Hirdetés
- Neked tükröt, az iPhone Airnek emléket állít a Realme
- A Redmi Turbo 5-ben debütált a Dimensity 8500
- Redmi Note 15 Pro+ - több plusz, mint mínusz
- Samsung Galaxy S22 Ultra - na, kinél van toll?
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- One mobilszolgáltatások
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Soundcore Sleep A30 - a hosszú házasság titka
- Garmin topik
- Fotók Google Camera Mod-dal (GCAM)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Venyera7
#19642
üzenetére
Gondolom a shader intrinsics-re gondolsz, mert az hozhat +40%-ot is, de ezt ne keverjük bele a DX12-be. Egyrészt ez egy AGS 4.0-s funkció, ami elérhető DX11 alatt is, bár ezt valószínűleg nem fogják kihasználni. Másrészt a DX12 alapvetően egy szabvány, míg az AGS 4.0 egyáltalán nem az. Csak azért van ennek hatása jelenleg, mert sokkal egyszerűbb a konzol shaderét másolni, mint írni egy hasonlóan gyorsat PC-re a szabvány korlátjai mellett.
Ugyanezt a hibát követik el a felhasználók a Doomnál. Nem a Vulkan miatt gyors az AMD, hanem azért, mert a GCN gyors kódot futtathat. A szabványnak ezekhez a gyors kódokhoz semmi köze, csak egyszerű a kódot másolni a konzolról.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


