Hirdetés
- Két népszerű Sennheiser kapott USB-C csatlakozást
- iPhone topik
- Kuo: Az Apple lenyelheti a dráguló memóriaárakat az iPhone 18-nál
- 13 év után is kap még frissítést az iPhone 5s! Itt az iOS 12.5.8
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- One mobilszolgáltatások
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Ezek a OnePlus 12 és 12R európai árai
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Apple Watch
Új hozzászólás Aktív témák
-
pisti
őstag
Még néhány gondolat az Invictus -nak címezve:
Sok játékossal induló TA versenyeknél bizony többször előfordult velem, hogy sok autó a mezőnyből (nem feltétlen mind, de olyan is volt már 1x) először csak elkezd sodródni, aztán pedig összevissza megállnak a pályán.
Ilyenkor persze sajna ugyanúgy neki tudok menni az autójuknak, ami egyébként 99%, hogy nem ott van valójában, csak én nem kapom meg tőlök a friss helyzetüket mutató adatokat.
Szóval ilyenkor a netkód gondolom egyértelműen meg tudja mondani, hogy adott játékos felől nem érkezett már friss adat (akár áttételesen, ha ilyet tud a netkód) egy ideje és mondjuk ezt jelezhetné is, aminek mondjuk lehetne az az eredménye, hogy nem lesz ütközés számolva az adott játékos (nagy valószínűséggel számomra egyébként is valótlan pozícióban látszódó) autója és az enyém között, mintegy ghost módba rakva azt.Namost az is érdekes szitu (bár tippem sincs, hogy mennyire reális) hogyha, csak egy irányba megy a kapcsolat két játékos között kapcsolati hiba (hibák) miatt, mondjuk egy másik játékos lát engem rendben, viszont én nem látom őt a valós pozíciójában, mert engem nem ér el azaz infó. Tehát ilyenkor akár az is előfordulhat, hogy én az ő verziójában a játéknak nekimegyek mondjuk hátulról, mert nem látom őt a saját gépemen. Persze lehet ezt a helyzetet már eleve felismeri a kód és tesz ellene, akkor vedd úgy hogy ez a rész lényegtelen. Viszont ha nem akkor, erre is illene valami megoldást kidolgozni, valami olyat ahol egy ilyen eseménynél egyik játékos sem "húzza a rövidebbet", mondjuk megintcsak nem számolódik ütközés, effektíve ghost módban megy a két jármű egy ideig, de csak egymás számára.
Akkor még egy észrevétel. A laggerekkel kapcsolatos. Vagy legalábbis azzal ami nagyon ennek látszik játék közben. Egész konkrétan az a problémám, hogy sokszor a játék néhány játékos járgányát méteres teleportálgatásokkal előre-hátra pakolássza, akár 50-100 méteres távolságban és ütközés is van számolva (itt megint csak egy nem szokványos ghost módra tudok gondolni mint "fair" megoldásra) az ilyen illetőkkel.
Ütöttek már ki így viselkedő ember autója, úgy hogy előtte mentem, ő pedig valójában jóval mögöttem lehetett (a lagghullámzásának a középpontjából ítélve), de az előre hátra ingázásának "hála", úgy belém teleportált hátulról, hogy a járgányom szaltót vetett a levegőben.Remélem akad valami használható dolog a fentiekben és örömmel hallannék valami visszajelzést is ezekkel a dolgokkal kapcsolatban, előre is köszönöm ezt.
Új hozzászólás Aktív témák

- Két népszerű Sennheiser kapott USB-C csatlakozást
- Gumi és felni topik
- BestBuy topik
- iPhone topik
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Battlefield 6
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kuo: Az Apple lenyelheti a dráguló memóriaárakat az iPhone 18-nál
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- EAFC 26
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4143
- Beszámítás! Acer Nitro V16 ANV16 120Hz Gamer notebook - R7 8845HS 32GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- Samsung Galaxy A04s / 4/64GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 10, Xiaomi Redmi Note 10s, Xiaomi Redmi Note 10 Pro
- 153 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i5-13450HX, RTX 4060
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


