Hirdetés
- Xiaomi 17 - még mindig tart
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Milyen okostelefont vegyek?
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- Realme GT 2 - aláírjuk
- Olyan menő, hogy Google nélkül is elfogadnád
- Új, hardveres funkcióval várható a Pixel 11 széria
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
rocket
#10248
üzenetére
Nem az AotS kapcsán volt róla szó. Az async DMA és compute egy olyan dolog, amit a konzolra dolgozó fejlesztők jó ideje használnak. Tehát semmi újdonság nincs benne, csak PC-re még nem használták sokan (csak a Thief). Elsődleges célja, hogy ingyenessé tegyen bizonyos számításokat, mert ezeket a hardveren belüli buborékokra rá lehet ütemezni. Például shadow mapoknál a shader feldolgozók 90%-a NOP-ot futtat, vagyis nem csinálnak semmit, csak várják, hogy végezzen a ROP a számítással. Ezekre a feldolgozókra ki lehet osztani feladatokat, amelyek addig végeznek, amíg a shadow mapok számítása zajlik. Ergo a teljes számítás, amit ezekre kiosztottak gyakorlatilag ingyenessé válik. Számolt a rendszer egy csomót, de közben kvázi semmit sem lassult a tempó, mert a shadow map számítása tovább tartott így is.
A multi-engine ezeknek a hardveren belüli idle buborékoknak a betömésére jó.
Aztán ott a gyakorlat, hogy ezt ki hogyan használja, mert egészen sok lehetőség adódik azzal a modellel, amit a DX12 lehetővé tesz. Nem muszáj buborékokat tömködni, akár elindítható több alacsony prioritású compute feladat is a grafikai feladatok mellett. Valószínűleg a Nitrous eleve egy nagyon kiegyensúlyozott motor, így nem sok buborékot lehet betömni, ami miatt inkább párhuzamos megközelítéssel dolgoznak a fejlesztők. De az valóban igaz, hogy a motorok 99%-a a Nitrous teljesítményének a töredékét sem képes hozni, és így logikus, hogy jóval több idle buborékok lesz a hardvereken belül. Így például ezeknél a motoroknál lehet más megközelítéssel is élni. Írtam az ezzel kapcsolatos cikkben, hogy az NV valószínűleg azért nem tiltja le csípőből ezt a képességet, mint az Intel, mert egyrészt szeretnék használni az async DMA-t, másrészt nagyon valószínű, hogy van olyan megközelítés, amitől a Maxwell 2 is gyorsul, mert valószínű, hogy a compute bizonyos grafikai state-ekre épül. Bár a Maxwell 2-ről nincs dokumentáció, de nagyon jellemző, hogy stateful hardvereken a compute és a pixel feladatok ugyanazokat a state-ket használják. Nyilván, ha az NV azt gondolná, hogy a fejlesztők nem képesek olyan kódot írni, ami a hardverükön gyorsul, akkor nem is gondolkodnának a multi-engine hardveres kezelésén.Az meg teljesen normális, hogy egy fejlesztő letilt dolgokat, bizonyos alternatív kódrészletekkel, ha az adott implementáció nem felel meg az adott hardvernek. Pontosan ezért van a Nitrousban egy NV-re kialakított kódrészlet a fő programkód mellett. Ez nem tudom, hogy miért újdonság, hiszen lassan egy évtizede folyamatosan alkalmazott praktika.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Mikrotik routerek
- ThinkPad (NEM IdeaPad)
- 4K vs 8K – Megéri-e a 8K TV 2026-ban?
- Metal Gear Solid
- Linux kezdőknek
- Google Home/Nest
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- További aktív témák...
- DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2650v3 (20 mag / 40 szál, 2.3/3.0GHz), 32GB RAM, 66921Ft+ÁFA
- Lenovo ThinkPad X1 Active Noise Cancellation fejhallgató
- Apple iPhone 15 Plus 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- KFA2 8 GB GeForce RTX 3070 Ti - garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

