- One mobilszolgáltatások
- Reklámok kikapcsolása Xiaomi, Redmi és Poco telefonokon
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- iPhone topik
- Samsung Galaxy A52s 5G - jó S-tehetség
- Hamarosan lesz a Nothingnak mondani valója
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Elődje legnagyobb hibáját javítja az iPhone 17e
- OnePlus 15R - régen minden jobb volt
Új hozzászólás Aktív témák
-
shotika
őstag
Végeztem a GDI oldallal, jöhet a Nod testvériség, aztán majd a Red Alert is.
Az említett Mobius-os küldetést leszámítva egyik küldi sem volt kifejezetten nehéz, inkább a mechanikából adódóan tartott némelyik viszonylag sokáig (30 perc nagyon max, azok is a pár uccso mission). A legutolsó GDI pályára például úgy emlékszem, órákig tartott annak idején, most meg ez se tartott tovább fél óránál.
Nod oldalnál viszont szerintem több lesz a mikrozós map, mert náluk nehezebb izomból lenyomni az enemyt, de majd meglátjuk.A játékhoz: most már van annyi tapasztalatom, hogy elmondhassam, ha mélyebben belenyúlnak a játékba (útkeresés kijavítása, waypointok lerakása a gyárakból stb), akkor még ennyi kihívás se lett volna a cuccban - de hatalmas élmény volt a számomra az ikonikus kis pályákon végigmenni, ránc fellvarrt graffal, ugyanakkor ma már nem csak az elöregedett játékmechanika a szembetűnő, hanem a mapok egyformasága is, a civil épületek kb mindenhol kimerülnek pár kis falusi viskóból és egy templomból, és persze minden országban, minden ugyanúgy néz ki, sehol egy különleges terep, vagy megoldás, vagy bármi díszítés.
-
shotika
őstag
válasz
#75376384
#38
üzenetére
Szerintem az lehet mögötte, hogy akkori szinten a Westwoodosoknak korlátozott lehetőségei voltak a gépi AL-al is, és úgy építették fel a küldetéseket hogy az akkori lehetőségekhez mérten meglegyen a kellő kihívás. Maga a játék nem lenne nehéz, de így, hogy rákényszerítenek arra, hogy alternatív megoldásokat találjunk, még mai szinten is megizzaszthat néhány pálya.
Ma már ezek a megoldások idejétmúltak (bár ez nem teljesen igaz, mert az AL fejlődése látványosan visszamaradt az elmúlt 10 évben, még a roppant nehéz Soul játékok is trükköznek), de akkori mércével kell ezekre tekinteni
-
shotika
őstag
A homokzsákos trükköt én is ismerem, az egyik mentésben el is kezdtem, aztán véletlenül meghalt az egyik civil, és nem mentettem el. Újra végighomokzsákozni a mapot meg nem volt kedvem. Utána megpróbáltam úgy, hogy az ellenfél bázisához közel raktam le az MCV-t, de csak az egyik bázist tudtam megsemmisíteni, és aztán alul meg bedaráltak. Aztán el fogyott a türelmem.
-
shotika
őstag
Na, igen, anno sok vád érte a C&C-t és a Red Alertet is, hogy "csíkok" harcolnak egymás ellen
És hát ja, a balansz sem volt épp csúcs, bár szerintem a szövetségesekre is rá lehet azért érezni, hiszen az egységeik jóval olcsóbbak és gyorsabbak, mint az oroszok. (akkor van szopó ha körbeveszik a bázist tesla tornyokkal, azok a világ végére is ellőnek, gyorsan töltődnek és egy lövés egy light tank...)A másik topikban (a hírnél) is jeleztem, hogy szerintem a TS-re már kiforrottabb játékmenete lett a szériának, ott talán már engem is kevésbé zavarnának az akkori "ötletek".
Egyébként hiába toltam végig gyerekként a 95-ös C&C-t, az már akkor is rendkívül nehéz játék volt. Rengeteget kellett mikrozgatni az egységekkel, mert a Westwood remekül tervezte meg a pályákat. A ma már egyértelmű hibái (és a Red Alertnek is) leginkább skirmishben ütköznek ki, itt már a pofás grafika ellenére se hiszem hogy túl sok időt ölnék bele.
-
shotika
őstag
válasz
#75376384
#24
üzenetére
Tyűh, annyira régen toltam, hogy már nem emlékszem. Azt tudom, hogy én pont, hogy a szövetségesekkel szenvedtem sokat, az oroszokkal talán egy keményebb küldetés volt.
A sima C&C Mobius küldi engem jobban idegesít, mert 8-10 évesen, mindenféle youtube nélkül megcsináltam, most meg szenvedek...

-
shotika
őstag
Hát ez valami eszement lett
Nagyrészét Peppo már összefoglalta, szóval csak megerősíteni tudom, hogy aki rajongott az eredetiért, annak ez tényleg hatalmas élmény lesz! Vérprofi módon átültették az idén 25 éves játékot, és mindezt úgy, hogy megőrizte a klasszikus grafikát, de mégis kellemes ránézni.
Biztos végig fogom tolni ezt és a Red Alertet is és hát támogatom, hogy jöjjön a többi rész is, csak ne kelljen ennyit várni rájuk
Képeket egyelőre nem tudok linkelni, mert az NVidia képlopója nem működik (még) a játék alatt, de ezt tényleg látni kell saját szemmel!
szerk: de a fraps működik

Új hozzászólás Aktív témák
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Nem akármilyen új GeForce jöhet idén
- Steam topic
- Számítógép beárazás
- Windows 11
- Elemlámpa, zseblámpa
- One mobilszolgáltatások
- Döbbenetesen sok energia kell az érkező Nova Lake működéséhez?
- Reklámok kikapcsolása Xiaomi, Redmi és Poco telefonokon
- További aktív témák...
- Series/Elite V2 kontroller analóg cseréje GuliKit 720 TMR érzékelősre, 1 év garancia!!!
- PS5 / EDGE kontroller analóg cseréje GuliKit 720 TMR érzékelősre, 1 év garancia!!!
- MSI Prestige A16 AI+ Ryzen AI 9, 32GB DDR5 7500, QHD+ 165Hz csúcskategóriás ultralaptop!
- -ÚJ,2 ÉV GAR- GAMER PC: RYZEN 5 4500-5600X +RTX 3050/4070 +16-64GB DDR4! GAR/SZÁMLA! 70 féle ház!
- Bontatlan Intel Core ULTRA 9 285K (24mag!) + hűtött VRM-es Z890 alaplap! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre)!
- Eladó Samsung Galaxy A16 5G 4/128GB fehér / 12 hó jótállás
- GYÖNYÖRŰ iPhone SE 2022 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4535, 100% AKKSI
- iKing.Hu - Apple iPhone 16e 128GB White használt újszerű 100% akku 83 ciklus garanciás 2026.10.26-ig
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 16" i9-13950HX 64GB RAM 1TB Nvidia RTX 3500 ADA 12GB 1 év gar
- SzoftverPremium.hu
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

És hát ja, a balansz sem volt épp csúcs, bár szerintem a szövetségesekre is rá lehet azért érezni, hiszen az egységeik jóval olcsóbbak és gyorsabbak, mint az oroszok. (akkor van szopó ha körbeveszik a bázist tesla tornyokkal, azok a világ végére is ellőnek, gyorsan töltődnek és egy lövés egy light tank...)

