Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Daelion

    őstag

    válasz AsakuraDave #97 üzenetére

    Nem vezetek/sosem érdekelt az. :)
    2019 óta van 21:9 2560x1080 monitorom és én soha többet nem megyek vissza más aspect ratióra mert nekem ez sokkal jobban bejön.
    3440x1440 meg pont azért nem kellett mert arra a fene fog még ennél is drágább karit venni, mostani nekem mindenre elég és bőven elég éles. Btw 2560x1080 az több pixel mint a sima 1080p valahol 1440p es 1080p közé esik be és teljesítmény igénye is kb annyi mert ezt már évek óta tesztelem.
    BL az első rész óta UE alatt fut, 3-4 és most 5.

    DOOM Eternal meg nem néz ki jobban vagyis ez erősen szubjektív de lehet a te szemeddel is gond van akkor.
    Talán a Dark Ages PT-vel bekapcsolva jobb de mivel teljesen más art style ezért azt sem lehet teljesen hasonlítani.
    Próbáltad már DLSS Transformert a saját monitorodon játék közben? Ha te tényleges játszás közben megmondod a különbséget akkor grat. Nem nagyítós 200x zoomos képnézegetés a mérvadó. Pláne egy BL-ben ami totál kaotikus a büdös életbe meg nem mondod a különbséget kb amikor minden robban a képernyőn.

    #96 Peace

    Tudom én is elég régóta fórumozok már és nem csak itt de ja mindig van pár ilyen megmondóember aki ezt csinálja. :U

  • Sunrider987

    aktív tag

    válasz AsakuraDave #97 üzenetére

    Felig van igazad. Amit nem akarsz figyelembe venni hogy aki a BL4et akarja jatszani annak nincs valasztasa. Ha vasarlaskor lehetne valasztani hogy egy jol optimizalt nem UE5 verziot veszel olcsoert vagy az eye candy UE5 BL4-et dragaert akkor teljesen igazad lenne de nem ez a szitu, ez van, akinek kell a BL4 az ezt veszi igy ahogy adjak.
    Az UE5 komplex rendszereket tesz lehetove. Ahoz hogy normalisan kihasznaljak es leprogramozzak ido kell a tapasztalathoz. Egy AAA UE dev leirta egy forumtopicban, legtobb esetben nincs ido, a fejleszto tegnapra akarja a legujabb eye candy feature-oket a jatekba es a sok friss tapasztalatlan programozo enged a nyomasnak es felmegoldasokkal dolgozik gyorsan nem pedig jo megoldasokkal lassan. A CDPR elvileg a Witcher4be megmutatja milyen az ha tapasztalt programozo hasznalja az unreal enginet, a legutobbi prezijuk eleg meggyozo volt. A tobbiek meg beerik a gyors felmegoldasokkal, kicsit memory leakes, szarul streameli a texturat, kell a mosas meg a felskalazas, hat ez van, ha kell az eye candy akkor most gyorsba csak ilyet tudnak igy...

Új hozzászólás Aktív témák