Hirdetés
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Magisk
- CES 2026: Aláírjuk a Motorola Signature mutatós külsejét
- iPhone topik
- Google Pixel topik
- Gyorsabb lesz a tárhely, de drágább lesz a Nothing Phone (4a)
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
-
Mobilarena
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pala
veterán
Sziasztok!
Akad itt valaki, aki object composition (és ezzel kapcsolatos patternek, best practice-ek) terén otthonosabban mozog.Szinte bárhol olvasok a témáról, általában a lentihez hasonló példákkal illusztrálják, hogyan is néz ez ki a gyakorlatban (ez nem az én kódom, csak példa):
const canCast = (state) => ({
cast: (spell) => {
console.log(`${state.name} casts ${spell}!`);
state.mana--;
}
})
const canFight = (state) => ({
fight: () => {
console.log(`${state.name} slashes at the foe!`);
state.stamina--;
}
})
const fighter = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
stamina: 100
}
return Object.assign(state, canFight(state));
}
const mage = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
mana: 100
}
return Object.assign(state, canCast(state));
}
scorcher = mage('Scorcher')
scorcher.cast('fireball'); // Scorcher casts fireball!
console.log(scorcher.mana) // 99
slasher = fighter('Slasher')
slasher.fight(); // Slasher slashes at the foe!
console.log(slasher.stamina) // 99Namármost, nekem ezzel az a problémám, hogy a kompozíció során minden egyes object instance új példányt kap ugyanabból a metódusból is, tehát tkp. elkezdjük szépen teleszemetelni a memóriát, kvázi feleslegesen. Kérdés, hogy:
1. El tudjuk-e ezt kerülni úgy, hogy a fenti kódban a canCast és canFight továbbra is pure function-ök maradjanak (mondjuk most a bennük lévő console.log miatt nem azok, de azt most gondolatban vegyük ki
)!? (Pusztán azt elérni, hogy egy metóduson osztozzanak az instance-ek, nem nehéz.)Épp most írok egy játékot, ahol object compositiont használok, százas nagyságrendben készülnek majd objektumok, és nem találtam igazán szép megoldást erre a problémára.
Új hozzászólás Aktív témák
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- AliExpress tapasztalatok
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Animal Crossing: New Horizons
- Tőzsde és gazdaság
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Gyúrósok ide!
- Az elmúlt 30 év legjobb processzorai
- Motoros topic
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- DOKKOLÓ BAZÁR! Lenovo, HP, DELL és egyéb más dokkolók (TELJES SZETTEK)
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10875H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! MSI B460M 10400F 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600XT 8GB Rampage SHIVA Cooler Master 650W
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3958
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Akad itt valaki, aki object composition (és ezzel kapcsolatos patternek, best practice-ek) terén otthonosabban mozog.

