Új hozzászólás Aktív témák

  • n0tr3adY81

    aktív tag

    @hengelhof:
    Nem elég, ha csak GE-be beteszed a modellt. Kell még hozzá xml-t is szerkesztgetni (np++ -t javaslom), így látatlanban asszem' a map01.xml-be kell a mod xml-ből pár sort áttenni.

    @zsolesz0803
    Azért van, mert nincs fileID + material hivatkozás a plusz berakott növényekhez. Egyszerűbben : a plusz növények materialID-je mind a wheat_mat -ra mutat. Személy szerint én nem fognék hozzá, még mindig vannak érdekességek a 4x map támogatása körül GE szintjén...

    Ahogy ki kellene néznie

    <File fileId="10000" filename="../foliage/nemtommilyentextura.png" relativePath="true"/>

    <Material name="foliage_nemtommilyentextura_mat" materialId="10001" customShaderId="ezittpedigafruitgrowthshaderxmlfileidje">
    <Texture fileId="10000"/>

    </Material>

    és persze aztán a foliagesublayer rész.. ehhez már kell egy kis szakértelem :)

Új hozzászólás Aktív témák