- MWC 2026: Érkezik a 8849 ötödik Tank strapatelefonja
- MWC 2026: Újból érik a szeder az Unihertz kertjében
- Vivo X300s lesz az, amit eddig X300 Maxként emlegettek
- iPhone Ultra néven jöhet az Apple első foldja, nem lesz olcsó mulatság
- Akciófigyelő: 25 000 forintos ajándék jár a Xiaomi Pad 8 tabletek mellé
- Netfone
- Huawei P30 Pro - teletalálat
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- 18. helyet ért a Samsung Galaxy S26 Ultra kamerarendszere a DxOMarknál
- Garmin Venu 4 - a nagy ugrás
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Google Pixel topik
- Samsung Galaxy Watch8 - Classic - Ultra 2025
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- MWC 2026: Kezünkben a Vivo V70, megvan a magyar ára is
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Egy olyan játékot próbálok készíteni libdgx segítségével, hogy van egy karika és azt egy zsinóron kell áthúzni úgy, hogy a karika nem érhet hozzá a zsinórhoz (nem tudom a nevét
mi ez? )Na, tehát a lényeg, egy "zsinórt" próbálok generálni, mindig random módon. Mi erre a legegyszerűbb megoldás?
Jelenleg egy 25*19-es koordináta rendszerben van a game.
Az első pozíció az x tengelyen mindig fix 1, ez a külső ciklus számlálója lesz (az x tengely)
karika = new Karika(new Vector2(0, 9));
int randomY;
int nextRandom;
int startPosY = generator.nextInt(19);
for (int i = 1; i < 24; i = i+2) {
//azért 1-23-ig megy a ciklus, hogy elöl és hátul is kihagyjon egy kis helyet a karika kezdőpontjának illetve a célnak.
for (int j = 0; j<19; j++) {
if(i == 1) {
randomY = generator.nextInt(18);
lines.add(new Line(new Vector2(i, startPosY)));
}
else{
randomY = generator.nextInt(18);
nextRandom = generator.nextInt(3);
if(nextRandom == 0) {
lines.add(new Line(new Vector2(i, (19 - randomY))));
break;
}
else if(nextRandom == 1) {
lines.add(new Line(new Vector2(i, randomY)));
break;
}
else if(nextRandom == 2) {
lines.add(new Line(new Vector2(i, (19-randomY))));
//kilépünk a belső (y tengely) ciklusból minden téglalap lerakása után, mert egy x koordinátához csak egy y koordináta mehet
break;
}
}
}
}Na most ez nekem kigenerál egy ilyen szépséget (persze ez mindig változik, de hasonló):
Ezeket a lila téglalapokat szeretném összekötni egy "zsinórral", létrehozván a pályát:
Na most ugye itt az a fő kérdés, hogy hogy tudom őket összekötni?
Egyáltalán jó lesz ez így? (később collition detectionnal észlelem majd ha hozzáér a "karika" külseje. -- a most bent lévő png csak teszt szempontjából van benne
)Hogy lenne ezt a legegyszerűbb megoldani?
Köszönöm!

Új hozzászólás Aktív témák
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5060 Ti 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- 1000 W HP DPS-800GB-A szerver tápegység
- Apple iPhone 12 Mini 128 GB Fekete 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 128GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4160
- Lenovo Thinkpad X1 Yoga 6th Gen. i7 11th, 32GB RAM 27% ÁFÁS (0326)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

mi ez? )
)

