Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Écu

    csendes tag

    Hello!

    Én ezt találtam, webfordítóval lett lefordítva:

    Meglep 1-et - az első főnök. Leejti a falusijaid közül mindegyiket a köntösökön az
    amfiteátrum: bármilyen falusi ápoló anyukat kivéve fővé tud válni. Ha te
    nem tudja megtalálni a főnöködet rögtön, nem tud várni az anyuk már
    babák és csepp ők a köntösön. (Neked ismételned kell ezt az eljárást
    minden alkalommal a főnök meghal.)
    2-t lep meg - a méh méhkas. Először gyújtsd meg a tüzet (fát és prohibicionistát gyűjt
    füvesedik a firepitben*, azután meggyújtja a tüzet). Akkor leejt egy felnőtt falusit
    az fáklyákat égetett ki a méhkas közelében. Ő/vissza fogja küldeni a fáklyát
    a méhkashoz és nyugalomra a méhek tehát mézet tudsz gyűjteni.
    3-at lep meg - az alkímia labor. Neked szükséged lesz egy Adept Scientistre (vagy többet
    egynél). Szétszóródott a falu körül (véletlen helyszínek) vagy 2
    színes fazekak (piros vagy sárga fehér csíkokkal), egy barna fazék, egy megszürkül
    edény kanalakkal, és egy rövid dárda (narancssárga-barna fogantyú megszürkül
    penge). Csepp, amit a mindegyik tételen levő scientist(s) és ők vissza fognak küldeni, ez
    a labor - ha leejtik a tételt mielőtt eléri a labort, ez meg fog vetemedni vissza abba, hogy hol találtad meg azt eredetileg. Visszaküldeni mind az öt tételt megoldja a rejtvényt.
    4-et lep meg - a halottak névsora. A térkép messzi jogánál (használat
    billentyűsparancsikon 3 oda érni) van egy füves terület - a felsőrésznél
    jog ez a terület egy nagy leveles bokor. Ott vannak a falusijaid, hogy kiköltözzenek
    ezek a levelek, melyik fedi fel a halottak névsorát (ők haszon
    építő készség; az edzett építési vállalkozók véghez tudják vinni ezt gyorsabb).
    5-öt lep meg - időjárástánc. Neked szükséged lesz Level 2 Leadershipre, egy törzsi
    fő, és 3 ügyes farmer. Először ejtsd le a főnököt a meggyújtott tüzeden.
    Ő/időjárástáncot fog elkezdeni. Akkor leejti a farmereket a tűzön,
    és be fognak kapcsolódni. Tudni fogod, hogy ők sikeresek mikor szikrázik
    jelenj meg a vezetőik fölött és a lábaik alatt.
    6-ot lep meg - az emelés. Neked 3-ra lesz szükséged Adept Builders és Level 2 Restoration.
    Amint vetted a technikát, ejtsd le a 3 építési vállalkozódat az furcsa
    gép a gyümölcsösben. Győződj meg arról, hogy a tettsorozatolvasásaik megjavítóak
    az emelés. Ha helyesen tetted ezt, az emelést meg fogják javítani.
    7-et lep meg - a törmelék. Neked szükséged lesz Level 2 Restorationre. Leejt egy falusit
    (inkább egy építési vállalkozó) a halom térkép aljánál levő sziklán.
    Ő/el fogja rakni a sziklákat, építő készséget nyer (építési vállalkozók
    véghez viszi ezt feladat gyorsabb).
    8-at lep meg - az ősi Bath. Neked be kell fejezned Puzzle 3
    és legyen egy építőmestered. Leejti az építési vállalkozódat a táblán az
    alkímialabor (ő/látni fogja azt, ha röpíted őket a labor fölött) - ő/ő
    alkotni fog az a fürdőre vonatkozó tervek. Leejti az építési vállalkozóidat a fürdőn
    befejezni a projektet.
    9-et lep meg - a szobor. Neked szükséged lesz Level 3 Restorationre, Level 3 Leadership, egy törzsi főnök, egy építőmester, és egy befejezett fürdő (megoldott Puzzle 8). Leejti az építőmestert a táblán (melyik lesz üres, miután a fürdőt befejezik), és ő/oda fog hozni a szoborra vonatkozó terveket. Húz egy felnőtt falusit (nem egy ápoló anyu) az ajtóhoz vezető ösvény hosszában ő/ő Sees egy jó hely horgonyba a szobor, - - ez a falusi, valószínűleg sikeres ha ő/neki van valami építési készsége. Az a falusi akkor állványzatot fog építeni hogy segítsen lehorgonyozni a szobrot. A főnöködnek a szoborról szóló művet kell irányítania, annyira le kell ejtenie őt/ő a szobron elkezdeni ezt az eljárást - ha a főnök abbahagyja munkát irányítás, azután a haladás meg fog állni, amíg visszaküldöd a főnököt az övé/a kötelességei. Amint a főnök vezényel, akkor építési vállalkozókat tudsz leejteni a szobron segítségre, ami tolja a szobrot. A falusiaknak tolniuk kell a szobrot az útvonal hosszában az ajtó irányába - ez több órát fog igénybe venni (a szoborra tudsz kattintani hogy nevelj fel egy időzítőt abban az állapotsorban, amit az segíteni fog neked meghatározni, milyen hosszú elhagyják - de ez az idő attól függ, hogy veled hány építési vállalkozó történik az, hogy a projekten dolgozik, és növekedhet, ha az építési vállalkozók elhagyják a projektet). Az építési vállalkozóid néha panaszkodhatnak, hogy több szoba nincs segítségre kint - csak korlátozott számú építési vállalkozó tud a szobron dolgozni bármilyen adott időnél.
    10-et lep meg - The Orchard. Neked ültetned kellene az első magodat, amint a játék kezdődik: ez az első mag a romos emelés mellett helyezkedik el: csepp az ezen a magon levő felnőtt falusijaid közül az egyik és ő/ültetni fogja azt. Hogy gyűjtsd a következő két magot, neked be kell fejezned Puzzle 6 (The Lift). Amint egy esővihar kezdődik, helyezz egy felnőtt falusit (de nem egy ápoló anyu) az emelésen (az övé/a tettsorozatának fel kellene olvasnia Standingnek a Liften) Leave-et a falusi ott az emelés eléri a legmagasabb pontját, amikor egy mag fent esni fog a fából. Ejtsd le a falusit a magon hogy ültesd azt. Neked ültetned kell 3 mag egy összegét (az eredeti plusz kettő az emelésről) befejezni a gyümölcsöst - a rejtvényt be fogják fejezni, amint mind a három fa éretté vált (és elkezd gyümölcsöt termelni - ez elvisz körülbelül 8 órát a fáért való szokásos menetsebességen, hogy érjen meg). További magok (az elsőn túl három) nem fogják ültetni, de helyette a táplálékládába fogják tenni.
    (Feljegyzés: Ha neked bajod, van, amit ezelőtt odaérni az emeléshez elindít hogy menjen fel, szünetet szerethetnél tartani a játék a szóközbillentyűvel mikor látod az esőt kezdődni mielőtt megtalál egy falusit. Unpause-ba* fogsz szűkölködni a játék persze gyártmányhoz látni az állapotsorukat őket megfelelően helyezik.)
    11-et lep meg - száműző a cápák. Neked be kell fejezned Puzzle 3 és legkisebb Level 2 a kiválasztott frakciódban, Nature-nél vagy Magicnél.
    NATURE-NEK: gyűjti a következő füveket egy italért: 2 X Black Orchid, 1 x Pitcher Plant.
    MAGICNEK: gyűjti a következő füveket egy italért: 2 X Rose, 1 x Berry.
    Van egy felnőtt falusija (nem egy szoptatós anya) issza az italt. Ő/az óceánra fog vinni egy fiolát. Az, hogy a cápákkal hogyan foglalkoznak ténylegesen, a frakciótól függ kiválasztott (a természeti ital egy cápa riasztó, a varázsital megbabonázza a cápákat, úgyhogy nem fogják zaklatni a falusiakat).
    12-t lep meg - aromaterápia. Neked be kell fejezned Puzzle 8, kell lennie Level 3 Medicine-ednek, és egy mesterdoktor. Ejtsd le a mesterdoktorodat a befejezett fürdőben. Ő/Lotus növényekkel fogja tölteni az edényeket a fürdő körül (tevő aromaterápia). , Azután ejts le egy mesterdoktort a tűzön hogy gyújtsd meg az égőket és fejezd be a rejtvényt.
    13-at lep meg - a hamukulcs. Későbbi a játékban (legalább egy tűzciklus után - 10 óra gyors sebességen), szikrákat fogsz észrevenni a tűz körül. Megengedi a tüzednek, hogy kialudjon (nem tölti fel azt tűzifával) - egy gyémánt meg fog jelenni a hamukban. A gyémánt túl forró lesz hogy kezdetben jöjjön rendbe, (ez volt egy tűzben ne feledkezz el). Lehűteni a kulcsot, felnőtt falusiakat leejteni az legjobboldalibb a két vízesés (az, hogy hol mennek el mosodát tenni és inni őt). Vizet fognak gyűjteni és le fogják ejteni azt a kulcson. Nekik sokszor tenniük kell ezt (8-10, legalább) elérni, hogy a gyémánt eleget hűtsön le hogy érintkezzen, - a falusijaid nem fogják ismételni ezt a feladatot egyedül, úgyhogy neked el kell érned majd, hogy tegyék azt azáltal, hogy leejtik őket a vízesésen. Mikor a falusiak már nem hoznak vizet a tűznek (vissza fognak térni arra, hogy inni fognak a vízesésből, amikor leejted őket ezen), leejt egy falusit a kulcson - azt fogják elvinni az ajtónak és meg fogják oldani a rejtvényt. Neked ismételned kell ezt a lépést, ha leejtik a kulcsot mielőtt elérik az ajtót.
    14-et lep meg - a függő kulcs. Neked meg kell oldanod Puzzle 3. Gyűjtsd a következő füveket egy italért: Kaktusz, rózsa, Lotus. Csinálja az italt és falusi (egy ápoló anyut kivéve) issza azt. Annak a falusinak világosnak és ruganyosnak kellene éreznie magát!. Leejti őket a rózsaszín gyémánt közelében (a függő dolog) épp a Rose növény fölött - az állapotsoruknak olvasnia kellene miközben megpróbálja elérni a kulcsot. Fel fognak ugrani, gyűjteni fogják a kulcsot, és az ajtóba fogják tenni azt. Ha leejtik a kulcsot, mielőtt miközben eléred az ajtót, neked meg kell oldanod majd ezt, próbálgass.
    15-öt lep meg - a tapadós kulcs. Neked meg kell oldanod Puzzle 9. Amint a szobrot befejezik, egy gyöngy meg fog jelenni. Ott van egy építőmester, hogy felvegye a gyöngyöt - ő/azt fogja elvinni a vízesésnek hogy kész legyen, azután egy mestertudósnak szednie kell azt
    fent és fényezd azt, azután legyen ott a törzsi főnök, hogy felvegye a befejezett kék gyöngyöt: a főnök arra fogja használni a gyöngyöt, hogy kapja a kulcsot az óriáskagylóból és akkor az ajtóba fogja tenni a kulcsot. (Ahogy a másik kulcsfontosságú rejtvényekkel, neked ismételned kellhet a rejtvény részeit, ha a kulcsot leejtik, mielőtt ez odaér az ajtóhoz).
    16-ot lep meg - a Napi számlap. Neked meg kell oldanod Puzzlest 13, 14, és 15. Amint mind a három kulcs az ajtóban van, a nap, számlapszobát fognak felfedni. Ejts le egy falusinak a napon számlapot, amíg ez eléri a helyet a legtávolabbi bal oldalon (van három helyszín a napszámlapnak). Amikor a napfény egy gerendája üti a napszámlapot, a kísérteties alakok meg fognak jelenni a szobában. Csepp egy azokon a szellemeken levő falusit és a titkos város rejtélyét fel fognak fedni!

    Akit érdekel az eredeti, itt van:
    http://www.virtualvillagers3.net/tips/virtual-villagers-3-the-secret-city

    Viszont! Nekem a szobros nem működik... Lerakom a főnököt, el is kezd irányítani vagy mi, de utána hiába dobálok bárkit bárhova a szoborra, nem csinálnak semmit... Egy kis help esetleg?

Új hozzászólás Aktív témák