- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- iPhone topik
- Telekom mobilszolgáltatások
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Magisk
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Nothing Phone 2a - semmi nem drága
- Apple Watch Ultra - első nekifutás
Új hozzászólás Aktív témák
-
Most találtam rá erre a sorozatra, tök jók, el is kezdtem őket olvasni.
Ha jól értem, akkor majd ezekből akarsz összerakni egy gigacikket, szóval gondoltam pár észrevételt megosztok:
"Nem tartott sokáig és megérkeztek a floppy meghajtók is. Nem csak megbízhatóbbak és gyorsabbak voltak, de az adatokat menet közben is lehetett menteni, illetve dinamikusan betölteni a lemezről."
Mivel ma mindenki "lemezeket" használ, ezért ezek annyira magától értetődő dolgok, hogy inkább azt kellene pár szóval vázolni, hogy mekkora szopás volt a kazetta (már simán a töltésnél is a pozicionálás, de mentésnél ráadásul a pontatlan pozícionálás mellett az is bejött, hogy effektíve csak a szalag végére lehetett menteni, hogy az ember biztosan ne írjon felül mást)
"1kB memóriával 8192 képpontot lehet ábrázolni, ami 4:3 képaránynál 105x78-as felbontásra elég."
Ez meg a modern, tespedt, pazarló szemlélet
A kortárs konzoloknál az Atari 2600-nak 128 byte RAM-ja volt + 20 bit(!) video RAM-ja, a Magnavox Odyssey²-nek 64 byte általános + 128 byte video RAM-ja, aztán mégis kihoztak ebből 160x192-es ill. 160x200-as felbontást - mert menet közben generálták a képet, nem simán egy framebuffert nyomtak ki. Persze ehhez viszonylag bonyolult videochip kellett, ehhez képest pl. az Apple-II videokimenetét kb. egy fél konzervdobozból meg egy rozsdás drótból hekkelte össze Woz.
-
UGyanarról beszélünk. A felbontást nem megapixelben szoktuk megadni a gépeknél, ellentétben a fényképezőgépekkel. Általában csak egy számot használunk. 720p vagy 1080p, mert a másikat már tudjuk belőle az esetek nagy százalékában. Érdekes, hogy régen inkább az első számot használtuk 640-ben vagy 1024-ben futott a játék. Szóval ha 640 ről 800-ra tetted fel a COD-ot. Akkor a felbontásod 25%-kal, de a pixelek száma 56%-kal nőtt.
-
Őőőő, szerintem nem nő exponenciálisan:
640x480 felbontásban 640x480 bitre van szükség monokróm módban. 800x600-ban pedig 800x600-ra.Nem a memóriaigény nő a felbontás növekedésével exponenciálisan, hanem valójában a pixelek száma nő hatványozottan a sorok és az oszlopok számának együttes növelésével és ez jár együtt a memórianövekedéssel. De a pixelek száma és a memóriaigény között mindig egyenes az arányosság (azonos szín/mód esetén).
-
Gondold újra. A felbontást növelésénél tartod a képarányt. Legalábis ez a szokás, bár lehetne 640x100-as felbontás is, de nem ez a megszokott. Szóval ha a sorok és a sorba lévő képpontok számát is kétszeresére növeled, akkor 2x2=4-szer annyi lesz a képpontok száma. Tehát pont második hatvánnyal nő a memória szükséglet. Persze megteheted azt, hogy eltérsz ettől, de a megszokott 160, 320, 640 sor volt. PC-nél is a 4x3 (640x480, 800x600, 1024x768) terjedt el.
Igazítás javítva, köszi szépen.
-
Második képen kicsit sok a középre igazítás.
Nagyobb felbontáshoz hatványozottan több memória kell - dehogy kell hatványozottan több memória. Pont egyenes arányban van a pixelek száma, és a szükséges memória mértéke. Persze az tény, hogy az elérhető memóriának jelentős részét be kellett áldozni, ha "nagy" felbontású képet akartak akkoriban.
Ja, amúgy tetszenek eddig a cikkek, igényes munka
-
Emlékeztem, hogy olvastam már valahol. Megtaláltam, csak lassú a "háttértárolóm" már. Peddlenek gondot okozott a billentyűzet, ami nem fért be a házba. Végül megkérdezték a főnököt. Arra kérdésre, hogy meg tudja-e mondani, hogy biztosan kell-e a fullos keyboard nem volt egyértelmű a válasz. Így Tramiel döntése az lett, hogy a kéznél lévő készletekből dolgozzanak. Amúgyis a policy az volt, hogy ahol csak lehet házon belül legyen a gyártás. A MOS-t is ezért vették meg, Peddle is így került a Commodore-hoz.
"Tramiel clearly wanted to use Commodore's vertical integration to supply a keyboard, rather than purchasing a professional keyboard from another supplier."
forrás: Brian Bagnall: Commodore A company on the edge
Máshol ism egnyilvánult ez a mentalitás. A monitor fejlesztés úgy zajlott, hogy leballagtak a közeli üzletbe és megvették a legolcsóbb/legkisebb (9") fekete-fehér TV-t. Szétkapták és átalakították az elektronikáját. Mondjuk a TRS-nél is ugyanez történt
-
Weareus
addikt
-
Rive
veterán
RAM-ból mind a három gépnél 4kB volt az alap. Kb. ez volt az a mennyiség amivel már értelmes munkát lehetett végezni.
4kB - ma ez ~ három ikon a desktopomon
-
Syl
nagyúr
>A Commodore ugyan ismerte a kis és nagybetűket is, de számológépből vették át a gombokat. El sem tudom képzelni, hogy ez hogyan mehetett át bármilyen belső teszten.
Egyrészt nem nagyon volt mihez hasonlítani, elvégre a boltokban akkor még nem lehetett számítógépeket kapni. Másrészt a Commodore abban az időben számológépeket gyártott, tehát logikus volt nekik a meglévő alkatrészek használata.
Pár évre rá kialakult a home/micro computer "kinézete", és a VIC20 (Németországban VC20) már nagyon jó billentyűzetet kapott.
De ezt te is tudod -
Megtörtént a frissítés, képekkel dúsítottam és ráeresztettem egy helyesírás ellenőrzőt is.
-
Amirol en beszeltem kesobb volt. A jobb felso sarkot celoztak. "high-power high-cost machines in the upper right" Ez azt jelenti, hogy a premium, draga nagy hasznot hozo gepeket. Végül az akkori CEO lemondása után kijött a MAC classic, ami már megjelenésekor is gyengének számított. Majdnem bele is buktak, vegul ha jol emlekszem visszahívták Jobsot.
Classicom van és elég jól működik. De egy korabeli Amigához/PC-hez viszonyítva katasztofális az ár/érték viszonya.
-
Syl
nagyúr
Az Apple-nek már akkor is vastagon fogott a ceruzája
Új hozzászólás Aktív témák
- World of Tanks - MMO
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Melyik tápegységet vegyem?
- Formula-1
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Asztrofotózás
- OLED TV topic
- További aktív témák...
- Asztali PC , i5 9500 , 1660 Super , 16GB DDR4 , 512GB SSD
- Dell Latitude 5410 Laptop 14", i5-10310U, 8 GB, 512 GB, Touch, Win11 - B
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 Slim 1TB SSD lemezes konzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 4 PRO 1TB fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Eredeti, új Lenovo 330W töltők - ADL330SDC3A
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450 R5 5600X 32GB DDR4 512GB SSD RTX 4060Ti 16GB ZALMAN N4 Enermax 650W
- Eladó Apple Macbook Pro 2015 / 12 hó jótállás
- Assassins Creed Shadows Collectors Edition Xbox
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest