- Samsung Galaxy Watch6 Classic - tekerd!
- Yettel topik
- Itt az igazság a Samsung állítólagos Android Auto alternatívájáról
- Google Pixel topik
- Eurós árlista a Google Pixel 10 telefonokhoz
- Xiaomi 13 Pro - szerencsés szám
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Itthon is kapható lesz a kerámia Xiaomi Band 10
- Huawei Watch Fit 3 - zöldalma
- Kis telefon hatalmas teleppel
Új hozzászólás Aktív témák
-
SylverR
senior tag
Konzolokkal három nagy gondom van. Fix hardver, nem lehet upgradelni. A kontroller. És, hogy többféle is van. Nem lehet csak úgy választani az egyiket, és a másikat nem, mert mindig lesz ami adott hardverre nem jön ki.
Veszek majd olcsón vga-t, de jelenleg BOLTBAN nem lehet 26ért vásárolni 7770-et. Majd ha meglehet venni boltban, 20-25-ért, akkor érdekelni fog. Mindenképp megvárom az új generációt.
Addig is bőven elvagyok a 256 shaderes Devastatorral. -
SylverR
senior tag
Úgy, hogy tökéletesen ellehet lenni 35k alatti vga-kkal is. Én is azért vagyok jelenleg is IGP-ről, mert nem fogok 36k-t kiadni egy vapor-x 7770-ért, mert ahhoz az árhoz, keveslem a teljesitményét. Vagy olcsóbb legyen, vagy gyorsabb. De ettől még nem állok át péeselni. Sem pedig sirok, hogy jajj, nem tudok játszani egy modern játékkal a megjelenésének napján. Majd játszok vele, ha tudok.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#32839680 #44 üzenetére
A JPEG az jó tárolásra, de nem tudják direkten olvasni a GPU-k. Olyan formátum kell, amit tudnak kezelni.
(furcsa megoldást választottak, majd leírom miért ... ilyen középutas opció, nem nagyon magas a lag, de nem is annyira alacsony a frame time delta ... még mindig nagyon figyelnek az input lagra, ráadásul ezzel a megoldással az FCAT sem kompatibilis
)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#32839680 #42 üzenetére
JPEG-hez hasonló tömörítési szint nem várható. Általában JPEG-be csomagolják ezeket a textúrákat, azzal van a legkevesebb helyigény.
Természetesen kitömörítheti a GPU is, de kérdés az, hogy van-e hozzá elég szabad számítási kapacitása, hiszen még a grafikán is dolgoznak azok a shader processzorok. Ez azért nem elég egyértelmű. Nyilván, ha nincs elég kraft, akkor összességében gyorsabb a processzorra bízni a kicsomagolást. Vagy esetleg az amúgy pihiző IGP-re. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #36 üzenetére
- Úgy van. Nem készítette el azokhoz a megfelelő tartalmat.
- Szoftveres megatextúrázás bármivel működik.
- Nem függ a kettő egymástól. A megatextúra is csak textúra.(#38) Magiboy: Jól gondolod. Ha a minőségre utaznak a fejlesztők, akkor simán csinálnak majd 3 TB-os megatextúrákat is. Ezt tömörítve a játékok mérete bőven 50 GB lesz, vagy akár a 100 GB sem kizárható. A GPU számára emészthető formátumban úgy bő 400 GB-nyi adatról lesz majd szó.
-
Magiboy
tag
Szia én láma vagyok az ilyenekhez de mint laikus nekem ugy jött le mintha egy gigapixeles képet nénék onlinba [link]
És ha logikámra halgatok akkor ilyen részleteséget meg tudnának oldani egy játékban akkor a játék mérete pl20-30gb felugrana akár több 100 gb-ra hisz hihetetlen adatmenyiségnek kellene rendelkezésre álnia.
Ha hüleségeket irok javicsatok ki
-
SkyS1gn
félisten
Ha ilyen cikkeket látok, tuti hogy Abu írta, PH professzor
-
huskydog17
addikt
Nem rossz, de felmerül néhány kérdés ennél a bemutatónál:
- Miért nem zoomol rá a mosott részekre is? Azok már nincsenek kidolgozva?
- A bemutató DX10-ben készült. Nem úgy volt, hogy a D3D10 nem támogatja a megatextúrázást?
- Megatextúra esetén is lehet csinálni például szélben lengedező vegetációt és azt, hogy a növényzetnek fizikája is legyen? Ezt megatextúrázásnál hogyan lehet megoldani? Ez utóbbit azért kérdezem, mert ha megatextúránál csak teljesen statikus látványt lehet elérni, akkor szerintem ez inkább visszafejlődés.. -
Apone33
őstag
Ezt a "hibát" én már kétszer elkövettem, először box-ot, utána meg ps3-at vettem, de mindig megbántam, szvsz aki csúcs kártyát vesz az egy darabig el lehet vele, gondolok itt pl az 5970-re amikor megjelent. Tény hogy a konzoloknál nincs annyi gond, de ott is akad egy-két game ahol nem folyamatos a játékmenet. Meg ott moddolni sem lehet mint pc. De hát kinek mi jön be. Nem beszélve a grafról, hogy idáig pc-én szebb.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#06658560 #32 üzenetére
Ezt problémás megoldani, mert a tesszellált felület eleve egy nem létező dolog a jelenet szintjén. Az csak azután jelenik meg a világban miután már a jelenet számítása és az interakciók lezajlottak. Például, ha kitesszellálsz mondjuk a földből egy csomó oszlopot, akkor simán átmehetsz és átlőhetsz rajtuk.
(#33) morgyi: Persze, de ezt csak az Xbox One/PS4-en, illetve a GCN-es Radeonokon tudják megcsinálni megatextúrázással. A hardvernek úgy kell kezelnie a sparse textúrát, mint egy normál textúrát, de az aktuális szabványos implementációk esetében ez lehetetlen.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#06658560 #30 üzenetére
Amit akarsz az szabványos formában nem oldható meg, mert nem támogatja a shadereket a szabványos megatextúra implementáció. Az AMD PRT-jével elméletben megoldható, de őszintén szólva nem látom azt az akaratot, hogy procedurálisan jelenjenek meg a falon mikrorepedések, hogy azokat aztán beletesszellálják a falba. Kicsi extrát jelentene a látványban miközben nem kevés munkával járna. A legtöbb stúdió annak örülni fog, ha egy 3 TB-os megatextúrát elkészít időre.
-
Chiller
őstag
Az új Carmageddon Reincarnation is megatextúrás lesz. Kíváncsi vagyok!
-
SylverR
senior tag
Ugye ezt most te sem gondolod komolyan? Mikor még gyerek voltam, és más épitgette azt a gépet amin én is játszottam...khm... Hogyis... 3-4 éves csúszással tudtam elinditani, és végig játszani játékokat. És ez olyan nagy gond? Úgy őszintén...
Nevetséges, hogy mennyire nem vagytok hajlandóak a kompromisszumra. 20 efpées nem jóóó. Sőőőt, a 30 is sz.r. Meg a 40 iiiis. Fúúúúj. Inkább nem is játszooom. Drááága. Vegyünk péest!
Namindegy... Inkább nem bosszantom magam... Én gyerekként még tudtam élvezni a 9 fps-sel futó Carmageddont is, bélyegméretű képernyőn. -
$p@rr0w
őstag
Persze mindig ez van, ezért nem veszek felső kategórából soha semmit(meg mert csóró vagyok): hiába a nyers erő ha nem támogatott valamilyen új utasításkészlet. Ilyen a Shader 2/3/dx 10.1/dx 11 stb.
Érted aki vett mondjuk 100k-ért egy x800xt-t az nem tudott Splinter Cell: Double Agentezni, akinek volt egy 40k-s 6600-as az meg vígan, ugyan ez a szitu akinek van gts450 az tud Crysis 3-at tolni akinek 4870x2 van az nem...
Én konzol vásárlással védtem ki a gépfejlsztést és szerintem megérte:
-veszek egy új vgat: tudok Crysis 3-t tolni és ennyi
-vettem egy konzolt: az összes exkluzív játék, plusz ami nem megy pl. Crysis 3 azt is játszhatom persze kicsivel csúnyább de kit érdekel: ha Red dead semmilyen pc-n nem fut akkor hiába vennék vga-t... -
Xirtam
veterán
Szokásos Abu minőség. Köszönjük neked!
-
mzso
veterán
Real time GI algoritmusokról nem voltak előadások az idei SIGGRAPH-on?
Szerintem az lesz a következő nagy ugrás a videójáték grafikában a közel jövőben.Van egy pár érdekes fejlesztés:
-
grozam
tag
Épp ideje a váltásnak. Évek óta szinte semmi új nincs.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem. Azt a legyet amúgy sem számolná ki. Arról van szó, hogy a textúrázás abból a szempontból történik, hogy a végső képkockát mennyi információból lehet előállítani. Ne feledd, hogy pár DX11-es játékban vannak 16384x16384 texeles textúrák. Ehhez képest még mindig Full HD-s képeket számolunk. Ha van pár ilyen részletes textúra a képen (márpedig van, és nem kevés), akkor a texelek zöme egyszerűen csak a helyet foglalja a memóriában, mert bilineáris szűréssel például 4 texelre van szükség egy pixel számításához. A megatextúrázás csak azokat a texeleket rakja a VRAM-ba, amelyekre szükség van, míg a többi ott van a rendszermemóriában.
(#7) MCBASSTION: [link] - ez a klaszteres. A többire nincs linkem. Azokat kaptam. Ha valami érdekel, akkor az előadó oldalán idővel fent lesz. Vagy mondod, hogy mi érdekel és elküldöm.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A feltextúrázott világ sokszor sokkal több texelből áll, mint amennyi pixelből a kép. Nem kell minden pixelben az összes texel, csak annyi, amennyiből az adott szűrés szerint számolható a pixel. A többi texelt felesleges a memóriába másolni. Ez a megatextúrázás alapötlete. Az már ennek a hozadéka, hogy brutál minőséget csinálhatsz vele, ahol még egy kullancs fenekén a pattanást is megrajzolhatod, és kellően ráközelítve a kamerát ki is rajzolja azt.
-
Szergei
tag
Ez az, amitől előre tartottam a megatextúrázás kapcsán:
"A legtöbb fejlesztő minden bizonnyal nem a minőségjavulás, hanem a memória kímélése céljából nyúl majd a megatextúrázáshoz."Pedig szvsz így lenne értelme az egésznek (idézet ebből a cikkből): "...kellően aprólékos megatextúra alkalmazása mellett annyira apró részletek is kidolgozhatók, mint a például egy késen egy rendkívül pici hajszálrepedés..."
Remélem, hogy lesznek kivételek, és pl. a Doom 4 ennél azért jobban fog kinézni:
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az a baj, hogy nincsenek ilyen képeim. Meg igazából a leképzők között nincs is lényeges különbség a fények szempontjából. Mindegyik tud x fényt kezelni, de nem ugyanolyan sebességgel. A többi limitációt trükközéssel meg lehet oldani.
A megatextúrázásnál is főleg az a különbség a normál textúrázáshoz képest, hogy nem kell 400-600 MB-nyi textúrát eltárolni a VRAM-ban, vagy többet, hanem 30 MB is elég lehet. Abból már ugyanazt az eredményt kihozza.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- 127 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4080 (ELKELT)
- AKCIÓ! nVidia Quadro P4000 8GB GDDR5 videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Csere-Beszámítás! Számítógép PC Játékra! Intel I7 6700/ RX 580 8GB / 32GB DDR4 / 500GB SSD
- Bomba ár! HP EliteBook 830 G7 - i7-10GEN I 16GB I 512GB SSD I HDMI I 13,3" FHD I Cam I W11 I Gari!
- AKCIÓ! AMD Ryzen 9 3900X 12 mag 24 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest