Keresés

Aktív témák

  • anaqer

    veterán

    válasz wad #34 üzenetére

    Na ez ám a lol... próbálj ezresért bárhol 128MB DDR400 memóriát venni... (j/k)

  • anaqer

    veterán

    válasz rudi #28 üzenetére

    ''A nagyobb memóriaméretnél mondjuk egy pálya elején sokkal több statikus textúrát lehetne átpakolni a VGA-RAM-ba, ezzel tehermentesíteni a PCI/AGP-t akció közben, de kérdés, hogy erre van-e igény.''

    Van. Nekem legalábbis van. :) Én kicsit úgy vagyok ezzel, mint a Rolls aki azt mondja, hogy a lökettérfogat csak lökettérfogattal helyettesíthető - tehát szerintem textúrából soha nem lehet túl sokféle vagy túl nagy felbontású. Más kérdés, hogy a fejlesztők részben a shaderek bűvöletébe esve, részben a párhuzamos konzolfejlesztések miatt ettől ''kicsit'' (kicsit... ahogy vesszük :() eltértek. Ezért is örülök egy ilyen hírnek, legalább a lehetőség, a technikai háttér legyen meg a visszatéréshez.

    Az MRT-t kösz, valahogy eddig lusta voltam részletesen végiggondolni (:B) és kicsit más kép élt bennem (amolyan ''több frame buffer, amit aztán majd lehet jól kombinálni''-szerű).

  • anaqer

    veterán

    válasz rudi #25 üzenetére

    A kártyán lévő memória sávszélessége *nagyságrendileg* felette áll a csatoló sebességének, legyen az AGP vagy akár 16x PCI-E. Egyszerűen nem számít, nem az a szűk keresztmetszet. Ha a GPU 2 GB/s-mal szívja le a textúrát a buszról (mint ahogy nem fogja, a mert 100% hatékonyság nem jellemző), akkor az már édesmindegy hogy a saját memóriája felé 24 vagy 32 GB/s a rendelkezésre álló sávszélesség. (<---Ez természetesen csak erre az esetre vonatkozik, nyilván amikor a csatoló alkotta akadály nem játszik szerepet akkor érezhető különbség van.)

    Akkor nem olvastad, de B3D-n felmerült párszor hogy a Pro memóriakezelése alighanem kicsit megborult az egyik quad kikapcsolásával. (Tehát az XT-hez belőtt cachelési, memóriahozzáférési, etc. minták nem igazán fedik a Pro esetét.)

    Lehet hogy Neked van igazad, de én mintha úgy emlékeznék hogy az MRT lényege nem elsősorban a számolási igény csökkentése már meglévő eljárások során, hanem új eljárások lehetővé tétele. Ebben nem vagyok biztos, szóval ha röviden össze tudnád foglalni hogy eddig mik azok az effektek / technikák amik eddig is léteztek, és most az MRT-nek köszönhetően csak felgyorsultak, hálás lennék.

    [Szerkesztve]

  • anaqer

    veterán

    válasz rudi #22 üzenetére

    1) Nem látom az összefüggést a memória mérete és sávszélességének (vélt vagy valós, ebbe most ne menjünk bele) kihasználatlansága között.

    2) PCI-E... úgy rémlik annak idején az AGP-t is azzal reklámozták, hogy milyen jó, innentől már rendszermemóriából lehet textúrázni... azt hiszem egy nagy puttony szkepticizmus itt (is) helyénvaló lenne.

    3) Az az X800Pro nem biztos, hogy a legjobb tesztalany ilyen célokra, legalábbis ha a memóriavezérlő optimalitásával kapcsolatos kétségeket figyelembe vesszük.

    4) Senki nem gondolja (ugye?), hogy a nagyobb memória alapvetően sebességnövelés céljából kerül a kártyákra. Nagyobb felbontású és több textúra (3Dc jó de csak egy fajtára, proc.tex. - majd meglátjuk hogy mennyire használhatóak a gyakorlatban), elsősorban erről szól az egész - de ha azt nézed, hogy rendre egyre nagyobb precizitásúra cseréljük a puffereket, annak is több hely kell - és ugyan mi történik, ha több példányban kívánunk renderelni (MRT)...? Bingo, még magasabb helyigény. (Emlékszünk még ugye az UE3-as 2GB-s népriogatásra...?)

  • anaqer

    veterán

    Két-három éve a 128-as kártyákat fitymálták le hasonlóképp... :U
    Milyen szép is lenne időnként távlatokban is gondolkodni... :(

Aktív témák

Hirdetés