Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cifu

    félisten

    válasz mepet #8 üzenetére

    Hűha! A 7ms kb elérhetetlen... Bevallom, azt képzeltem, hogy azért 20-30as pinggel vígan elVR-ozgatsz, mint jelenleg pl. az online FPS játékokban is simán elmegy...

    Az online FPS játékoknál is azért fontos a minél magasabb fps (lásd 120-144Hz és fps kergetése), mert a minél jobb reakcióidő a fontos. Ha 30-as pinged van, akkor másodpercenként cika 33 valós frissítés történik (1000/30 = 33,3333....), a magasabb FPS miatt hamarabb kerülhet a változás a képernyőre. Itt viszont a komplett képkockák utaznak. VR-nél a cél a 120Hz-es képfrissítés lenne, az ugye 8,3ms-os pinget igényel (1000/120), ebben pedig már a képernyő késleltetésének is benne kell lennie.

    A mostani PC-s VR headsetek ugye 90Hz-et tudnak, vagyis 11,1 ms-os összes késleltetés fér bele.

    Ezért nevetséges a felhő alapú VR eleve, ha ezt még 5G-be akarják tolni, akkor még inkább adnak a sz@rnak egy pofont, mert 90Hz 4K-t se lenne egyszerű kiszolgálni (cirka 27 Gbps sávszélesség), ha mindezt 120Hz-el akarnád, akkor ugye 35,64 Gbps - és ehhez olyan 6-7 ms késleltetés fér bele...

Új hozzászólás Aktív témák