Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz totyax #120 üzenetére

    Mindegy, hogy megírják-e. Nem, ha van egy négymagos processzorod. Inkább árt. Elveszi az erőforrást a grafika számításáról, és rárak egy rakás terhet a Rage-ben amúgy is túlterhelt PCI Express buszra.

    Ennél sokkal többet csinál a PowerTune. Ha csak ez lenne a cél, akkor azt szoftverből vezérelnék. A cél az, hogy a hardver döntse el a szituációkat, és akadályozza meg a túlterhelést, az esetleges fagyást és 10 ns-on belül értékelje ki a helyzetet. Ha nem ismered, hogy ezt belül a hardver hogyan csinálja, akkor nem tudsz hozzá supportot írni. Ez a gond.

    És miért mond ez ellen nekem? A PRT egy hardveresen implementált megatextúrázás, ahogy az előző hsz-ben is írtam. Ahhoz semmi köze, hogy a textúrarészletek ki legyenek kódolva. Ez ugyanis azért kell, mert a mai GPU-k nem emésztik meg azt a formátumot, amelyben a Rage tárolja a megatextúrát. Ha megemésztenék, akkor természetesen semmi kódolási cécó nem kellene.
    A PRT implementációja kiterjesztéseken keresztül zajlik. Pinned memory és sparse texture. Csak egyszerűbb teszi az implementálást, de nem váltódik ki a kód jó része.

Új hozzászólás Aktív témák