- Vodafone mobilszolgáltatások
- Yettel topik
- Honor Magic5 Pro - kamerák bűvöletében
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Samsung Galaxy A53 5G - kevesebbet többért
- Redmi Note 13 Pro+ - a fejlődés íve
- iPhone topik
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Xiaomi Mi 9 SE - csúcsimitátor
Hirdetés
-
Robotkart irányított a majom a kínai Neuralink agyi chipjével
it A mindezt lehetővé tévő Neucybert a Neuralink kínai riválisa, a Beijing Xinzhida Neurotechnology fejlesztette ki.
-
Premier előzetesen a Wrath: Aeon of Ruin konzolos változatai
gp A PC-s változat után a minap PlayStationre, Xbox-ra és Switch-re is elérhető lett a program.
-
Miniképernyős, VIA-s Epomaker billentyűzet jött a kábelmentes szegmensbe
ph A megfizethető, szivacsokkal jól megpakolt modell ötfajta kapcsolóval és kétféle színösszeállítással/kupakprofillal szerezhető be.
Új hozzászólás Aktív témák
-
andriscs
aktív tag
Hi!
Úgy látom, hogy tényleg el kell megyaráznom, hogy hogyan működik a függvény. Szóval a külső 'for' ciklus a tömb oszlopain lépdes egyesével, az abba beágyazott 'for' pedig a sorokon lépked, magyarul a két 'for' bejárja a 2D-s hálót. A kis 'for' ciklusok az adott elem (game[row][col]) értékét hasonlítják össze egy bizonyos irányban a többi tömbelemmel (tehát mikor pl- game[row+count][col] van, akkor egy soron megy végig addig, amíg el nem éri a tömb szélét). Minden irányban más változó tárolja az azonos elemek számát. Mikor ez a változó elérte a 3-at, akkor van 4 egyforma elem ugyanabban az irányban. Ilyenkor lesz a return true. Egyébként pedig false. Szóval egy elég primitív algoritmus. Csak ezt nem értem, hogy miért nem működik a széleken. Ha valaki rájön a megoldásra, szóljon!Andris - http://andriscs.blogspot.com
Új hozzászólás Aktív témák
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))