Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Dr. Akula

    félisten

    válasz Phvhun #14 üzenetére

    Gondolom színmélység lehet, minél "több nullára" van kerekítve a számolt érték, annál jobb. Játékban sokszor van olyan hogy tök sötét egy hely, feltekered a fényerőt (vagy gammát adsz rá) és egyből látod a részleteteket. Nem baj ha homály helyett van is ott valami értékelhető.

    waithEard:
    Ennyiből ezt nehéz megítélni, de valami olyasmi lehet szerintem mint a Doom engine: sötét zárt terekre jó, nyitott külszíni terekre nem. Valószínűleg ez pont azokat a helyzeteket kezeli le jól, ami egy átlag RPG-ben elő szokott fordulni. Nem hinném hogy többet sebez tőle a fireball.

Új hozzászólás Aktív témák