Új hozzászólás Aktív témák

  • Shaza

    senior tag

    Hello!

    Tudja valaki hogy miért nem működik a magyarosítás?
    Elindítom a magyarító programocskát és ezt írja ki.
    "az objektumhivatkozás nincs beállítva semmilyen objektumpéldányra"

    Köszi!

  • Archttila

    veterán

    Sziasztok!

    Nektek sikerült működésre bírni a magyarítást? Nálam hibával leáll...

    Could not find file 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light\movies\scene1_kl.sch'.

    Details:
    Message: Could not find file 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light\movies\scene1_kl.sch'.
    Source: mscorlib
    TargetSite: Void WinIOError(Int32, System.String)
    Data: [none]
    StackTrace:
    at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
    at TRTR.BigFileListV2.Translate(Boolean simulated)
    at TRTR.form_Main.workerTranslate_DoWork(Object sender, DoWorkEventArgs e)
    at System.ComponentModel.BackgroundWorker.OnDoWork(DoWorkEventArgs e)
    at System.ComponentModel.BackgroundWorker.WorkerThreadStart(Object argument)
    InnerException: [none]

    2017-11-05T18:19:12.0139 Info Starting...
    2017-11-05T18:19:12.0296 Info Command Line: "C:\Users\Alucard\Downloads\lara\TRTR.exe"
    2017-11-05T18:19:12.1077 Debug Registry: Install Location: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light" .
    2017-11-05T18:19:20.0617 Debug Loading game...
    2017-11-05T18:19:20.0773 Debug Game loaded.
    2017-11-05T18:19:20.0773 Debug Parsing files...
    2017-11-05T18:19:20.0773 Debug Building file structure: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light
    2017-11-05T18:19:20.0929 Debug bigfile entries: 1395 files: 2 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:20.0929 Debug patch entries: 14 files: 1 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:20.0929 Debug patch.001 entries: 5 files: 1 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:20.0929 Debug Parsing files finished.
    2017-11-05T18:19:20.0929 Debug Load OK.
    2017-11-05T18:19:24.2809 Debug bigfile UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7340 Debug bigfile end of UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7340 Debug patch UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7340 Debug patch end of UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7340 Debug patch.001 UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7340 Debug patch.001 end of UpdateEntryList()
    2017-11-05T18:19:24.7497 Debug 994 translations loaded from "C:\Users\Alucard\Downloads\lara\lcgol.trtr"
    2017-11-05T18:19:24.7653 Debug WriteFile: 7CD333D3 old len: 0000DABF old vlen: 0000E000 clen: 0000F7A4 vclen 0000F800
    2017-11-05T18:19:24.7653 Debug existing, not fit
    2017-11-05T18:19:24.7653 Debug writing from 0A00E000 to 0A01D7A4 len 0000F7A4
    2017-11-05T18:19:24.8122 Debug WriteFile: C90245A2 old len: 002AB0E0 old vlen: 002AB800 clen: 002AB0F0 vclen 002AB800
    2017-11-05T18:19:24.8122 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.8122 Debug writing from 226EA000 to 229950F0 len 002AB0F0
    2017-11-05T18:19:24.8122 Debug cleaning from 229950F0 to 229957FF len 0000070F
    2017-11-05T18:19:24.8591 Debug WriteFile: 02A35C11 old len: 0021BB60 old vlen: 0021C000 clen: 0021BB70 vclen 0021C000
    2017-11-05T18:19:24.8591 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.8591 Debug writing from 236EF800 to 2390B370 len 0021BB70
    2017-11-05T18:19:24.8591 Debug cleaning from 2390B370 to 2390B7FF len 0000048F
    2017-11-05T18:19:24.8747 Debug WriteFile: 461E3CD6 old len: 000C63D0 old vlen: 000C6800 clen: 000C63D0 vclen 000C6800
    2017-11-05T18:19:24.8747 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.8747 Debug writing from 24398000 to 2445E3D0 len 000C63D0
    2017-11-05T18:19:24.8747 Debug cleaning from 2445E3D0 to 2445E7FF len 0000042F
    2017-11-05T18:19:24.8903 Debug WriteFile: 8C7B283C old len: 000A3730 old vlen: 000A3800 clen: 000A3730 vclen 000A3800
    2017-11-05T18:19:24.8903 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.8903 Debug writing from 2483F800 to 248E2F30 len 000A3730
    2017-11-05T18:19:24.8903 Debug cleaning from 248E2F30 to 248E2FFF len 000000CF
    2017-11-05T18:19:24.9059 Debug WriteFile: 1215ED35 old len: 001364F0 old vlen: 00136800 clen: 00136500 vclen 00136800
    2017-11-05T18:19:24.9059 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.9059 Debug writing from 275B4800 to 276EAD00 len 00136500
    2017-11-05T18:19:24.9059 Debug cleaning from 276EAD00 to 276EAFFF len 000002FF
    2017-11-05T18:19:24.9684 Debug WriteFile: EE41394F old len: 00379DD0 old vlen: 0037A000 clen: 00379DD0 vclen 0037A000
    2017-11-05T18:19:24.9684 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.9841 Debug writing from 27CFC000 to 28075DD0 len 00379DD0
    2017-11-05T18:19:24.9841 Debug cleaning from 28075DD0 to 28075FFF len 0000022F
    2017-11-05T18:19:24.9997 Debug WriteFile: 6CC5BFF1 old len: 0016B4B0 old vlen: 0016B800 clen: 0016B4B0 vclen 0016B800
    2017-11-05T18:19:24.9997 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:24.9997 Debug writing from 29226000 to 293914B0 len 0016B4B0
    2017-11-05T18:19:24.9997 Debug cleaning from 293914B0 to 293917FF len 0000034F
    2017-11-05T18:19:25.0310 Debug WriteFile: D26D709B old len: 00104830 old vlen: 00105000 clen: 00104830 vclen 00105000
    2017-11-05T18:19:25.0310 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.0310 Debug writing from 29AAB800 to 29BB0030 len 00104830
    2017-11-05T18:19:25.0310 Debug cleaning from 29BB0030 to 29BB07FF len 000007CF
    2017-11-05T18:19:25.0466 Debug WriteFile: AC65B5A0 old len: 000FE570 old vlen: 000FE800 clen: 000FE570 vclen 000FE800
    2017-11-05T18:19:25.0466 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.0466 Debug writing from 2C9C6000 to 2CAC4570 len 000FE570
    2017-11-05T18:19:25.0466 Debug cleaning from 2CAC4570 to 2CAC47FF len 0000028F
    2017-11-05T18:19:25.0778 Debug WriteFile: E7C0078B old len: 001665E0 old vlen: 00166800 clen: 001665F0 vclen 00166800
    2017-11-05T18:19:25.0778 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.0778 Debug writing from 39125800 to 3928BDF0 len 001665F0
    2017-11-05T18:19:25.0778 Debug cleaning from 3928BDF0 to 3928BFFF len 0000020F
    2017-11-05T18:19:25.1403 Debug WriteFile: FA143830 old len: 003D6BA0 old vlen: 003D7000 clen: 003D6BA0 vclen 003D7000
    2017-11-05T18:19:25.1403 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.1403 Debug writing from 399C0800 to 39D973A0 len 003D6BA0
    2017-11-05T18:19:25.1403 Debug cleaning from 39D973A0 to 39D977FF len 0000045F
    2017-11-05T18:19:25.1872 Debug WriteFile: 4D9DA001 old len: 002F1590 old vlen: 002F1800 clen: 002F1550 vclen 002F1800
    2017-11-05T18:19:25.1872 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.1872 Debug writing from 41925800 to 41C16D50 len 002F1550
    2017-11-05T18:19:25.1872 Debug cleaning from 41C16D50 to 41C16FFF len 000002AF
    2017-11-05T18:19:25.2497 Debug WriteFile: B7A19E3C old len: 00339600 old vlen: 00339800 clen: 003395E0 vclen 00339800
    2017-11-05T18:19:25.2497 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.2497 Debug writing from 42ACF000 to 42E085E0 len 003395E0
    2017-11-05T18:19:25.2497 Debug cleaning from 42E085E0 to 42E087FF len 0000021F
    2017-11-05T18:19:25.2654 Debug WriteFile: 66D60E9D old len: 000C5110 old vlen: 000C5800 clen: 000C5110 vclen 000C5800
    2017-11-05T18:19:25.2654 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.2654 Debug writing from 59BE6000 to 59CAB110 len 000C5110
    2017-11-05T18:19:25.2654 Debug cleaning from 59CAB110 to 59CAB7FF len 000006EF
    2017-11-05T18:19:25.2810 Debug WriteFile: 685C19A4 old len: 000A27F0 old vlen: 000A2800 clen: 000A27F0 vclen 000A2800
    2017-11-05T18:19:25.2810 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.2810 Debug writing from 5A087800 to 5A129FF0 len 000A27F0
    2017-11-05T18:19:25.2810 Debug cleaning from 5A129FF0 to 5A129FFF len 0000000F
    2017-11-05T18:19:25.3122 Debug WriteFile: CAA9E4B2 old len: 0022CC40 old vlen: 0022D000 clen: 0022CC40 vclen 0022D000
    2017-11-05T18:19:25.3122 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.3122 Debug writing from 5D94F800 to 5DB7C440 len 0022CC40
    2017-11-05T18:19:25.3122 Debug cleaning from 5DB7C440 to 5DB7C7FF len 000003BF
    2017-11-05T18:19:25.3435 Debug WriteFile: BFA8101E old len: 001C5250 old vlen: 001C5800 clen: 001C5250 vclen 001C5800
    2017-11-05T18:19:25.3435 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.3435 Debug writing from 5E65E000 to 5E823250 len 001C5250
    2017-11-05T18:19:25.3435 Debug cleaning from 5E823250 to 5E8237FF len 000005AF
    2017-11-05T18:19:25.4060 Debug WriteFile: 14E13575 old len: 00370CB0 old vlen: 00371000 clen: 00370CC0 vclen 00371000
    2017-11-05T18:19:25.4060 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.4216 Debug writing from 700AC800 to 7041D4C0 len 00370CC0
    2017-11-05T18:19:25.4216 Debug cleaning from 7041D4C0 to 7041D7FF len 0000033F
    2017-11-05T18:19:25.4998 Debug WriteFile: 2B1D4C44 old len: 00472760 old vlen: 00472800 clen: 00472760 vclen 00472800
    2017-11-05T18:19:25.4998 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.4998 Debug writing from 71558000 to 719CA760 len 00472760
    2017-11-05T18:19:25.4998 Debug cleaning from 719CA760 to 719CA7FF len 0000009F
    2017-11-05T18:19:25.5466 Debug WriteFile: F8F3176A old len: 002AC1B0 old vlen: 002AC800 clen: 002AC1A0 vclen 002AC800
    2017-11-05T18:19:25.5466 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.5466 Debug writing from 00000000 to 002AC1A0 len 002AC1A0
    2017-11-05T18:19:25.5466 Debug cleaning from 002AC1A0 to 002AC7FF len 0000065F
    2017-11-05T18:19:25.6091 Debug WriteFile: BDD0E052 old len: 004E2BA0 old vlen: 004E3000 clen: 004E2BB0 vclen 004E3000
    2017-11-05T18:19:25.6091 Debug existing, fits
    2017-11-05T18:19:25.6248 Debug writing from 00FD9800 to 014BC3B0 len 004E2BB0
    2017-11-05T18:19:25.6248 Debug cleaning from 014BC3B0 to 014BC7FF len 0000044F
    2017-11-05T18:19:25.6248 Debug WriteFile: 7CD333D3 old len: 0000DE01 old vlen: 0000E000 clen: 0000FBC9 vclen 00010000
    2017-11-05T18:19:25.6248 Debug existing, not fit
    2017-11-05T18:19:25.6248 Debug writing from 00AD9800 to 00AE93C9 len 0000FBC9
    2017-11-05T18:19:25.6404 Debug WriteFile: 7CD333D3 old len: 0000DEE6 old vlen: 0000E000 clen: 0000FD32 vclen 00010000
    2017-11-05T18:19:25.6404 Debug existing, not fit
    2017-11-05T18:19:25.6404 Debug writing from 0004D800 to 0005D532 len 0000FD32
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug Loading game...
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug Game loaded.
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug Parsing files...
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug Building file structure: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug bigfile entries: 1395 files: 2 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug patch entries: 14 files: 1 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug patch.001 entries: 5 files: 1 priority: 0 (0x00)
    2017-11-05T18:19:25.6560 Debug Parsing files finished.
    2017-11-05T18:19:25.6716 Debug Load OK.
    2017-11-05T18:19:25.6873 Error Message: Could not find file 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Lara Croft and the Guardian of Light\movies\scene1_kl.sch'.
    Source: mscorlib
    StackTrace:
    at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath, Boolean checkHost)
    at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
    at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode)
    at TRTR.BigFileListV2.Translate(Boolean simulated)
    at TRTR.form_Main.workerTranslate_DoWork(Object sender, DoWorkEventArgs e)
    at System.ComponentModel.BackgroundWorker.OnDoWork(DoWorkEventArgs e)
    at System.ComponentModel.BackgroundWorker.WorkerThreadStart(Object argument)
    InnerException: [none]

  • Vistaboy

    veterán

    Kifeküdt a ganajtúró is. ;]

    A krokodil viszont megizzasztott, alig tudtam előle meglógni, vagy 20-szor kellett próbálkozni, mire sikerült. De hát ez egy ilyen játék. :DDD

  • Vistaboy

    veterán

    Nemrég megvettem akciósan a Lara Croft and the Temple of Osiris Gold Editiont. 6K-t szerintem bőven megért, igényes dobozban, figurával, artbookkal, Season Pass-szal, stb. :K

    Mivel a Guardian of Lightot is nem sokkal ezelőtt vittem végig újból, így tapasztalatból mondom, hogy a folytatás - még ha a tesztekben nem is ezt írják róla -, igenis hozza azt a színvonalat, mint az elődje. Kicsit talán rövidebbek a pályák s a feladványok terén is jobban az ugrabugrálás került előtérbe, mint a logikai részletek (Szerencsére azért akad az is benne elég), ennek ellenére élvezetes vele játszani. Csak az egyszemélyes módot próbáltam ki, tökéletesen játszható és irányítható így is, néha akadtam el picit, amikor a gyorsan mozgó platformokon kellett átlósan ugrálni, ekkor érezhetően elkelt volna egy gamepad.

    Jelenleg a képen látható kígyónál vagyok, most sikerült kifektetnem, eddig tetszik a játék, bár a felépítését tekintve maradhattak volna a folytonos előrehaladásnál, mint az oda-vissza mászkálásnál a fő helyszín és a különféle piramisok és sírboltok között. A gyémántokkal nyitogatható ládák helyett is lehetett volna több különálló kamra, ahol egy logikai / ügyességi feladvány megoldását követően kaphattuk volna meg a gyűrűket, amuletteket és egyéb kiegészítőket. Más negatívum így hirtelen nem jut eszembe.

    MOD: Bocsi, amiért itt írok a Temple of Osiris-ről, de külön topikot nem akarok neki nyitni, hiszen szemmel láthatóan nem sokan játszanak egyik programmal sem, nem nagyon pörögnek a hozzászólások. :(

  • Doki16

    addikt

    Játszotta valaki XBOX 360 joy-al ezt a játékot? Hiába állítom be, sehogy se tudok vele lőni.

  • $p@rr0w

    őstag

    válasz Silent77 #18 üzenetére

    Én kedvesemmel végigjátszotam és semmi gond nem volt, ráadásul 2 noname gamepaddal... Szerintem a legjobb crouch coop (egy gépes) game ami eddig megjelent.

  • Vistaboy

    veterán

    válasz Silent77 #16 üzenetére

    Próbáld esetleg másik gombra konfigurálni a fegyvereket, hátha alapból olyanra rakja, ami nem működik, vagy problémás.

  • Silent77

    veterán

    válasz Vistaboy #15 üzenetére

    Igen, így kell, de itt hiába van kiválasztva, semmi. :F
    Nincs is nála más fegyver, mindig aktív.
    [link]
    Ötletem sincs. :(

  • Vistaboy

    veterán

    válasz Silent77 #14 üzenetére

    Ki kell választani aktív fegyverként - gondolom, én még nem próbáltam a multit -, és akkor el tudod dobni. Egyszemélyes módban is úgy lehetett használni.

  • Silent77

    veterán

    Sziasztok!

    Feleségemmel tolnánk a játékot, de már az elején elakadtunk. :(
    Annál a résznél járunk, mikor a csávónak kéne használni a dárdát, írja is hogy kapcsoló-1, viszont nem csinál semmit, nem dobja el semmivel. :F A falba kéne beledobni, úgy mint a single résznél Larának, utána fel a falon...
    Van vkinek ötlete mit rontunk el?
    Előre is köszönöm! :R

  • Vistaboy

    veterán

    Na, kivégeztem a játékot. :))

    Akárki akármit mond, kellemesen elszórakoztam. Igaz, párszor szívtam a fogam, mikorra sikerült a csapdák között átnavigálni, de hát ez a billentyűzet hátránya. Még szerencse, hogy az eddigi összes Tomb Raider részt végigvittem már, így felkészültem a kihívásokra. :P

    Most egy kis pihi, azután indulhat a reward gyűjtés, de csak addig, amíg nem jelenik meg a Gothic 4. :U

  • h-yle

    addikt

    válasz Vistaboy #11 üzenetére

    Én is először végigjátszottam, aztán jöttek a challengek. A halig már minden megvan, de az a rohadt állat nem egyszerű. :)

  • Vistaboy

    veterán

    Kifingattam a nagy halacskát. :DDD

    Viszont egyik reward sem sikerült. Majd másodszorra esetleg. Hiába, no, amikor az ember már huszadjára esik le, hal meg, stb., utána nem esik jól neki kitérőket tenni. :)

  • Vistaboy

    veterán

    Hát, gyerekek, ez valami marha jó! :C :Y :DD

    Csak most bírtam abbahagyni, nagyon addiktív játék. Jó ötlet volt, hogy keverték a Tomb Raider-t a Diablo-val, véleményem szerint sikerült hozni az eddigi játékok színvonalát. :R

    Ennyi golyót egy helyen... ;]

    Most értem a mocsárhoz, majd holnap onnan folytatom. ;)

  • Vistaboy

    veterán

    Nagyon jó a játék, bár a challenge-ek nagy részét még a pályák ismeretének hiányában nem sikerül megszereznem, de azért az artifact-eknél lévő logikai feladatok nem fognak ki a Tomb Raider részeken edződött logikámon. :B :P

    Nagyon tetszenek ezek a különálló helyszínek, ahol mindig egy zárt szobában lévő artifact-et kell megszerezni (Lásd képen). A feladatok csak első ránézésre bonyolultak, amint az ember rájön a taktikára, könnyen meg lehet oldani őket.

    MOD: Némelyik feladat elég mókásra sikeredett, amikor például ugróköteleznem kellett az egyik háromágú csapdánál, azon jót mulattam. :DDD

  • h-yle

    addikt

    válasz HaaS #7 üzenetére

    No akkor.

    SPOILER (vagymi)

    Van az a pálya, mikor kerget egy cseszett nagy hal. Az egyik challenge az, hogy le kell ölni az összes lövöldöző mókust az oszlopok tetejéről. Ezt már vagy 10-15x próbáltam, és az istennek sem akar sikerülni, mert mindig megesz a halacska. Van valami ötlet/taktika ami működik?

  • HaaS

    addikt

    válasz h-yle #6 üzenetére

    Tegyük fel, hogy igen.

    Kérdezz, elméletileg azért van topikja... asszem...

  • h-yle

    addikt

    válasz heihachi #4 üzenetére

    Elmész színházba azt se tudod utána eladni... Viszont a játékot annyiszor játszod végig ahányszor akarod.

    Egyébként van aki végignyomta már? Lenne pár kérdésem. :)

  • heihachi

    addikt

    válasz HaaS #2 üzenetére

    Szerintem is :)
    Csak épp mivel Xboxon csak Arcade játékként érhető el, így meg nem veszem, mert utána eladni meg nem fogom tudni, é sörökre állni fog benne a pénzem, akkor is, ha már ezer éve nem játszok vele. Gondolom ugyan ez lesz a PC-s verzióval is ha már Steames, szóval erős a gyanúm, hogy a teljes verziós demót fogom végigtolni, és bekaphatják.

  • Vistaboy

    veterán

    válasz HaaS #2 üzenetére

    Nekem is, bár még csak a demót próbáltam ki, de amint megjön a jövő havi fizetés, meg fogom venni. :K

  • HaaS

    addikt

    válasz Vistaboy #1 üzenetére

    Nemtom mi van velem, nekem ez a játék tetszik:)! Valamitől jó!

  • Vistaboy

    veterán

    Lara Croft and the Guardian of Light
    Fejlesztő: Crystal Dynamics
    Kiadó: Square Enix, EIDOS Interactive
    Platform: PC, XBOX360, PS3

    Sziasztok!
    Tegnaptól megvásárolható a Steam-en a Lara Croft and the Guardian of Light PC verziója. A játék eddig csak az XBOX360 tulajdonosok számára volt elérhető, de most már a PC és PlayStation 3 tulajdonosok is hozzáférhetnek.
    A játék PC változata kizárólag a Steam rendszerén keresztül, digitális disztribúció által hozzáférhető, a linket alább találjátok. Az ára: 15 Dollár (Európában 15 Euró). A PlayStation tulajok pedig a PSN-ről szedhetik le, szintén ekkora összegért cserébe.

    A Lara Croft and the Guardian of Light című játék nem azonos a várhatóan jövő Karácsonykor megjelenő, egyelőre csak Tomb Raider 9 néven emlegetett valódi folytatással. Ez csak afféle hiánypótló játék, amit azért adott ki a Square Enix, hogy a játékosok jobban átvészeljék a lassan két éve tartó Lara-hiányt. :DDD

    A játék egy teljesen új perspektívában, izometrikus 3D-s megjelenítésben tárja elénk Lara Croft legújabb kalandját, melyben főleg az ügyességünkre, reflexeinkre és logikai készségünkre lesz leginkább szükségünk. A pályán különféle feladatokat megoldva tudunk továbbjutni, miközben halálos csapdákat, förtelmes ellenségeket és egyéb hátráltató tényezőket kell sikeresen túlélnünk.

    Szintén ez az első olyan Lara Croft játék, amit kooperatív módban is tudunk játszani, ugyanis Lara ezúttal nem egyedül vág neki a kalandoknak, hanem egy rég korból újra életre kelt maja harcos, Totec is a segítségére lesz. Ketten együtt képesek legyőzni a játék logikai feladványait, kooperatív módban sok játékelem épül a kettejük összehangolt akciójára. Egyszemélyes módban Larát irányítjuk, ilyenkor kapunk extra képességeket, melyekkel leküzdhetővé válnak azok az akadályok, melyeket kooperatív módra terveztek.

    A játékot körülbelül 6 órába fog telni végigjátszani, a játékmenetet pedig sok harc, felfedezés és rejtvénymegoldás tarkítja. A megölt ellenfelekért pontokat kapunk. Ha Lara vagy Totec meghal, a földre esik, és a másik játékos tudja őt feltámasztani, vagy pontokért cserében feléledhet. Kapunk majd gránátokat is, melyeket az ellenfeleink likvidálása mellett különféle objektumok elpusztítására is használhatunk, hogy ily módon új területeket tegyünk elérhetővé.

    A játék hivatalos gépigénye:

    * Operációs Rendszer: Windows XP vagy Windows Vista
    * Processzor: 3+ GHz Intel vagy 2.5+ GHZ AMD
    * Memória: 1 GB RAM (XP) 2 GB RAM (Vista)
    * Videokártya: nVidia GeForce 6800GT vagy jobb, AMD-ATI 1300XT vagy jobb
    * Merevlemez: 7 GB szabad hely
    * Hangkártya: DirectX 9.Oc kompatibilis hangkártya és driver

    Lara Croft and the Guardian of Light képgaléria

    Lara Croft and the Guardian of Light hivatalos oldal

    A játék vásárlása és kipróbálása (Steam)

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés