemászó maradandó...)

    Jó kis történet volt ez (véletlen sem bántam meg hogy végigtoltam, fontos elemnek tűnik a sorozatban), és valamikor el kellett mondani (valamelyest új megvilágításba helyezte a DAO eseményeit is, nem véletlenül kezdtem el felidézgetni), csak kicsit erőltetetten kerekítettek köré egy ilyen hosszú játékot, aminek ráadásul a fele ugyan azokban a bányákban vagy a Wounded Coat-on játszódik. Nem mondom hogy nem voltak érdekes side quest-ek, de azok csak kikapcsolódást kéne hogy szolgáltassanak, nem annyi extra játékidőt, amitől egy hosszú és nagy játéknak tűnik egy nem is olyan hosszú történet.

    Az Origins némely szereplőinek feltűnése is nagyon erőltetett volt számomra.
    Alistar pl. olyan fullos jelenetet kapott, mint ha maga a Maker szállt volna le a földre, hogy elmondhassa Howk-nak, hogy szívesen segítene ebben az apró kis városégető zavargásban, ha nem lennének olyan fontos és hatalmas problémái, ami számunkra felfoghatatlanok. :P
    Howe mit csinált lent... kb. semmit, csak arra volt jó, hogy aki hiányolja a DAO-t, az "nesze fogd meg jól".
    Nekem egyedül Leliana passzolt bele nagyon az új szerepébe, és fért el itt is.

  • janos666
    nagyúr

    Harcossal nem annyira gáz, sőt, igazából mágussal se. Rogue karakternél érződik, hogy nem igazán gondolták át a rendszert.

    Amúgy sokaknak (és köztük nekem is) az nem tetszett a játékban, hogy szinte semmit nem kapunk vissza az előző részből. Egy kiherélt mágus a kiegészítőből, meg egy-egy rövid találkozás két régi szereplővel, ez így nem folytatás. (Fel lehet mondjuk hozni Isabela-t, meg Merril-t, de Ők meg annyi szerepet kaptak az Origins-ben, hogy semmit, tuti, hogy van olyan, aki nem is találkozott velük az egész játék során.) De ha ezektől eltekintünk akkor tényleg egy kellemes, Mass Effect szerű fantasy játékot kapunk, aminek várós a folytatása.

    Én ruge-al tolom, mint a DAO-t is. De gyakran felveti magát a fejemben a gondolat, hogy mágussal kellett volna, mert így hogy normál módban nincs friendly fire (vitatható, de én épp azt vitatnám szívesebben, hogy egy varázslat miért ne lehetne szelektív, elvégre a mágus elméje vezérli a lángokat --vagy mifene-- ő meg tudja ki a barátja...) így nagyon hatékonyak lettek az elemental varázslatok. Két mágussal egy dupla szőnyegbombázás tarol mindenkit, még a nagy dögöket is megtizedeli néha.

    Nem mondom hogy rossz, sőt, így is jó játék ez, de azért nyomába sem ér a DAO-nak.
    Ott sokkal szebbek voltak a helyszínek. Hiába hogy kevesebb poligonból és pixelből építkeztek, de "beletették a lelküket", és gyönyörű helyszíneket alkottak, ahol bármikor színeven sétálgatnék.

    Harcanimációk először paródiaszámba mentek, de megszoktam (ami nem egyenlő a megszerettemmel...). Maguk a harcok jobbak, mert inkább több de könnyen levágható ellenfél jön, senkit sem kell fél óráig kaszabolni. (DAO-ban simán volt hogy a telefonomat nyomkodtam harc közben és néha pislogtam rá, hogy "Na, végeztetek már? :DDD)

    A történetvilágról meg ne is beszéljünk, hihetetlen mód bele tudtam merülni, és szinte tényleg átéreztem, hogy mit csinálunk. Itt is van pár érdekes esemény, és újdonság, hogy sokszor elnevetem magam (hangosan egyedül a szobában) már azon is, amiket a válasz-tárcsázón látok, de messze nem ugyan az.
    Kb. a felénél járok, de eddig egyedül a Deep Road Expedition hozott lázba, de az kb. egy közepesen izgalmas, hosszabbacska DAO-s küldetésnek felelne meg. Inkább csak checklist szerűen nyomom lefelé a küldetéseket és várom hogy jöjjön valami érdekes...

    A csapat sem az igazi, eddig egyedül a törpénél jött át, hogy haverok lettek, és a kis elf csaj érdekel még valamelyest (de John Howk nyilván nem akar félvér sarjakat nemzeni, szóval csak "loveslave"-nek kéne :DDD), de a többiek kb. üres töltelék (még a lirium-tetkós elf sem maradt érdekes túl sokáig, csak egyre több hülyeséget pofázik...).

  • leviske
    veterán

    Harcossal nyomom kétkezes fegyverrel. Bejön amikor jön szembe egy csomó ellen, és a scythe képességgel egyből 4-et 5-öt elintézek...

    Mondjuk az ellenségek látható spawnolása már nem tetszik annyira.

    Azt érzékelem, hogy lényegesen leegyszerűsödött a játék az első részhez képest, de a hsz.-eitek alapján sokkal rosszabbra számítottam.

    Harcossal nem annyira gáz, sőt, igazából mágussal se. Rogue karakternél érződik, hogy nem igazán gondolták át a rendszert.

    Amúgy sokaknak (és köztük nekem is) az nem tetszett a játékban, hogy szinte semmit nem kapunk vissza az előző részből. Egy kiherélt mágus a kiegészítőből, meg egy-egy rövid találkozás két régi szereplővel, ez így nem folytatás. (Fel lehet mondjuk hozni Isabela-t, meg Merril-t, de Ők meg annyi szerepet kaptak az Origins-ben, hogy semmit, tuti, hogy van olyan, aki nem is találkozott velük az egész játék során.) De ha ezektől eltekintünk akkor tényleg egy kellemes, Mass Effect szerű fantasy játékot kapunk, aminek várós a folytatása.

  • Rossi
    addikt

    (#599) Rossi: Nem hiszem, hogy a ME3-ban ezt megcsinálnák, mert arra azért több időt is hagytak, meg eleve nem kapott redesignt a játék és így nem ment/megy erre el rengeteg idő. A DA3-nál is gondolom már csak finomítgatniuk kell a motoron, sokkal több idejük lesz a helyszínekre és a sztorira.

    Egyébként milyen karakterrel mész? Csak, hogy érdekesnek találod a harcrendszert és nem pedig irritálónak.

    (#603) janos666: A poénkodós, békítős és nyers válaszok azért lényegesek a játékban, mert mikor ezek nem adottak (tehát éppen hazudsz, vagy el kell fogadnod egy küldetést, esetleg csak szimplán nem akar a játék befolyásolni, hogy melyik választ válaszd és ezért mindegyiknek ugyanaz a 3 ágú nyíl a jele), akkor olyan stílusban szólal meg Hawke, amit leggyakrabban választasz. A poénkodás választása azért is kifizetődő, mert előfordul, hogy plusz lehetőségeket nyit meg a beszélgetésben, amivel mondjuk egy verekedést el lehet kerülni, csak a csillaggal jelölt plusz válaszokat kell figyelni.

    (Egyébként, ha a poénkodós válaszokat választod a legtöbbször, akkor a városban való járkálásnál is meg harc közben is más szövegei vannak.)

    Harcossal nyomom kétkezes fegyverrel. Bejön amikor jön szembe egy csomó ellen, és a scythe képességgel egyből 4-et 5-öt elintézek...

    Mondjuk az ellenségek látható spawnolása már nem tetszik annyira.

    Azt érzékelem, hogy lényegesen leegyszerűsödött a játék az első részhez képest, de a hsz.-eitek alapján sokkal rosszabbra számítottam.

  • leviske
    veterán

    (#599) Rossi: Nem hiszem, hogy a ME3-ban ezt megcsinálnák, mert arra azért több időt is hagytak, meg eleve nem kapott redesignt a játék és így nem ment/megy erre el rengeteg idő. A DA3-nál is gondolom már csak finomítgatniuk kell a motoron, sokkal több idejük lesz a helyszínekre és a sztorira.

    Egyébként milyen karakterrel mész? Csak, hogy érdekesnek találod a harcrendszert és nem pedig irritálónak.

    (#603) janos666: A poénkodós, békítős és nyers válaszok azért lényegesek a játékban, mert mikor ezek nem adottak (tehát éppen hazudsz, vagy el kell fogadnod egy küldetést, esetleg csak szimplán nem akar a játék befolyásolni, hogy melyik választ válaszd és ezért mindegyiknek ugyanaz a 3 ágú nyíl a jele), akkor olyan stílusban szólal meg Hawke, amit leggyakrabban választasz. A poénkodás választása azért is kifizetődő, mert előfordul, hogy plusz lehetőségeket nyit meg a beszélgetésben, amivel mondjuk egy verekedést el lehet kerülni, csak a csillaggal jelölt plusz válaszokat kell figyelni.

    (Egyébként, ha a poénkodós válaszokat választod a legtöbbször, akkor a városban való járkálásnál is meg harc közben is más szövegei vannak.)

  • janos666
    nagyúr

    Űűűűű. Most már értem mire panaszkodtak itt lentebb hogy copy-paste.
    Lementem egy helyre a térképen, továbbküldtek egy másik helyre, még csak nem is a szomszédba, és tök ugyanúgy néz ki a kép betöltés után, mint ott ahonnan jövök, azt hittem valami gáz van, de nem, a használható tárgyak újak. :))

    Valaki nagyon nem gondolta ezt át, hogy két egymás utáni helyszín ne legyen egy az egyben copizva, még ha kopizzák is néha ugyan azt, akkor se rögtön...

  • janos666
    nagyúr

    Igen, csak nem jelezte a térkép...
    De épp most találtam meg véletlenül, és jól fel is b@sztam magam, hogy már a második hímnemű elfel kezdhetne nyalakodni a férfi karakterem. Ha besúlyozom azzal, hogy a vöröslámpás negyedben van két elf szuka, akkor vegyük egálba, de inkább ne lenne "románc" a játékban, mint hogy folyton a buzulás megy. Meg úgy játékvilágon belül is gáz, ha elf és nem kurv@, elvégre rabszolganép, szóval erre jók, de az "őszinte felajánlkozást" csak sértésnek tudom venni a részükről (Ez volt már Zevrannal is, elküldtem az anyjába. ;]). :P

    Egyébként eddig tetszik a játék. Még volt időm megunni a helyszíneket sem, bár azt meg kell hagynom, hogy hiába részletesebbek a modellek és textúrák (és nagyobbak pl. az épületek belmagasságai és a folyosók széleesége, amitől kevésbé érződik DOOM stílusú labirintusnak, stb), azért voltak szebb helyek a DAO-ban, bár itt is mehetünk még érdekes helyekre, ahol nem sárga minden...

    Sokszor megtud nevettetni, ami újdonság. A DAO-ból nem igazán emlékszem igazi poénokra, és az ME szériában is inkább csak próbálkoztak, itt viszont üt némelyik. Vagy azért, mert tényleg vicces, vagy épp azért, mert sírósan béna dolgok születnek, ha a viccelődős válaszopcióra bökök (mondjuk még így sem teszem túl sűrűn, csak érzéssel...).

  • janos666
    nagyúr

    Csak bemész vele a házába és ott tudsz vele beszélgetni.

    Igen, csak nem jelezte a térkép...
    De épp most találtam meg véletlenül, és jól fel is b@sztam magam, hogy már a második hímnemű elfel kezdhetne nyalakodni a férfi karakterem. Ha besúlyozom azzal, hogy a vöröslámpás negyedben van két elf szuka, akkor vegyük egálba, de inkább ne lenne "románc" a játékban, mint hogy folyton a buzulás megy. Meg úgy játékvilágon belül is gáz, ha elf és nem kurv@, elvégre rabszolganép, szóval erre jók, de az "őszinte felajánlkozást" csak sértésnek tudom venni a részükről (Ez volt már Zevrannal is, elküldtem az anyjába. ;]). :P

  • buccsi
    tag

    Azt hiszem már keményen benne is vagyok egy komoly companion-quest bugban, amiből nincs kiút. :W

    Ma kb. azzal kezdtem a játékot, hogy elmentem Fenris-el kitakarítani a fejvadászos házat. A küldetés végén, a házból kilépve ugye beszéltem vele, hogy hozzánk csapódik... Aztán - és gondolom ettől akadt ki a rendszer - rögtön be is raktam őt az aktív csapatba és bóklásztam vele a várost, aztán gyakorlatilag ma egész délután csak játszottam (persze szünetekkel...), úgyhogy még akkor sem tölteném vissza a mentés, ha lenne egy, ami épp a Fenris-el való találkozás előtt született.

    A probléma, hogy most ott van a quest, hogy beszéljek Fenris-el a házánál, de ezt már nem tudom megtenni, sehol sem jelenik meg a térképjel, hogy hova menjek. És csak most esett le nekem úgy igazán, hogy ebből gáz lesz, mikor összeszedtem az elf csajt, és ő i szólt, hogy ugorjak be hozzá, és tényleg el tudtam hozzá menni, nem úgy, mint Fenris-hez (és őt nem tettem be "idő előtt" az aktív csapatba).

    Ez most tényleg így veszett, és akkor sohasem tudod már végigcsinálni Fenris küldetéseit, amik nem fognak megjelenni, mert nincs teljesítve az első "látogass meg" küldetése se (és már nem is lesz...)?

    Még szerencse, hogy megvártam az első pár patch-et, mielőtt játszani kezdtem. :W

    Csak bemész vele a házába és ott tudsz vele beszélgetni.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés