Hirdetés
- Lesz is reklám a Nothing telefonjainak zárképernyőjén, meg nem is
- Megtalálták az akkumulátortechnológiai Szent Grált? - CES
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Mobil flották
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Milyen okostelefont vegyek?
- Meglepően lassú az iOS 26 terjedése
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Vivo V40 5G - az első benyomás fontos
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
De eleve úgy tervezték a konzolt, hogy ha kevés a processzor, akkor vigyék át a feldolgozást a GPU multiprocesszoraira. Ugyanolyan egységek, mint a CPU-magok. Ugyanolyan jogkörrel rendelkeznek a memória hozzáférése szempontjából. Amelyik fejlesztő ezt nem követi magára vessen. Persze nyilván a Hazelight számára ez kellemetlen helyzet, mert mobilra optimalizált motorral dolgoznak. Ott még a PC-s technikákat sem használják ki.
Amelyik stúdió UE és Unity motorral dolgozik nem várhat túl sokat, mert ezeket a motorokat Androidra és iOS-re optimalizálják, ugyanis a licencelők 60-70%-a erre figyel. A PC/konzol ezen a területen nagyon háttérbe van szorítva. Az Unreal Engine 4 például a konzolok legmagasabb hozzáférési szintjén fut, aminél például elvi szinten van olyan szint is, ami egymilliószor gyorsabban is beír egy parancsot a parancspufferbe. Persze senki sem tart pisztolyt a Hazelight tarkójához, hogy ezt ne írják át, de lepkefing stúdióról van szó, egy ilyen volumenű munkához. Az Epic eleve arra számít, hogy a Vulkan leképzőjük jó lesz mindenhova, de egyelőre a Sony és a Microsoft nem különösebben érdeklődik a Vulkan API irányában. A konzolt figyelembe véve a Unity például sokkal jobb, mert ott alacsonyabb szintű támogatás is van az Xboxra és a PS4-re.
(#29077) Crytek: Igen csak az első motorja rendkívül elavult volt. Az új résznél már a motor struktúrája is megváltozott. Két szintre választották a leképezőt. Vagy egy magas szintű felülete, és egy alacsony szintű, ami az explicit API-khoz igazodik, és ez ki van egészítve egy legacy API wrapperrel. PC-n még nem tudni, hogy melyik lesz használva, de maga a leképezési technika, ami a rendszer mögött van elavult maradt, így még a wrapper használatával is jó lesz a sebesség, mert alig lesz a GPU-nak dolga.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Milyen CPU léghűtést vegyek?
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Szeged és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Béta iOS-t használók topikja
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Lesz is reklám a Nothing telefonjainak zárképernyőjén, meg nem is
- CES 2026: Ez lehet a legjobb gamer notebook
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- További aktív témák...
- AKCIÓ!!! HP ZBook Power 15 G8 Mobile Workstation i7-11850H 32GB 1000GB Nvidia RTX A2000
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 256GB Black Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3503
- Garmin Forerunner 405 GPS óra
- BESZÁMÍTÁS! Asus Z170M i7 6700 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 Ti 8GB Rampage SHIVA ZALMAN 500W
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 6000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


