Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • orbano

    félisten

    válasz nap #8 üzenetére

    egyedül a lassú terjedés, valamint (szerintem) néhány programozó dilettanciája az oka annak, hogy nem használják ki rendesen az AGP és a PIC-E adta lehetőségeket. Volt szerencsém egy-két high-tech ''garázs engine'' megtekintéséhez, ahol a cache-elési rendszer erősen támaszkodott az AGP-re. Akkoriban az 512mb volt a játékgépek elfogadott memóriamennyisége, 64/128mb vram volt a vga karikon, az engine meg 600mb körüli pályákat töltött be és cache-elt akadásmentesen. 8x AGP nélkül megnéztem volna az eredményt.
    (ja és a grafikai minősége olyan volt, hogy a félig szakmabeliek szétflamelték a topicot, mert nem hitték el, hogy létezik ilyen minőségű real-time grafika)

Új hozzászólás Aktív témák