- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- OnePlus 15 - van plusz energia
- iPhone topik
- Vivo X200 FE – fenséges méret
- One mobilszolgáltatások
- Android szakmai topik
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Samsung Galaxy Watch8 - Classic - Ultra 2025
- Mától Huawei okosórákkal is lehet érintésmentesen fizetni
- Google Pixel topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
GypsFulvus2
őstag
Üdv. Hát naaagy türelemmel.
A karaktergenerálásnál úgy célszerű összeválogatni a sklijjeidet, hogy amiről tudod, hogy gyakran fogod használni, az ne nagyon kerüljön major vagy medium skillek közé. Ez nyilván ellentmondás, de az Obliban is ez van, ez a használati gyakorisághoz kötött fejlődési rendszer hátulütője. Ha pl mágiára gyúrsz, és kedvenced a destruction, akkor gondban leszel a willpower-rel, mert túl gyorsan lépsz szintet. Ezért ha mondjuk battlemage kaaktert szeretnél, akkor a destruction-t, regeneration-t célszerű minorba tenni a karaktergenerálásnál. Sajnos gyakran kell ún power training-et alkalmazni, pl ha látod, hogy közel állsz a szintlépéshez, de tudod, hogy mondjuk a strenght nem fog csak 2-3-at ugrani, akkor rágyúrsz egy vagy két strenght növelő skill-re, amit minorba tettél. Pl én rendszeresen ugrálgattam föl-le Balmorában a bolhához fölvezető lépcsőn, vagy Vivecben a meredek rámpán. Fölfelé ugrálva toltam föl az akrobatikát, amíg az minor skillként 2-3-at hozzáadott a strenght növekedéshez szintlépéskor. Ha van elég pénzed akkor trénerekkel is ezeket a minor skilleket fejleszteni. Én minden szintlépés előtt kiválasztottam, hogy mely 3 fontos attribútumot akarom az adott időszak alatt 5-el növelni, és ezekre gyúrtam. Az endurance-ot érdemes legelőször kimaxolni, mert az szabja meg szintlépésenként mennyivel nő a hp-d. Ezt én minorba tett kovácsolás meg block-al fejlesztettem, ha jól rémlik. Továbbá stigulákat is huzogattam, hogy tudjam, a szintlépéshez szükséges 10 major/medium skillnövekedésben melyik attribútum mennyivel részesül 
Új hozzászólás Aktív témák
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Futás, futópályák
- Milyen videókártyát?
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Star Trek Online -=MMORPG=-
- AliExpress tapasztalatok
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- Okos otthon - gyári appok, ökoszisztémák
- További aktív témák...
- Corsair iCUE ELITE CPU Cooler LCD Display Upgrade Kit
- Xbox Elite Series 2 kontroller 3 hó garancia, számlával!
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4447, 100% Akkumulátor
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4031
- MikroTik CCR2116-12G-4S+
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A karaktergenerálásnál úgy célszerű összeválogatni a sklijjeidet, hogy amiről tudod, hogy gyakran fogod használni, az ne nagyon kerüljön major vagy medium skillek közé. Ez nyilván ellentmondás, de az Obliban is ez van, ez a használati gyakorisághoz kötött fejlődési rendszer hátulütője. Ha pl mágiára gyúrsz, és kedvenced a destruction, akkor gondban leszel a willpower-rel, mert túl gyorsan lépsz szintet. Ezért ha mondjuk battlemage kaaktert szeretnél, akkor a destruction-t, regeneration-t célszerű minorba tenni a karaktergenerálásnál. Sajnos gyakran kell ún power training-et alkalmazni, pl ha látod, hogy közel állsz a szintlépéshez, de tudod, hogy mondjuk a strenght nem fog csak 2-3-at ugrani, akkor rágyúrsz egy vagy két strenght növelő skill-re, amit minorba tettél. Pl én rendszeresen ugrálgattam föl-le Balmorában a bolhához fölvezető lépcsőn, vagy Vivecben a meredek rámpán. Fölfelé ugrálva toltam föl az akrobatikát, amíg az minor skillként 2-3-at hozzáadott a strenght növekedéshez szintlépéskor. Ha van elég pénzed akkor trénerekkel is ezeket a minor skilleket fejleszteni. Én minden szintlépés előtt kiválasztottam, hogy mely 3 fontos attribútumot akarom az adott időszak alatt 5-el növelni, és ezekre gyúrtam. Az endurance-ot érdemes legelőször kimaxolni, mert az szabja meg szintlépésenként mennyivel nő a hp-d. Ezt én minorba tett kovácsolás meg block-al fejlesztettem, ha jól rémlik. Továbbá stigulákat is huzogattam, hogy tudjam, a szintlépéshez szükséges 10 major/medium skillnövekedésben melyik attribútum mennyivel részesül 
