Keresés

Aktív témák

  • marcee

    addikt

    válasz J.J. András #1 üzenetére

    A z-buffer ''felbontásának'' az a lényege, hogy milyen részletesen tárolja a geometriai elemeket alkotó pontok távolségát a virtuális kamera síkjától. (írta már valaki, hogy ezért voltak a Tomb Raider-ben a villogó, néha átlátszóvá váló textúrák (ott nyilván nem 16-24bit volt még a téma), de ezt a hibát beválalva gyorsabb lett az engine.

    A z-buffer jelentősége a ''Early Z Check'' ficsőr nél jelentkezik, amikoris a kártya az adott felület renderelése előtt ellenőrzi, hogy nem számolt-e már ki ugyan arra a pixelre értéket, ami közelebb van a kamerához, így takarja az újat, amit így nem kell kiszámolni.

Aktív témák