Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kobe

    veterán

    válasz pendre54 #11602 üzenetére

    ez egy Audeze Maxwell 2. Ha akarom zárt, ha akarom nyitott, a cserélhető lapok miatt :)
    Azért meg lennék lepve ha egy FPS játék (bármelyik játék) hangkeverése olyan lenne, hogy sima stereo hangzásnál az irányok meghatározásához tényleg a zárt és nyitott közötti difire lenne szükség.
    A nyitott elsősorban azért ad nagyobb teret mert a közép és magasokat nem fojtja le, és nem maszatolódik össze a mélyekkel, az érzékelhető mélyekhez meg kell a zárt ekkora méretnél.
    A gaming vonalra pont a zártakat preferálják mert a legtöbb játék erősebb mélyekben, robbanások, járműhangok stb. Ettől függetlenül a "gaming optimized" meg hasonszőrű kifejezések sima marketing bullshit, nem optimalizálnak rajta semmit, majd pont egy Logi vagy Asus áll neki behangolni a füles driverét :D

    Furcsamód én úgy látom a többi játéknak még egy "csóró zárttal" sem volt ilyen problémája, CS2-ben teljesen patent, Marvel Rivals, ARC Raiders is jól "konvertál" térhatásban, ott pl ha random emberekbe futsz és bekapcsol a proximity mikrofon, simán behatárolod melyik irányból jönnek.

    BF6-nál meg pl simán van hogy ugyanolyan távolságra állva a tanktól és egy snipertől, a tompitos sniper szisszenése hangosabb mint a tank lövése vagy egy becsapódás :D
    De ez csak a kisebbik probléma a térbeliséggel, alapvetően a hitbox a rengeteg bizbasszal agyonaggatott skinnel már önmagában macerásabb, és mivel a netcode sem teljesen publikus így pl a ping hatását sem lehet egyértelműen megmondani. Gyanítom az sem valami combos, ha pl a találatjelző is rendszeresen félremutat (jobb oldalra mutatja a találat irányát, közben bal oldalról szednek....)

Új hozzászólás Aktív témák