Hirdetés
- iPhone topik
- Yettel topik
- Vivo X300 Ultra - tárcsázz, ha van rá keret!
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- MWC 2026: Bajnoki címre pályázik a Xiaomi Watch 5
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Fotók, videók mobillal
- Szerkesztett és makrofotók mobillal
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
Aktív témák
-
con_di
csendes tag
válasz
#65755648
#3876
üzenetére
Igen, ha csak azt a cikket vennénk alapul, akkor akár még logikusnak is tűnhetne, DE...
A shaderprogramokat bizonyos magasszintű programnyelveken írják (DXhez HLSL, mint High-Level Shading Language, OpenGLhez ugyanez a GLSL, van még CG is, ezek általában a C elfajzásai) amiket szükséges lefordítani valamilyen "assemblyre". A program a lefordítása után válik futtathatóvá, használhatóvá. Aszerint, hogy a forráskódról, vagy lefordított programról beszélünk, nevezzük shadernek vagy programnak, de DXben asszem ez is összemosódik (mint ahogy sokminden más is, elég igénytelen a nevezéktana).
A fordítás műveletét írja le a cikkben, de egy ilyen "shader"-t használat előtt egyszer kell lefordítani, praktikusan valamikor a töltés során. Utána bármennyiszer futtatható. Bármilyen más programmal is így van ez, a CPUra fordított programoknál is így van, és az, hogy mennyi ideig fordítottad később nem befolyásolja negatívan a futásidőt (sőt, a komolyabb optimalizációk általában megnövelik a fordítási időt).
A shader fordítás nem ritka művelet, több motor is játszik ezzel (Source az pl. biztosan), de alapvetően nem ez fogja meghatározni a sebességet, hanem az "assembly" minősége.
Sikerült érthetően?
Aktív témák
- XFX RX 9070 XT 16GB GDDR6 SWIFT Triple Fan Gaming Edition - Új, 2 év gari - Eladó!
- ASRock RX 9070 XT 16GB GDDR6 TAICHI OC - Új, 2 év gari - Eladó!
- Nvidia p104 4gb VGA
- XFX RX 9070 16GB GDDR6 Swift OC Triple Fan Gaming Edition - Új, 2 év gari - Eladó!
- GIGABYTE RTX 4080 Super 16GB GDDR6X WindForce V2 - Gari 2027.11.20. -ig - Eladó!
- Kezdő Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I5 7500 / GTX 1650 / 16GB DDR4 / 128SSD + 500HDD
- Manli Gallardo RTX 4070 Ti
- ALIENWARE Area-51 R6 Threadripper Edition 1920X
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell Wyse 5470,14",FHD,Touch,N4100 CPU,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11,IR KAMERA
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

