Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    aktív tag


    FARMING SIMULATOR 25

    Megjelenés: 2024.11.12.
    Fejlesztő: GIANTS Software
    Platformok: Windows (FS.com / Steam), PS5, XSX/S, Mac OS

    Üdv gazdák! Napokon belül itt a Farming Simulator legújabb felvonása így időszerűnek láttam a topik létrehozását. A játék jelenleg kétféle kiadásban érhető el, az alap verzió 50€, míg a Year 1 Bundle 80€, a drágábbik verzió 2025 folyamán az első három negyedévben egy-egy bővítményt fog kapni, az utolsó negyedévben pedig egy új térképet. Kiadástól függetlenül aki előrendeli a játékot egy MacDon önjáró kaszálót is bezsebel.

    Három térképpel érkezik a program amelyből kettő teljesen új, a harmadik, Zielonka (Lengyelország) pedig már szerepelt az FS22 Premium Expansion bővítményben, azonban picit átdolgozták azóta és most az alapjáték részét képzi. Egymástól merőben eltérő környezetek ami elősegíti a változatosságot.

    RIVERBEND SPRINGS (USA)

    HUTAN PANTAI (Kelet-Ázsia)

    Számos új terménnyel, termékkel és jószággal bővül a felhozatal, a teljesség igénye nélkül, kétféle rizs, spenót, borsó, zöldbab, bölény, kecske. Az új javakhoz természetesen új termelési láncok is tartoznak, pl. konzervgyár, mozzarella sajt. A meglévő láncokon is optimalizáltak, most már pontosan látjuk, hogy milyen és mennyi terményre van szükségünk és, hogy abból aztán mennyi félkész-késztermék lesz. Érkezik egy üdvözlendő játékmeneti újítás is, minden térképen lesz egy nagy raktár ami boltként funkcionál és itt nagyjából bármit megvásárolhatunk. Ez azért nagyon hasznos mert ha gyártani szeretnénk valamit amihez többféle alapanyag is szükséges de az egyik előállításához nincs meg a megfelelő gépparkunk akkor is tudjuk tovább folytatni anélkül, hogy több százezer euróért beruházunk, elég lesz csak adott terményből/termékből venni pár ezer litert ami feltétlenül szükséges számunkra. Ezzel a megoldással elérték azt, hogy a termelési láncok nem csak egy "jópofa feature" hanem a játék szerves része mert elérhetőbbé teszi a casual játékosok számára is. Ezenfelül érkezett pár új mechanika is mint például az interaktálható NPC-k, építkezési megbízások a hagyományos elvállalható misszók mellé. Építhetünk játszóteret, restaurálhatunk egy régi silópajtát, összerakhatunk egy retró lovaskocsit sőt, az ázsiai térképen egy komplett kis szerzetes falucskát felhúzhatunk, de akár a saját farmházunkat is deszkánként építhetjük meg ahelyett, hogy egy előre elkészített lehelyezünk.

    Technikai oldalról is sokat fejlődött elődjéhez képest, talán nem annyit mint amennyit a rajongók elvártak de mindenképpen most érezhető a legmarkánsabban a két epizód közötti eltelt idő a sorozat történetében. Átdolgozták és kibővítették az időjárási effektusokat, bekerült a talajdeformáció, élethűbben rakódik a gépekre a sár, jelentősen több effekt munkavégzés közben, porfelhő, sárdobáló ekefejek, a pályákon jelentősen sűrűbb vegetáció, betakarított szemes termények 3D(-sített) textúrája és úgy általánosságban a betakarítatlan termények sem voltak még ilyen szépen kidolgozva ezelőtt.

Új hozzászólás Aktív témák