Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Bad Pritt

    félisten

    válasz Vesa #4068 üzenetére

    Jaja, kb. így gondoltam én is a Fallout 4-es összehasonlítást. Ott volt célja és a világ úgymond reagált a tevékenységedre, itt minden külön kis buborékokban létezik. Outpostoknál pl. szerintem kicsit túl komolyan vették az another settlement needs your help kritikát meg mémvonatot, úgyhogy itt pont az ellentétét csinálták, nincs is igazán idevágó küldetés, mert a LIST véget ér ott, hogy találsz egy bolygót a telepeseknek, nincs összekötve az outpost managementtel, így az (a játék világa és játékos szempontjából) céltalanná válik. Főleg az a legkomikusabb, ha így tényleg lore szempontból nézed, hogy fogod és lerakod az outpostodat egy industrial, science vagy civilian outpost mellé. :D
    Ez akkor lett volna jó, ha a LIST az egész játékon átívelő kolonizálós küldetéssorozat lenne, bővítsük a háború után a Settled Systemet, lennének a játékban felfedezetlen rendszerek, lakatlan bolygók, amiket fel kell térképezni, milyen növények vannak ott, mérgező-e, ehető-e valamelyik, milyen állatok járják a felszínt, kell-e félni tőlük és így telepíteni a telepeseket.

    100 óra alatt azt éreztem, hogy a játék nem ragad ki ebből a beszélgetek, lootolok, lövöldözök gameplay loopból egy kicsit sem, maximum a magam szórakoztatására tudok outpostot felhúzni, hajót építeni, ilyesmik. Nincs Tranquility Lane szintű wtf küldetés, a Ryujinnál voltak egyedül olyan feladatok, amik megpróbáltak kicsit túlmutatni ezen, csak ott a megvalósításba csúszott hiba.

Új hozzászólás Aktív témák