Hirdetés

Aktív témák

  • brownus
    veterán

    Mostanában asszem ez nem nagyon divat. Úgy tudom, valami valós idő/körökre osztott keveréket sikerült összehozni, tehát nem klikkelgethetünk ész nélkül. (megállítható idővel - szerintem ez nagyon jó ötlet)
    Én egyedül azt kifogásolom ezekkel az RPG-kel kapcsolatban, hogy túl sok a legyőzendő ellenfél. Szerintem sokkal hangulatosabb lenne, ha viszonylag kevés ellenfél lenne, akiket kötelező lenne legyőzni, de taktikusan és hosszabban kellene velük "foglalkozni". Az nem lenne baj, ha nem kihalt a terep, lehetne ott mindenféle NPC, vadon élő akármi stb..., csak opcionális lenne, hogy kivel akarunk összetűzésbe kerülni. Talán ez az RPG hasonló lesz, bár néhol azt olvasni, hogy halomra kell aprítani az ellent. :) 100%-ra gondolom hogy a fenti harc-megvalósítás, gyönyörű változatos helyszínekkel, izgalmas küldetésekkel biztos recept lenne egy jól eladható programhoz. :DDD A Witcher talán az utóbbi kettőben remekelni fog.

    átfutottam az általad linkelt leírást még1x, ott is az derül ki, mint ebből, új kombinált harc lesz. nem körökre osztott. sebaj, attól még ez egy jó játék lesz/lehet:)

    viszont ez jó és talán kárpótol engem:D
    Hogy mindez kezelhető legyen, a The Witcher az aktív megállítás (active pause) eszközét használja, vagyis a játékosok megállíthatják a harcot, s átválthatnak a helyzetnek leginkább megfelelő stílusra és fegyverre.

Aktív témák