- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Milyen okostelefont vegyek?
- Magisk
- Samsung Galaxy S26 - szeret, nem szeret
- Apróbb változással jön a Pixel 11 az első képek szerint
- One mobilszolgáltatások
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- iPhone topik
- Elkalapálta a snapdragonos Galaxy S26 az exynososat
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#85552128
#10082
üzenetére
Amit az Ubisoft akar az más. Oda ExecuteIndirect kell, de ezt a Unity még nem jól használta a konzolokon. Nem is igazán lehet használni magas szintű eléréssel. PC-n is csak az AMD-n érhető el ez a fícsőr DX11-ben, ráadásul ott is egy AGSL kiterjesztéssel, ami ugye a multi-draw indirect. Ilyen kiterjesztés az Intelhez és az NV-hez nincs.
A SIGGRAPH alapján az Ubi valszeg átvált teljesen DX12-re azért, hogy PC-n is működjön az ExecuteIndirect, mert annak meg nincs értelme, hogy DX11-ben csak AMD-re írnak játékot. Persze azt nem tudom, hogy más csinál-e multi-draw indirect kiterjesztést. Erre van opció, de igazából felesleges, amikor ott van szabványosan a funkció a DX12-ben. Esetleg OpenGL4-DX11 interoperabilitás lehetséges, de nem hiszem, hogy ez minden vágyuk.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Vivaldi (böngésző)
- Gitáros topic
- Sweet.tv - internetes TV
- Exkluzív órák
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Crimson Desert
- Milyen okostelefont vegyek?
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

