Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz BomiBoogie #301 üzenetére

    Ha ki sem próbáltad, hogy tudod? Ez kicsit nonszensz, még smiley-val együtt is. A Bl2 karaktereinek egy rakás skillje használhatatlan, ha ilyen szempontból a pre-sequel jobban átgondoltabb/kiegyensúlyozottab, máris több tér van a karakterfejlesztés számára.

    Az NPC-kre meg nem ragálnak a karaktereink, ennyi játék után ezt illett volna észrevenned. Az utolsó 1-2 Headhunter DLC-ben próbálgatták ezt, ott voltak feladattól/helyzettől függően különböző szövegei a játékos karaktereknek. De az alapjátékban meg a kiegészítők nagy részében ilyennek se híre se hamva. Többet beszélnek, mint a BL1 játékos karakterei, de ez mind valamilyen harci helyzettől függő (esetleg tétlenségből, rare drop-ból, skill tree nézegetésből eredő) szövegelés: Badass enemy, critical, badass kill, out of ammo, grenade stb. Ha tényleg igaz, hogy a pre-sequelben megjegyzéseket fognak fűzni a missziókhoz, történésekhez, lesz valamennyi interakció az NPC-kkel, akkor az máris jóval több, mint ami a BL2-ben volt.

Új hozzászólás Aktív témák