Hirdetés
- Samsung Galaxy A57 - kecses test, lusta lélek
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Íme az új Android Auto!
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- iPhone topik
- Xiaomi Smart Band 8 - folyamatosan
- Milyen okostelefont vegyek?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- Lalikiraly: Kinek milyen setupja van?
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonnyolcadik rész - Az újrakezdés
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Weißturul
senior tag
válasz
Sirandrish
#5944
üzenetére
"...egy elf, akinek minden részben akad problémája a gonosszal, de o mindig...."
elf??!!
nem hylian? 
o -> ő -
Weißturul
senior tag
A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult.
Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a Last Hope, DUX, Radilgy és Under Defeat.Hardver:
A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt.Processzor: A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból.
Grafikus processzor: a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre.
Memória: a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé.
Egyéb: a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t.
Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is.Játékok:
A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot.
Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra SEGA Sports cím alatt. Így születhetett meg a sokak által a Madden szériánál is jobb NFL 2K és a Virtua Tennis.
Az online képességeknek hála naponta többszázezren vívtak mérkőzéseket a Quake III, Unreal Tournament, NFL 2K és Phatasy Star Universe szerverein.
Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a Shenmue, Jet Set Radio, Sonic Adventures 2 mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét.
A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a Half-Life, a Propeller Arena és a Castlevania: Ressurrection."A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami: legenda.
A Dreamcast játékok listája.
Dreamcast Community
Dreamcast hírek, újdonságokA topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.
-
Weißturul
senior tag
![PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF] PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF]](http://media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo_super.jpg)
-
Weißturul
senior tag
![PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF] PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF]](http://media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo_super.jpg)
-
Weißturul
senior tag
![PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF] PAL Logo[/IMG (IMG:media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo.jpg)(/IMG) A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult. Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a [I]Last Hope[/I],[I] DUX[/I], [I]Radilgy [/I]és [I]Under Defeat.[/I] [U][B]Hardver:[/B][/U] A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128-bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt. [B]Processzor: [/B]A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128-bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból. [B]Grafikus processzor:[/B] a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre. [B]Memória: [/B]a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé. [B]Egyéb:[/B] a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t. Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is. [U][B]Játékok:[/B][/U] A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot. Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra [B]SEGA Sports[/B] cím alatt. Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a[I] Quake III[/I], [I]Unreal Tournament[/I], [I]NFL 2K [/I]és [I]Phatasy Star Universe [/I]szerverein. Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a[I] Shenmue[/I],[I] Jet Set Radio[/I], [I]Sonic Adventures 2 [/I]mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét. A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a [I]Half-Life[/I], a [I]Propeller Arena[/I] és a[I] Castlevania: Ressurrection[/I]. "A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami:[B][I] legenda[/I][/B]. [OFF][I]A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.[/I][/OFF]](http://media.giantbomb.com/uploads/0/9445/581772-dreamcast_logo_super.jpg)
-
Weißturul
senior tag


A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult.
Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a Last Hope, DUX, Radilgy és Under Defeat.Hardver:
A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt.Processzor: (B)A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból.
(B)Grafikus processzor
/B) a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre.(B)Memória: (/B)a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé.
(B)Egyéb
/B) a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t.
Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is.(B)Játékok
/B)
A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot.
Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra (B)SEGA Sports(/B) cím alatt.
Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a Quake III, Unreal Tournament, NFL 2K és Phatasy Star Universe szerverein.
Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a Shenmue, Jet Set Radio, Sonic Adventures 2 mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét.
A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a Half-Life, a Propeller Arena és a Castlevania: Ressurrection."A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami
B) legenda(/B).A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.
-
Weißturul
senior tag


A SEGA utolsó játékkonzolja 1998. november 27-én jelent meg Japánban. Az erőteljes 3D-s képességekkel, a beépített modemnek köszönhetően online funkciókkal ellátva, és sok egyéb újdonsággal karöltve repült fel a videojátékok égiszére. Éveken át a Dreamcast volt a legkelendőbb gép, egészen 2000. év végi szezonjáig - a PlayStation 2 megjelenéséig. A Sony agresszív kampányhadjáratával a SEGA nem bírt, a sorozatos árcsökkentések, akciók ellenére az erősebb, DVD-lejátszási és Dolby Digital képességekkel felvértezett, de drágább PS2 sikerrel golyózta ki a DC-t előbb a Japán-, majd az összes többi piacról is. 2001. január 1-jén a SEGA bejelentette, hogy leállítják a konzol gyártását. 10,6 millió eladott példánnyal a SEGA utolsó játékkonzolja nyugdíjba vonult.
Halála megszépítette emlékét, több száz (többségében homebrew) alkotás látott és lát ezekután napvilágot, mint a Last Hope, DUX, Radilgy és Under Defeat.Hardver:
A Dreamcast korához képest erős hardverrel indult, kijelölt 128bites, masszív 3D-s teljesítményével egy lehetséges fejlődési irányt.Processzor: (B)A rendszer lelke egy Hitachi SH4 RISC. Órajele 200MHz és egy on-die 128bites vektorprocesszorral együtt préselnek ki 360MIPS-et és 1.4GFLOPS-ot magukból.
(B)Grafikus processzor
/B) a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre.(B)Memória: (/B)a rendszernek összesen 26MB RAM-mal kell gazdálkodnia, ebből 16MB 64-bites SDRAM a processzoré, 8MB 4*16-bites a grafikus egységé, 2MB 16-bites pedig az audiochipé.
(B)Egyéb
/B) a hangcsiholó szerepét egy Yamaha AICA hangchip, ami valójában egy 32-bites, 45MHz-es ARM7 RISC CPU. Képes 64 csatornás PCM/ADPCM mintavételezésére (4:1 tömörítés) és támogatja az X-MIDI valamint a 128 lépéses DSP-t.
Szintén a Yamaha szállította a 12x sebességű GD-ROM-ot. A Dreamcast fő adathordozója az 1.2GB-os GD-ROM, de a meghajtó olvassa a mezei CD-ket is.(B)Játékok
/B)
A játékok Jewel-case-ben (CD-tok) kerültek forgalmazásra, az EU-s tokok kétszer olyan vastagak voltak a többnyelvű kézikönyvek miatt. A DC 688 hivatalos, míg több száz nem hivatalos produktunot tudott felmutatni. Elképesztő mennyiségű 2D-s(!!) és 3D-s verekedős stuff jelent meg a gépre, vamint a SEGA NAOMI átjárhatóságnak hála még több horizontális/vertikális shooter látott napvilágot.
Mivel az EA nem támotta a DC-t, ezért a SEGA saját maga kezdett el sportjátékokat hegeszteni a platformra (B)SEGA Sports(/B) cím alatt.
Az online képességeknek hála napont többszázezren vívtak mérkőzéseket a Quake III, Unreal Tournament, NFL 2K és Phatasy Star Universe szerverein.
Az olyan feledhetetlen alkotások, mint a Shenmue, Jet Set Radio, Sonic Adventures 2 mindig megdobogtatják a DC-tulajok szívét.
A gép korai halála miatt hivatalosan sosem jelentek meg az olyan legendás alkotások, mint a Half-Life, a Propeller Arena és a Castlevania: Ressurrection."A Dreamcast él és élni is fog!". Emlékét megőrizzük és minden egyes alkalommal amikor elővesszük egy letűnt korra, egy köztes generációra fogunk visszaemlékezni. Mi tettük azzá a gépet ami
B) legenda(/B).A topicot tessék rendeltetésszerűen használni. Szokás szerint tilos a warez.
-
Weißturul
senior tag
válasz
huntermati
#5823
üzenetére
omá, pont ebe köcc bele?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Weißturul
senior tag
válasz
netpeti98
#5819
üzenetére
Helyesbítés egy cseppet a szövegben (nagyon szúrta a szemem a gyatra helyesírás, a rémes fogalmazás és a sok gaztett a magyar nyelv ellen
):Mi is az a Minecraft?
Egy faék játékmenetű Sandbox program. Felettébb egyszerű, egy lakatlan világban találod magad felszerelés nélkül. Kivághatsz egy pár fát, craftolhatsz magadnak eszközöket (balta, csákány, kapa, ásó), majd elkezdesz ásni, és alapanyagokat keresni. Építhetsz magadnak egy házat, ajtóval, ablakkal, szintekkel, berendezed, és ezzel meg is vagy az első estédre. Viszont szükséged lesz pár extra dologra, amihez fémek kellenek.
A játék kátszható multiplayerben is így nagyobb projektekbe foghatunk barátainkkal.Változatok
Classic: egyszerű, mindössze pár építőanyag áll rendelkezésre és korlátlanul építhetünk (ingyenes változat).
Beta: Itt több lehetőségünk van, szörnyek ellen harcolhatunk, itt magunknak kell gyűjtögetni és abból építkezel amiért megdolgoztál plusz emelett van a Creative mód ami hasonlít a Classicra, de itt jóval több lehetőségünk van (pl: repülés) (fizetős változat).Nem jön be a játék vagy laggol
Először is érdemes frissítened a Java Runtime Enrivomentet és a videokártyád legfrissebb illesztőprogramját felraknod.
Ha továbbra is probléma van a teljes játékkal akkor bejelentkezésnél pipáld be a Force Updatet és jelentkezz be. Ha továbbra gondok akadnak futtatás közben akkor lépj be [Partició amire a Win települt]:\Documents and Settings\[Fióknév]\Application Data\.minecraft mappába (WindowsXP) és a képernyőmentések és a saves mappa kivételével törölj mindent ezután be a játékba és Force Updtate. Előfordulhat hogy a térképed sérült meg ebben az esetben újat kell kezdened, ekkor elvesznek az eddigi építményeid.Gépigény - minimum
2 GHz-es processzor
1 GB RAM
128 MB-os videókártya DX9 támogatássalÉrdemes kerülni az integrált videovezérlőket, mert tapasztalataink szerint a MineCraft nem szereti őket, de egy FX5200 társaságában már vígan duruzsol.
-
Weißturul
senior tag
elvileg ennek a hosszúra sikeredett búvalbélelt anyaszomorító (bocskellasokszó) sárgarépa görbebögre fluxuskondenzátor sor sorkizárt lesz???!!!
elkelkáposztásítottalanítottátok elkelkáposztásítottalanítottátok elkelkáposztásítottalanítottátok
-
Weißturul
senior tag
bal jobb
-
Weißturul
senior tag
hali!
Problémám van logoutos cikkek írásakor, mert nem rendezi a sorokat úgy ahogy én szeretném. Azt szeretném, hogy a sor egyik fele balra, a másik fele meg jobbra igazodjon, a szerkesztőbe megcsinálom, de akkor meg minden rendezést külön sornak lát.
a sorkizárás meg mi? nem nagyon akar működni...
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Samsung Galaxy A57 - kecses test, lusta lélek
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Filmvilág
- Crimson Desert
- nVidia tulajok OFF topikja
- Motorolaj, hajtóműolaj, hűtőfolyadék, adalékok és szűrők topikja
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Azonnali informatikai kérdések órája
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- További aktív témák...
- ASUS Rog Ally Z1 Extreme, 2027.01.12-ig gyári garanciás, hálózati töltőjével, szilikon tokkal eladó!
- HP 250 G7,15.6",i5-1035G1,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- Lenovo ThinkPad T480s,FHD,14",i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11,TOUCH,jó akku
- Lenovo ThinkPad T480s,FHD,14,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11,TOUCH
- Ugreen Revodok Max Thunderbolt 4, dokkoló, port többszöröző állomás
- Lenovo MIIX 520-121KB i5-8250 8Gb 256Gb NVMe, számla, garancia
- Lenovo ThinkPad L13 Gen 3 13,3" - i5 1235U, 16GB RAM, SSD, jó akku, magyar bill. - számla, 6 hó gar
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 15 256GB Sárga Független Bontatlan / 27% áfás számla
- Lenovo Thunderbolt 3 kábel (4X90U90617)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
nem hylian? 
/B) a megjelenítési feladatokat egy PowerVR2 CLX2 látja el. 100MHz-es órajelével 7 millió háromszöget tud rajzolni. Maximálisan 640*480-as felbontást tud 24bites színmélység mellett valamint képes bump mappingre, trilinear-filteringre, gouraud-shadingre, z-bufferingre és anti-aliasingre.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
):

