Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Findzs

    addikt

    válasz Bj Brooklyn #59 üzenetére

    nagyon profin összefoglaltad, teljesen egyetértek veled :R

    annó én is kipróbáltam az említett hl2 -es kiszivárgott verziót és valóban tele volt olyan cuccal ami nem volt benne a véglegesben
    pl: fegyverek, ellenfelek
    csak azt nem tudom hogy ha azt igérték hogy ezek már a hl3 -ba lesznek benne akkor miért ülnek rajta éveket mikor már akkor szinte kész volt az alapja

    a doom 3 -hoz annyit tennék hozzá hogy mikor először kipróbáltam szájtátva néztem a a fényeket árnyékokat és a tárgyak fizikáját

    akárki akármit mond azóta sincs egyetlen játékban sem olyan fény árnyék effekt
    csak azt sajnálom hogy pár dolog abból is kimaradt amit előzetesen beígértek

    egy quake 1 folytatást el tudnék képzelni egy doom 3 szintű grafikával :K

    itt vannak a videókban látott játékmenet csak kicsit bővebben kicsit másképpen
    [link]

  • Foo

    tag

    válasz Bj Brooklyn #59 üzenetére

    jáááj, szét vagyok szedve teljesen, tudtam, hogy kapok a pofámra ezért a kommentért. oké, nem is szabadkozom nagyon, egyet értek azzal amit írtál, meg nem is. én leírtam, hogy szubjektív a véleményem, valamint volt benne egy nagy adag cinizmus is, szal ennek tudatában olvasandó, értelmezendő... ;)
    mentségemre szolgáljon, hogy szimplán a játékos, a felhasználó szempontjából íródott a kritikám.

    még valamit azért hozzátennék. a zseniális megatexture újítás is hiábavaló (és most itt konkrétan a játékba betöltött szerepére gondolok és nem az újítás "játékipari" jelentőségére) ha miközben siklok a légpárnásommal a jégen... ;] a bugimmal a csodaszép sivatagi tájakon, akkor nem fogok kiszállni és nézegetni egyesével a köveket, hogy "huuuudejoooo ezt még nem láttam de szép". inkább látom értelmét mondjuk egy hagyományos "folyosós" felépítésű fps-ben egyenlőre, ahol kisebb térben jobban érvényesül majd a környezet változatossága. és a vizes effektusok? pl. amikor az épületbe érkezik, látható néhány a falból előtörő vízsugár... hát uramatyám mondd arra, hogy annak bármi közei is vana realisztikushoz!
    másik kérdés, hogy mennyi idő lesz fejlesztni erre a motorra ha tényleg mindent kézzel rajzolnak meg, jah és majd milyen vas kell alá? okés ezt is megszoktuk már, hogy ha Carmackék csinálnak valamit, akkor elkezdhetsz gondolkodni egy új konfigban, de minimum egy videokártyában... :) ugyanakkor belátom azt is, hogy a fejlődésnek ára van.
    és hogy "badarság" volt-e a tech5 forradalmiságát lefitymálni, egy demo alapján?! hmm... majd kiderül! ;)

    @proci985: a doom3-at én is éjszaka, sötétben fejhallgatóval toltam, ugyan így a f.e.a.r.-t is. :)

  • Geller72

    veterán

    válasz Bj Brooklyn #59 üzenetére

    Ez mind szép és jó. De lehet akármilyen texturing, ha az összkép egy nagy nulla. A grafika nem minden. ezt az idő számtalanszor igazolta. Nem jövök példákkal, van belőlük bőven, még csak nagyon gondolkodni sem kell. A puding próbája az evés. "Möglátjuk"..;).

Új hozzászólás Aktív témák