Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • SpazzMaticus

    tag

    válasz Lac-coo #413 üzenetére

    Először is, az azért vicces, hogy az új részekben ez nem zavar, - különösen a 6-ról van egy csomó videó, amiben az Ubi új "respawn feature"-jén derülnek jót emberek, de már az 5-is híres volt a köréd spawn-oló enemykről- azt mondjuk elhiszem, hogy az álaluk nyújtott kihívás hiánya miatt kevésbé zavarnak, esetleg.

    Másodszor ez nem is teljesen igaz, látótávon kívül "ívtak" újra az őrök, és csak a bázisra, pl. a kiiktatott járőrök azok nem, csak jóval később, nem köréd egy 50m-es "bubiban" mint ahogyan pl. a 6-ban ezt teszik, azonkívül ha feltűnt, a 2-ben még teljesen más szerepet játszottak az őrposztok, mint a 3-tól kezdve a többiben.

    Nem lehetett elfoglalni őket, ( a játék alapvető célja sem valami pátoszos "felszabadítás" volt úgy egyébként sem, hanem a szimpla túlélés...) pontosan az volt a szerepük, amit írtam alább : Kikényszeríteni a térkép felfedezését, kiismerését, -megjegyzem : a rendkívül jó pályadizájn egyébként lehetőséget adott, hogy mindegyik mellett el tudtál osonni egyetlen puskalövés nélkül is akár 2-3-útvonalon is amúgy...- amire a nálad lévő rendkívül korlátozott, és elhasználódó felszerelés miatt rá is voltál kényszerülve, hogy még a végjáték sem abból álljon hogy A-ból B-be száguldozva "végigyolozz"- a térképeken.

    Easy-n, elhszem hogy zavaró volt megállni ötpercenként legéppuskázni az őröket , és persze ez a játék a nehézségi szintjeivel lehetőséget adott is az ilyen nyafogásokra, de kicsit olyan ez, mint amikor valaki trainer-el végigjátszik mondjuk egy Dark Souls-t, majd panaszkodik a sok unalmas sétálgatás miatt...

    Mint mondtam, "kicsit" más volt az a játék mint ami azóta lett.. :D

Új hozzászólás Aktív témák