- iPhone topik
- Honor 400 Pro - gép a képben
- Eurós árlista a Google Pixel 10 telefonokhoz
- Huawei P20 Pro - profit csinál minden fotósból
- Légies iPhone halvány színei
- Változó design, tekerhető lünetta: megjött a Galaxy Watch8 és a Classic
- Egyesíti a Google az Android és a ChromeOS rendszereket
- Megjelent a Poco F7, eurós ára is van már
- Itt az igazság a Samsung állítólagos Android Auto alternatívájáról
- Milyen okostelefont vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #255 üzenetére
Nem igazán. Eléggé általános, hogy a ReadFirstLine és a Ballot függvényeket használják. Ezekből lehet sokat nyerni. A BF1 használ sokkal többet.
Ezek a függvények jönnek át szabványba. A shader model 6.0 erről szól. A SPIR-V és kapott már pár szabványos wave intrinsicset. A gond az, hogy a szabványos megoldások még nem érhetők el, vagy nem mind, ami a fejlesztőknek kell. Ezért nem szabványos opciókhoz kell nyúlniuk. Idővel ezek kikopnak, mert jön a helyükre a szabvány, de átmeneti szinten nagyon fontosak, hogy a fejlesztői igényeket kielégítsék.Inkább olyan lesz ez, mint a Deus Ex-ben. Nem kapcsolható ki, de az általános effekt és mesh beállításokkal skálázható.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
De a Sony találta ki a megoldást. Az AMD pedig csinált rá egy hardvert a Sony javaslataival. Viszont ez ettől még a Sony-é. Az AMD ugyanakkor látta a megoldást, tehát lemásolta magának. A TrueAudio DSP is a Sony-é volt, az AMD csak belerakta a GPU-iba. A manapság alkalmazott ACE konfiguráció is Cerny ötlete volt. A Sony-t ez valószínűleg nem zavarja, mert így csak nő a célozható konfigurációk száma, vagyis nagyobb az esélye, hogy a megoldásukat többen fogják használni. Az, hogy az AMD másolgatja az ötleteiket, közvetlenül és közvetve sem veszélyezteti a Sony pozícióját.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nüansznyi eltérések lehetnek. A leginkább kiemelt tényező, hogy az NV nem szereti a DirectX 12 ajánlott root signature optimalizálását. De az Intel és az AMD hardvereit az NV ajánlása se érinti hátrányosan, csak az NV pixel shader teljesítménye csökken a szabványos kialakítással. Ettől függetlenül egyébként a DX12 játékok többsége így sem az NV ajánlásai szerint van optimalizálva, mert az korlátozza a formátumok használatát.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Malibutomi #238 üzenetére
Ez az ő adatuk. Én csak leírtam. Sőt, itt van a dia róla: [link] - bár ez csak DX12-t említ, de a újabban már a Vulkan is be van véve.
Egyébként szerintem ennél több is összejöhet, mert a Vulkan a Unity-ben már csak egy checkbox, ahogy az Unreal Engine 4-ben is az lesz nemsokára. Innen a függetlenek legalább egy tucat játékot simán visszapatch-elnek, hogy gyorsan bekerüljenek a sajtóba.(#239) Yutani: DX12-ben nem nagyon lehet játszani ezzel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Melyik? Az ár/teljesítmény ugyanaz gyakorlatilag. A 480 hasonló áron megy, mint az 1060 például, és manapság már gyorsabb, de minimum átlagosan hasonló a teljesítmény. A felsőházban pedig jön a Vega. Nyilván lehetett volna másképp is csinálni, mert a Polarisből is kreálható lett volna egy 4096 CU-s nagy GPU, de akkor nem jönne a Vega idén, hanem majd csak 2018-ban. Valószínű, hogy az AMD az NV-nél jóval problémásabbnak érezte azt, hogy a fejlesztő vállát nyomja teljesen a memóriamenedzsment, így inkább arra koncentráltak, hogy minél hamarabb legyen egy olyan GPU is, ami már nem függ a szoftver hatékonyságától. Ez reális elgondolás, meg nem is. Egyrészt reális, mert idén úgy számol az AMD, hogy 50+ DX12/Vulkan játék lesz az év végéig. Ez tök hivatalos adat. Tehát fel kell készülni arra, hogy a kevésbé hozzáértő stúdiók is írnak manuális menedzsmentet, ami vagy jó lesz, vagy rossz. A Vega erre immunis lesz, még ha a szoftver optimalizálása rossz is. Viszont azért, hogy ezt elérjék idén, be kellett áldozni más fejlesztéseket. Ez az előnyök mellett a hátránya a tervnek.
Meglátszanak a technikák az fps-ben. DX12/Vulkan alatt ezért gyorsabbak a Radeonok. Ezeken a hardvereken jól működik a multi-engine kód például.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nekem bejöttek az NV próbálkozásai, amikor még próbálkoztak. De utoljára a Fermi hozott játékosokat célzó innovációt, ami a jittered sampling gyorsítása volt. Azóta semmi. Pedig a piac haladt. Az AMD letette az explicit API alapjait, illetve a multi-engine modellt, az Intel pedig hozott UAV orderinget és gyors konzervatív raszterizálást. Most is az AMD hozza a general purpose paging modelt.
Szóval igazából a probléma sokkal inkább az, hogy ebben az évtizedben egy igazán hasznos technikai innovációra futotta az NV-nek, míg az Intel és az AMD hozott többet is. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen a hologram, ami kiböki az én szememet is. Egyszerűen tiszta grafikai bug a program. Majd a tizedik patch után nekilátok komolyabban.
A DoF egyébként kikapcsolható. Asszem az effect quality low lövi ki teljesen, bár nem esküszöm meg rá, a lényeg, hogy a kilövése be van kötve valamelyik általános bellitásba.
A villogás egy driverbug. Elvileg vagy a következő, vagy az egyel későbbi GeForce driver megjavítja.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #95 üzenetére
Olvasd el még egyszer.
Ma sem hevernek parlagon a specifikus hardveres fícsőrök. A GCN shader intrinsics az AMD-nél a Vulkanba a múlt nyáron épült be. Azóta használja a Doom. A DX11/12-höz az AGS 4.0-val szeptemberben lett elérhető. Azóta használja legálabb az egyik függvényt a Deus Ex: Mankind Divided, a Battlefield 1, a Civilization 6, a Resident Evil 7: Biohazard és a Sniper Elite 4.
Például a programozói támogatást igénylő képességekből a packed mathot könnyű beépíteni DX12-be, elvégre szabványosan kezelhető. Vulkanhoz is van már egy kiterjesztés. A primitive shadert nem lesz olyan egyszerű használni, itt leginkább az AMD-hez nagyon közeli partnerek élnek majd a lehetőséggel, leginkább a Bethesda vagy a Eidos Montreal LABS részlege által támogatott stúdiók. Másnak annyira ez nem fog bejönni.A Deus Exben a Purehair kikapcsolható? Régen ezek a hajak azért voltak választhatók, mert annyira újnak számított a rendszer, hogy megérte biztonságból egy alternatív hajmodellt tervezni. Ma annyira kiforrott lett a probléma GPU-s megoldása, hogy simán lehet default szinten építeni rá. Persze ahogy a Deus Exben, így is lehet skálázható, de például az említett játékban nem lehet csak a Purehairt butítani, mert általános detail opciókhoz van kötve.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez az új Mass Effectben valami bug lesz. Valójában nem ilyen a TAA a Frostbite játékokban. Valamiért nem működik jól az új Mass Effectben, ezért generál ilyen fura dolgokat. Én is észrevettem. Nem biztos amúgy, hogy a TAA a gond, de biztos, hogy valami programom belüli bug.
Nem ez az egyetlen grafikai hiba ebben a játékban. Tele van tesszellaciós bugokkal is. Mondjuk azok legalább valamennyire korrigálhatók driverből. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Egyelőre ezt senki sem tudja. Én annyit tudok a hír tartalmához használt doksi forrásától, hogy vannak programok, amelyekben nem annyira gyors, de vannak olyan programok is, amelyekben veszettül az. Na most ilyenkor még eléggé bekavarnak a driverek, ugyanis az OEM-ek a tesztekre nem kapnak ám teljesen kigyúrt meghajtókat, ezért sincsenek még 3DMark szivárgások, ott például veszettül lassú. Az egyetlen úgymond váratlan érdekesség, hogy olyan programokban, amelyekre általánosan azt mondtuk, hogy optimalizálatlan PC fosportok, a Vega pokolian jól érzi magát. Valószínűleg a HBCC miatt van ez.
(#84) b. : Én csak 8 GB-osról tudok, de ez az OEM csatornákon keresztüli adat. Elképzelhetőnek tartok egy 4 GB-os modellt. Sőt, kifejezetten jó ötlet szerintem kihozni egy ilyet is, mert rengeteg 4 GB-os kártya van a piacon, amelyeknél a 4 GB-ra azt mondják, hogy kevés, viszont ilyen körülmények között a gyakorlatban is megnézhető a HBCC-nek az allokációk kezelésére vonatkozó újítása. Ha az AMD igazat mond arról, hogy 100%-os az adatfelhasználasi hatékonyság, akkor programtól függően 8-16 GB VRAM-nak felel meg 4 GB HBC. Mondjuk az alsó határt könnyű lenne tesztelni. A 8 GB HBC-vel ez nem lenne egyszerű, mert a 8 GB VRAM is ritkán kevés. De még egyszer mondom nem tudok 4 GB-os modellről.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem gond. Itt igazából azon van a hangsúly, hogy a DX12/Vulkan kódok esetében a fejlesztőkön múlik az optimális memóriamenedzsment biztosítása. De a Vega esetén már nem. Tehát x fejlesztő írhat akár nagyon rossz menedzsmentet is, ami a Vega számára lényegtelen, de a többi hardvert eléggé rosszul fogja érinteni. Találkoztunk már ilyennel. Például a BF1 megjelenésékor a DX12 mód. Akadozott ám, még ha a sebesség meg is volt. A Volta ugyanerre a problémára reagál egy saját megoldással, ahogy a Vega, így már nem a fejlesztőkön múlna a játékélmény. Egyébként egy hasonló menedzsmentre vonatkozó opciót a GP100 is tartalmaz a CUDA-ra. Egyre inkább úgy tartja az NV és az AMD, hogy a memóriamenedzsmentet át kell emelni a hardverbe, mert nagyon ingadozó a fejlesztők által lerakott kódminőség.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem speciális gyorsítás az. Egyszerűen csak a minimum precizitás lehet FP16. Ezt pár hardver az FP32-nél gyorsabban számolja. A GCN3/4 10-20%-kak, míg a GCN5 kétszer. A Pascal is tudná, csak ki van lőve belőle a GeForce-okon, de egy refresh ezt nyilván megoldhatja.
A probléma ezekkel a hajas dolgokkal, hogy nem igazán éri meg két modellt csinálni. Ezért a jövőben olyan beépítési módokra érdemes gondolni, mint amit az új Deus Ex alkalmaz. De persze nyilván itt is be lesz kötve a skálázása egy általános effect quality opcióba.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A Vega nem igazán a Pascal ellen megy, hanem inkább a Volta ellen. Nagyon sok képesség, ami van a Vegában csak a Voltában lesz benne.
Egy Pascal refresh valószínűleg eleve elkészül, mert jó lenne bekapcsolni a GeForce-okra a packed mathot. Már csak a TressFX 4.0 miatt is, mert azt egy packed mathot tudó hardver majdnem kétszer gyorsabban futtat. Egy ennyire terhelő effektnek a dupla sebességű feldolgozásával már a végeredményben is +15-30%-ot lehet nyerni. És ehhez még órajelet sem kell növelni. Valószínűleg ez lesz az egyik nagy marketing a következő időszakban, mert az FP16-ból ma csak a GCN3/4 profitál, de ezek szimplán natív rendszerek, tehát a gyorsulás effekt szintjén inkább csak 10-20%. A packed math hardverekkel viszont aratni lehet.A HBM a tapasztalatra kellett. Korábban írtam, hogy a legnagyobb probléma a HBM2-nél a nagy órajel elérése lesz. 2 GHz-et először a Vega fog tudni. Ezért érdemes gyorsan tapasztalatot szerezni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
antikomcsi #60 üzenetére
Nem. A HD3000 család igazából olyan újításokat hozott, amik az API-k fejlődéséhez igazodtak. Ez inkább egy G70-G80, illetve egy R500-R600 ugráshoz hasonlítható váltás lesz. Főleg a memóriamenedzsment megváltoztatása miatt.
(#62) dergander: Decemberben egy bemutatót terveztek és tartottak. Ebből születtek a CES-sel párhuzam a cikkek. Nem Las Vegasban tartottak ennyire technikai bejelentést.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
És milyen csúcs DICE játék érkezik tavasz végén? Semmi. A Vega áprilisi időpontra lett kész, és nem fogjak elcsúsztatni a megjelenést a Battlefront 2-ig. Pár hét egy marketing szempontjából ideális startért vállalhat, de fél év már nem.
Viszont ott az új Bethesda szerződés, tehát van ideális játék. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
huskydog17 #15 üzenetére
Volt egy újságíróknak tartott rendezvény az első félévben. Ott lehetett a Preyt játszani az AMD még titkolt hardverein. Akkor még a Ryzen sem volt elérhető.
A Bethesda egyezmény része, hogy nem csak a Bethesda fogja az AMD cuccait használni és reklámozni, hanem az AMD is a Bethesda játékait. A kisebb Vega elsődlegesen egy eSport VGA lesz, és ezért választottak mellé eSport játékot. Az új Quake kap Vulkan támogatást is. Nincs még bejelentve, de megkapja.
A Vega újításaiból az alábbiakhoz nem kell igazából program oldali támogatás:
- HBCC
- draw stream
- variálható wavefront-hosszEzekhez kell:
- primitive shader
- packed math
- SDWA/DPP -
Abu85
HÁZIGAZDA
Majd kiderül. A LiquidSky-nak most kezdték el szállítani, tehát legjobb esetben is ebben a hónapban jelenne meg. Így viszont már inkább csúsztatják pár hetet a Prey-hez. Természetesen ha a Prey ősszel jönne, akkor megérné előre kiadni, de így inkább startoljanak együtt.
(#6) Oliverda: Nincsen régen kész. A Preyhez azért ideális igazodni, mert eredetileg sem jelenhetett volna meg hónapokkal korábban. Ki tudnák adni április végén, de a marketing szempontjából sokkal jobb ha egy nagyon várt PC-s címet összekötnek a starttal. Nem mellesleg van egy rakás olyan optimalizálás a Prey-ben, ami a Vegán hat igazán. Persze segít a GCN3/4-nek is, de csak shaderenként pár tíz százalékot, míg a Vega esetében ott a packed math.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem egyszer elmondták már, hogy a Vega a Prey című játék mellé készül. Együtt fognak megjelenni, mert a Prey számos Vegához tervezett funkciót használ. Ergo májusban érkezik. Mindenképpen egymáshoz kell tervezni a startot, mert ezek a funkciók nagyobbat ütnek, ha egy program azonnal használja, mintha csak elmondanák, hogy vannak és kész.
(#3) sh4d0w: Decemberben volt a Vega tech day. Gondolom onnan származik ez a bullshit. Valójában mindig is a Prey megjelenéséhez volt igazítva a tényleges megjelenése. A pici Vega pedig a Quake Championshöz lesz igazítva.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- World of Tanks - MMO
- iPhone topik
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Háztartási gépek
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Honor 400 Pro - gép a képben
- További aktív témák...
- MSI RTX 2080 GAMING X TRIO 8GB GDDR6 Videokártya!
- XFX Swift Radeon RX 9070 OC Triple Fan Gaming Edition
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte AORUS MASTER RX 6800 XT 16GB GDDR6 videokártya garanciával hibátlan működéssel
- ZOTAC GAMING GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO videókártya, garanciával eladó
- GIGABYTE AORUS RTX 4070 Ti ELITE 12GB - 20 hónap garancia
- RITKASÁG: MSI Big Bang Z77 MPOWER
- Beszámítás! Apple Mac Studio M2 MAX 2023 32GB 512GB SSD számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- IKEA Format lámpák eladóak (Egyben kedvezménnyel vihető!)
- Honor 200 Smart 256GB Kártyafüggetlen, 1Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest