Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • anaqer

    veterán

    válasz Agyzuzo #45 üzenetére

    A grafikáért szvsz alapvetően a Doom3-at lehet hibáztatni.

    Úgy tippelem, hogy egyszerűen f0stak annak idején az Eidosnál, hogy 2003 végén majd dinamikus megvilágítás nélkül nem lehet majd játékot eladni, és ezért beletuszkolták ezt a feature-t is az Unreal Warfare engine-be... csak ugye ez baromira fillrate-igényes, ergo le kell mondani a magas poligonszámú modellekről, nagy felbontású textúrákról, a bump mappinget vissza kell fogni, stb.

    Persze, hőn szeretett XBOXunk 64 megája is erősen lekorlátoz, de szerintem ha nem forszírozzák a világítást ( amit a játék amúgy sem használ ki rendesen, árnyékokban bújkálás nagyon bugos, holott az a Thief-ben pl. meg volt oldva már... ) na szóval akkor alighanem sokkal igényesebb grafikát is elbírt volna az engine.

Új hozzászólás Aktív témák