Hirdetés
- One mobilszolgáltatások
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Samsung Galaxy S21 Ultra - vákuumcsomagolás
- Xiaomi 14T Pro - teljes a család?
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- Milyen okostelefont vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
TESCO-Zsömle
#93
üzenetére
goldenage
+1 -
TESCO-Zsömle
titán
Én emlékszem, hogy a TestDrive: Unlimited 2 mikor kijött -rendes gép híján- 1280x1024p-n toltam, betonstabil 40fps-sel ~15 éve egy akkor 5+ éves nem csúcs vason.
"Régen-régen", kiváltképp a "csóróságban", az volt a király, akinek a 60fps megvolt, de amúgy meg szerettük annyira a játékokat és a játszást, hogy ha csak 30 volt, az se gáz, de volt, amit 15-20fps-sel is inkább toltunk, mint sem. Nem volt a közösségben ez az úrizálás, hogy 120/144/240fps alatt nincs élet/csak a pornép/konzolparasztok tolják. Nyilván az utóbbi önigazolás, hogy nem jár a bohócsapka a másfél milliós videókártya mellé, aminek az árából elvihetted volna a családot nyaralni 2x... Ha meg úgy is voltatok 2x, akkor az lehetett volna 3-4, de neked az nem volt prioritás.
Konzolon meg nagyon sokáig eleve a 24 volt a cél, mert KSCS TV-re az már elég volt.
-
Az élethű grafika működik az AAA-kategóriában, de széles közönség esetén gyorsan visszaüthet. Kell valamennyi fantasy / mese jelleg, hogy könnyebben befogadható és elnézhető maradjon — jó példa erre a Fortnite vagy más, tömegre szabott fanservice-orientált címek. A Diablo 3-nál is látszott: a komor, kazamatás hangulatot felváltotta egy csillogóbb, közönségbarát stílus.
Az arcade-szerűség még a hardcore VR- és szimulátoros közönségnél is működik. Ha a részletességet túlzásba visszük, a játék nehézsége, kezelhetősége és ritmusa széteshet, amit nagyon kevesen tolerálnak hosszú távon.
A magas gépigény relatív: már 10–20 éve is voltak kiemelkedő címek, de a technológiai plafon közelében minden további előrelépés aránytalanul több erőforrást kíván, és egyre komolyabb optimalizálási problémákat hoz.
A gond az, hogy ma már egy kis stutter vagy fps-drop is elég, hogy a játékos félrerakja a címet — még csúcshardveren is. Régebben, amikor egy Diablo, egy Duke3D vagy egy God of War jelent meg egy platformra, ezeken könnyebben túlléptünk. Ma viszont, amikor minden tele van RTX-effektekkel és csúcsra járatott vizuális megoldásokkal, sokaknak hiányzik a „régi játékok íze” és a fejlesztők stabil, hosszú távú támogatása.
A Witcher 4 topikban is szóba került a közelgő paradigmaváltásról, akit érdekel. -
válasz
TESCO-Zsömle
#81
üzenetére
Van realitása annak, amire a Steam épít: egy erős, hatékony engine-nel sokkal messzebbre lehet jutni, mint valami erőforráspazarló, butáskodással.
#82 Negro
A VR-játékok egy részével nincs gond, de hardveres háttér mellett optimalizált sw is kell hozzá: erős PC, megfelelő HMD-képességek, és persze a piac adottságai (licencelés, ár, konkurencia, célközönség). Nem véletlen, hogy már a PSVR2/Quest2 is tud jó élményt adni, de az ökoszisztéma és az üzleti tényezők meghatározóbbak a terjedésben.írtunk erről, kutattam én is a VR témát annó
https://wasd.hu/category/vr/
https://wasd.hu/category/vr/page/2/ -
janos666
nagyúr
Emlékszem, hogy annak idején felvettem még a HL2 "kilopott beta" tesztelgetése nyomán, hogy tök jó a víz kinézete, csak épp nem lehet megtölteni vele üres hordókat, illetve nem nő a medencék vízszintje, mikor levegővel teli, zárt hordókat viszel a víz alá.
Talán Abu volt itt az, aki akkor mondta, hogy az még legalább egy évtizedre van, hogy "kis kanállal körbe tudd hordozni a vizet a pályán".
Na kíváncsi leszek, hogy itt működni fog-e a "kis kanállal körbe hordom".
-
negro
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#86
üzenetére
Igen mert nem realisztikus, illetve photo realistic engine szamomra de ha az is lenne is az teny, h optimizalatlan tobbnyire es ahoz kepest amit tud tulzoan ero forras igenyes. Azert az ue5-ot jo par, nem keves, melyebre nyulo elemzesben kritizaljak es ami nem veletlen. Illetve azt sem tartom jo dolognak, h nincs egyenisege az adott jatekoknak kinezeteben ami jellemzo volt anno. Anno egy Quake es Duke3D is jol nezett ki, mas mod es nem eromu volt a gephazban ezekhez es a maga modjan neztek ki jol es volt egyeniseguk. A tucat mod ue5-re krealt jatekokrol szerintem ezt nem lehet elmondani.
-
negro
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#79
üzenetére
Az UE5 latvany vilagat en amugy nem ertem hova tenni mert szamomra nem elethu hanem animacios mese kepi vilagot jelent. Steril de jo hasonlat, h arcade egy szimulatorhoz kepest. A magas gep igeny mellett. Ergo egy xar.
Doom3 vs HL2 is jo pelda. Azonos configon 25-30%-al tobb fps-est kapott az ember mikozben a source az lehetove tette az interaktiv kornyezetet es a interakciokat! A karakterek nem tatogtak hanem leolvashato volt barmilyen nyelven a mimika, erzelmek.
-
Heroes fan
őstag
Ja hogy 11-én éjszaka lesz bemutatva akkor a játék?
-
negro
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#76
üzenetére
Ugye, hogy nem VR kell fps-ben, mintha innovacio lenne...
-
TESCO-Zsömle
titán
Gabe nem isten, nem jótét lélek, minden a pénzről szól, csak okosan csinálja. Legnagyobb impact a legkisebb rizikóval/befektetéssel. Én ebben bízok leginkább, nem a gamerbarát romaticizmusban.
Az UE5 jelen állapotában azon a piacon is lehet mit keresni. És ugye aki Source-ra ír játékot, az nem Epic-kel fog leszerződni kiadónak. Plusz jöhet a natív linux támogatás a SteamDeck/Machine végett.
Még maga a felvázolt újítás is egybevág a SteamMachine-nal. -
válasz
TESCO-Zsömle
#79
üzenetére
Wow, köszi az észrevételeket!
Oriic légy pozitív, sohasem voltunk még ennyire közel az installhoz
-
TESCO-Zsömle
titán
Mondjuk egybevág Gabe korábbi nyilatkozataival, hogy azért nincs HL3, mert nem tudtam előállni semmilyen iparági újítással, amiért érdemes lett volna megcsinálni...
Ha ezt meg tudnák lépni, azzal a Source alternatívát jelenthetne UE5-tel szemben mindazok számára, akik a játékélményt priorizálják a látványvilággal szemben.
Meglátjuk. Mér csak 7-et (8-at?) kell aludni. -
Heroes fan
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#76
üzenetére
Ez rohadt nagy.
-
TESCO-Zsömle
titán
"Holnap törlöm ezt a fiókot, de akartam hagyni itt egy kis infót. Nem a Valve-nak dolgozok, de egy komoly AI/ML labornak akik partneri kapcsolatban állnak velük és a Half-Life 3-on dolgoznak. A játék abszolút jön, a bejelentés napokon belül várható.
Az áttörés, amire a Valve várt az a fizika kezelésének képessége -pontosabban a folyadékok és rombolás fizikája- gépi tanulás által a drágább, determinisztikus számítások helyett. Egyszerűen fogalmazva, a valve beleintegrált egy futószalagot a Source 2-be, ami lehetővé teszi számukra, hogy erőből végezzenek magas pontosságú szimulációkat, hogy alap adathalmazokat hozzanak létre. Ezek az adathalmazok modelleket tréningeznek, amik megjósolják a fizikai interakciókat ahelyett, hogy kiszámolná azokat.
Gondoljatok filems minőségű vízszimulációra, 1:1 strukturális rombolásra és komplex járműfizikára, mindezt vajsima futással egy középkategóriás GPU-n. A HW nem a kemény matekot végzi, csupán hatékony ML-predikciókat csinál az előre tréningezett modellek alapján. A Half-Life 3 lényegében ennek a fejlesztésnek a techdemója. Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy hogy olyan élményeket kreáljanak, amik 100x annyi fizikai interakciót tartamlaznak hagyományos értelemben véve 1% számítás árán. Ez egy korszakváltás."
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Heroes fan
#74
üzenetére
Pillanat, csak meló...
-
Heroes fan
őstag
Mit jelent?
-
David888
tag
-
Heroes fan
őstag
Júdás bejelentőt hozott a mai nap, kint lehet a 11-kei game awardson.
-
Heroes fan
őstag
Eddig semmi

-
David888
tag
Holnapi dátum 12.03.
-
wjbhbdux
veterán
A JJ Abrams féle Bad Robot volt/van együttmûködésben velük HL és Portal filmek kapcsán. Ahogy a Cloverfield filmeket ki tudják adni meglepetésszerûen titokban forgatás után egyik napról a másikra, hasonló elképzelhetô.
Annak idején volt LOST easter egg az egyik HL2 epizódban, és a TF2-be ôk csináltak egy játékmódot. Most a Left 4 Dead csapat régi feje (aki a Back 4 Blood fejlesztésében nem vett részt) náluk dolgozik bejelentetlen coop játékon 5 éve, Project Tacoma teszt jelentkezés. -
janos666
nagyúr
Ha visszaolvasod a hsz-em, szerintem nem, hanem a nagyja a Valve-ről szól. Én kb. ezt veszem ki belőle (nyilván nem pontosan, mert nagyon "freestyle", de...):
-This gibberish only never gets old Steam now.
-Because they want to call it now Gaben Studio.
-- No, because Gabe is an asshole.
-- [... ] crying Portal.
-- Not because they are missing the master rhythm.
-- [...] see it [...] asshole [...]
-- heroization, heroization, of the mental OMG. -
oriic
HÁZIGAZDA
-
janos666
nagyúr
válasz
Viktor0610
#15
üzenetére
Van esetleg feliratod az OBEY részhez? Mert szerintem ott is a Valve-ről beszélnek, de nehezem érteni, hogy tényleg, vagy talán csak belehallucinálom, hogy pl. "Gabe is an asshole" (valahol az előtt, hogy "valami Portal" és "heroization of the mental ward").

Amúgy én pont akkor voltam kezdő egyetemista, mikor ez még viszonylag friss volt. Emlékszem rá, hogy hallgattuk, és volt ott köztünk olyan, aki ismerte a szerzőket (másik egyetem, de szociálisan aktív emberke), de ha nem linkelted volna be, nekem már sohasem jutott volna eszembe.
-
válasz
kriszpontaz
#56
üzenetére
+1
Ma az értéket ritkán látjuk újdonságokban. Inkább az érdekes, mennyire működik a mechanika. Ezért időtlen PS3-ig bezáróan megannyi klasszikus. Beleértve a legendás boomershooter, arcade vagy platformer DNS-el rendelkező gémek és ezért tarolnak az indie stúdiók a „kisebb” címekkel. A modern „felújított-retro” külön iparág, ahol a jól megtervezett játékmenet simán és anyagi értelemben is gyakran túlteljesíti az AAA "big-budget" csillivillit.
Az igazi handheld sikereit is egszerű, jól bevált jutalmazó rendszer működteti.
Kevesen tudták elfogadható minőségben klónozni a HL narratív módszereit FPS-ben. Jóhogy sokan várjuk. Mi elővesszük a gyerekeimmel a legjobbakat, rotál a Megadrive, PS5pro, Ps3-Motorstorm, Bomberman94 és emulator is ment a napokban.. bármelyik kompakt, fókuszált atmoszféra többet ad, mint a modern kompetitív túlsúly. Van jópár kedvenc zsáner/alapmű mindenféle platformon. És ebben elvitathatatlan az Atari/Sega vagy más meghatározó goldenage legendás alkotás.Végül is a BOTW Zelda/Mario/DonkeyKong is csak egy „kifutott retró” élmény, amit valamiért még most is milliók vásárolnak és játszanak. A mítoszok ilyen alattomosak: addig gúnyolod őket, míg egyszer csak azon kapod magad, hogy te is ott görnyedsz a fűben és főzőcskézel…
-
kriszpontaz
veterán
válasz
Plazmacucci
#55
üzenetére
Volt Atarim is. Persze nem játszom már Atari játékokkal. A DOOM-ra is lehetne ezt mondani aztán tessék körbenézni. Az Alyx-et nézted? Játszottál vele? Megvettem, NoVR moddal játszottam vele, és meglepően frankó. Ha ezt a szintet hozza a HL3 ha lesz, az elég.
-
válasz
kriszpontaz
#54
üzenetére
Te sem fogsz Atari játékokkal játszani, csak azért mert valaki azt mondta neked, hogy legendás. Egy mai tizenéves hol nem szarja le a half life-ot?
-
kriszpontaz
veterán
válasz
janeszgol
#51
üzenetére
Még él az a generáció akinek igen. Aki nem ismeri meg fillérekért megkapja a komplett Valve játékcsomagot, pótolhatja. Még ha nem is vagyok elájulva a szériától, én szívesebben vennék egy Steam Machine-t ha hozzá lenne csapva (amúgy is veszek szóval mindegy, Deck mellé tök jó, még ha van is egy relatív erős gépem).
-
.LnB
titán
válasz
TESCO-Zsömle
#52
üzenetére
-
janeszgol
félisten
Pont errol volt szo a TheVR aputest podcastjaban. A HL2 21 eve volt. Ma a HL3 mar semmit nem mond.
Nessaj nehezen fogadta ezt, mert a hype, meg a hirnev... Ebbol mar semmi nincs. -
„megfizethető lesz, és hogy működni fog. Különben nem adnák ki…”
— ez legalább annyira megnyugtató, mint amikor egy játék a kiadási időszakban nem 100 GB-os patch-csel indul.
Szvsz, ma már csak néhány valóban autonóm és innovatív szereplő maradt a piacon. Lehet beszélni streaming, open-source alternatívákól, új megközelítésekről, de a végén mindig ugyanaz dönt: a működő gyakorlati példa, ami profitot termel. A mostani irány pont azért ígéretes, mert végre valódi előnyt hozhat a játékosoknak. És mivel a piac messze nem csak a VR-ból áll, biztosan kezelniük kell majd a szélesebb ökoszisztémát is, ha valóban tömegeket akarnak elérni. -
csibe1
addikt
"a játékipar az elmúlt két évtizedben látványosan eltolódott a bevételmaximalizálás felé, gyakran a kreatív kockázatvállalás rovására."
Sajnos ez nagyon igaz, veszettül paráznak a bevételük miatt - ami valahol érthető is -, de ez általában a játékmenet, a hangulat rovására megy.
Aztán csodálkoznak amikor egyszer csak nagy bukta van.
A multis játékoknál futószalagon szórják ugyanazt átskinezve, a CoD a legjobb példa erre.
Pár részben a hang megy egyebek megjelenéskor olyan lett, mintha valami amatőr banda csinálta volna. Valamiért mégis veszik ész nélkül.
Dedikált szerver persze a CoD5 óta nincs, mert hátha nem vennék meg az újabb részeket.
A régi CoD2-4 szerverek még mindig mennek szerencsére.
-
"A hozzáállásod sokkal fontosabb, mint a tények!"
Persze végig lehet bogarászni, ki honnan került a Valve-hoz és milyen háttérrel, de abban azért talán egyetértünk, hogy Gabe és csapata nem csak nagyot álmodott. Mondhatni nem a „szép álmok” vitték előre a projektet.A monopol- és integrált vállalati modell számomra sem vonzó; a játékipar az elmúlt két évtizedben látványosan eltolódott a bevételmaximalizálás felé, gyakran a kreatív kockázatvállalás rovására. Illúzióink ne legyenek: ezen hosszú távon leginkább a valódi piaci verseny tud változtatni — pontosan az a dinamika, amely más technológiai szektorokban is végigvonul. A “golden age” jó ideje lecsengett. Maradt néhány kivétel, talán a Valve ezek közé tartozhat(na) — talán az utolsók egyike.
-
negro
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#44
üzenetére
Lattam igen. Ha nem lattam volna se valtozna a velemenyem. Elbeszelunk de nagyon. Nem a hazon beluli a lenyeg, lenyegeben.
-
válasz
TESCO-Zsömle
#44
üzenetére
+1
A nagyvállalatokká váló tech cégek általában diverzifikálnak. A Valve-nak komoly előnye, hogy olyan kísérletezést és területeket is megengedhet magának, amit más nem.
Nem gondolnám hogy "lelkes jatekfejlesztok" voltak valaha is. Inkább profik és egy remek összeollózós, hybrid sztorimesélést építettek egy remek akció shooterbe.
Ezt támasztja alá a vállalat elmúlt két évtizedes működése: a Source Engine, a Steam, ökoszisztéma (SteamVR), majd a Deck mind olyan fejlesztések, amelyeket nem a piaci kényszer, hanem a technológiai horizont bővítése indokolt. Nehéz lenne ezt a működést a „lelkes játékfejlesztők” korszakára visszavezetni — a Valve már a Half-Life 1 óta professzionális csapatmunkában dolgozott, tudatosan ötvözték a filmes narratívát, a fizikavezérelt játékmenetet és az akkoriban úttörő megoldásokat. A „storytelling” – különösen a HL2 esetében – az iparág egyik legtöbbet hivatkozott példája lett.
TLDR
a Valve következetesen új platformrétegeket épít — technológia, szoftver, piaci és dizájn-szinten egyaránt. Ez a működésük lényege, nem valami ifjúkori, rajongói lendület. Inkább egy mérnöki-alkotói kultúra, ami arra épít, hogy olyan dolgokat építsenek, amelyekkel mások nem mernek vagy nem tudnak kísérletezni. -
TESCO-Zsömle
titán
És ezen készül változtatni a Frame.
Ha láttad volna a videókat tudnád, hogy ez nem egy kizárólag házon belüli sisak. Van benne egy igen erős ARM chip, portolták a SteamOS-t Arm-re és közben hegesztik a FEX-Emu-t ami X86-64ről fordít realtime Arm64-re úgy hogy közben a Proton/wine is fordít Windowsról Linuxra. Hogy ez a gyakorlatban mit jelent, azt meg majd meglátjuk...
sz: Két dolog biztos: Hogy megfizethető lesz és hogy működni fog. Különben nem adnák ki... -
negro
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#41
üzenetére
Az nem kerdes, csak eppen jelen allas szerint -es ezt is usa huzza fel elso sorban- mindosszesen durvan 2% a VR felhasznalok szama PC-en. Mirol is beszelunk? A valve a steam terhoditasa ota atment lelkes jatekfejlesztokbol nagyvalalatba modba. Nem erdekli oket, hogy a jatekelmenyt nem kapja meg az erdeklodok eleg nagy resze ha csak ebbol 10% hajlando csak is a hazon beluli sisakra.
-
TESCO-Zsömle
titán
Pedig elég nagy az esély rá. A Machine el fogja adni önmagát, de a szemövegnek nem biztos, hogy elég lesz az a mérnöki/programozói csoda, amit képvisel, hogy mennyiségben fogyjon, kell majd a húzócím. Ha nem is feltétlenül a HL3, de mondjuk egy Alyx 2...
És mekkora fricska lenne, ha TGA elején belöknék, hogy Alyx 2, mert a Valve nem tud 3-ig számolni, aztán a show legvégén, a záró-pukk gyanánt egy Steam Machine előrendelés mellé ingyenes HL3 bejelentés.
-
NKing
tag
Pont a HL - Alyx-ben lehet többféle mozgásformát is választani - köztük az akár folyamatos haladás típust is, ami bár élethű, mintha tényleg sétálnál, de sokaknál fokozza a motion sickness-t. De nem csak az Alyx-ben van ilyen opció, több VR játékban is elérhető a folyamatos mozgás, sőt annak több formája is ismert attól függően, hogy ülve vagy állva szeretsz játszani. Szóval a "teleportálgatás" nem szükségszerű.

-
negro
őstag
válasz
xandrush0831
#37
üzenetére
Ilyen szemponbol nem. De egy fps-ben pont a vr miatt a teleportalgatas ahanyszor csak akarsz metereket tre vagy lehet skippelni a platformok kozti ugrasokat es stb. Ez igy ebben a formaban gagyi. Ami pont a hl egyik jellemzo aspektusa volt. A "legendas" gugolas-ugras ugye. Mirol gyozom meg magam? Probaltam vr-t, de inkabb koltenek en is 3 monitorra vagy a vr arat jobb gepre. De ahogy irom sokan hanyingert kapnak benne. Inenntol kezdve, h vr only mod jott ki az a jatek es ezzel "kenyszeriteni" usereket vr-re szemet huzas volt. Mi tobb azok utan, hogy megcsinaltak novrmod-ban, amit a valve is megtehetett volna, nem tul pozitiv. Nem vr ellen vagyok de ezt szabadon lehessen mar valasztani. Nem tudom erzekeled-e, hogy ez olyan, mintha csak egy szimulator kovetkezo reszet csak vr-ben probalhatnad hiaba van 32 collos 4k monitorod! Vagy mondok jobbat... Az NFS III anno , annak ellenere arcade, nem indult volna es probalhattad volna ha nincs FFB kormanyod. Egy szo mint szaz ha a HL3-at ujra ilyen Alyx VR modra csinaljak el mehetnek a fenebe.
-
"már megint rossz volt a szivarogtatas mert nem jött semmi hír"
Youtube tele van fake, hope stb vidikkel.
#37 xandrush0831
Valóban akad pár jó élmény (maroknyi a témában) VR-ra, de nem mindenki fog ezért beruházni. Az Alyx (noVR mod) a kivételeket erősíti és a Batman is jól sikerült, de aki sztori módban szeretne valami élhető gémet PC-n, annak szét kell nézni, mert aránylag gyenge a kínálat. BF6 single pl elmegy? Kompetitív miatt eddig passzoltam. -
xandrush0831
aktív tag
Mert a W-t nyomni hogy a 2d-s monitoron menjen a kép, az élethűbb? Szerintem csak magad akarod meggyőzni hogy szar a VR, mert neked nincs.
Szvsz nem volt abban semmi kirekesztés. Van ilyen, hogy egy cím csak egy adott platformra jelenik meg. VR-ozni ma már semmivel nem drágább, mint venni bármilyen konzolt. Az Alyx meg pont elketyegne az 580-on is. -
nesh_019
senior tag
válasz
aprokaroka87
#33
üzenetére
Hát már megint rossz volt a szivarogtatas mert nem jött semmi hír ma.
Szerintem felesleges várni. -
TESCO-Zsömle
titán
válasz
aprokaroka87
#33
üzenetére
Tudni fogjuk, ha balról belibben GabeN...

-
aprokaroka87
nagyúr
Ha lesz is valami, lehet hogy a game awards show keretében fogjuk látni,
😁
A műsor utolsó perceiben felbukkan egy logo -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Heroes fan
#31
üzenetére
Semmi nem volt megígérve

-
Heroes fan
őstag
Hól a bejelentés mára volt ígérve nem?
-
csibe1
addikt
"Arrol nem beszelve szerintem eleve tre a vr fps-ben hiszen ott a karakter mozog egy terben a szemuveget felhuzo aka jatekos meg fix pozban."
Most képzeld el, hogy a fejeden a szemüveggel nézel körbe a pályán.
Egyrészt ez teljesen más, mint a megszokott, egérrel változtatod a nézetet; megvan a kialakult szem-kéz koordinációd.
Másrészt pár óra múlva lehet begörcsölne a nyakad a fura, és szokatlan mozgástól.
Próbáld nyakkal lekövetni, az eddigi egeres rántások mozgását.
Jó buli lenne, de én inkább kihagyom...
-
negro
őstag
válasz
xandrush0831
#1
üzenetére
Ami abszolute jogos amugy! Add1 nagyon sokoknak nem telik ra de amugy a gepe normal mod alkalmas lenne futattni. Add2 nagyon sokaknak telik ra, akar szimulatorozas miatt 3 monitoron tolja de mert emelyeg vr-ben erre nem fog kolteni. Ezeket a jatekosokat kirekeszteni gusztustalan volt a Valve-tol. Az hogy ott a VR mint lehetoseg ok de az, h VR only vmi az nagyon nem!
Arrol nem beszelve szerintem eleve tre a vr fps-ben hiszen ott a karakter mozog egy terben a szemuveget felhuzo aka jatekos meg fix pozban. Szimulatorokban ahol amugy egy fix pozicioban van az ember a szekben ahogy a valosagban is egy ulesben, legyen az repulo v autos jatek ott mukodik ez jol es elethuen. Az, h teleportalgatunk vr-ben egy fps-ben, meg gombnyomasra halladunk es nem tenylegesen labmunkaval valtoztatunk helyet a terben, az minden csak nem elethu.
-
csibe1
addikt
A jó munkához idő kell, a rosszhoz meg még több; agyalogni az új rész történetén meg a fene se tudja pontosan, de még sokkalsokkal több.

Amúgy meg ne lázadjál, kaptál kőkemény 37 másodpercet, máshol fele ennyi sincsen a teaser videó.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Szóval akkor most, valamelyik karácsonyig csönd meg nyugi van.
Várjál türelemmel, meg soksok elemmel... -
TM.
csendes tag
Messze nem ugyanaz a pálya, de lassan a TES6 is megérne egy misét, 14 éves az előző rész és a 7 éve (!) megszült teaser videón kívül semmi nyoma
-
Heroes fan
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#19
üzenetére
Jaja azért a majmos gémmel vetekszik, hogy a routine is megjelenik december 4-én.
-
Jakesz
addikt
Valami komoly játékot ki kell adniuk a Steam Frame-re is, hogy felpörögjön a headset eladása, ahogy a Valve Indexnél volt az Alyx. Szóval jöhet az Alyx 2

-
Reméljük, hogy a Valve a jövőben Half-Life-projekttel jelentkezik. Esély és kereslet éppen lenne.
#19 TESCO-Zsömle / #8 nesh_019
Bár hivatalos HL3-bejelentés nincs, a technológiai és kreatív alapok — Source 2, stabil fejlesztői háttér, bizonyított piaci siker — adott egy folytatáshoz. Az Alyx (minőségi assettek) elég jó lett és noVR mod plusz magyar szinkron szintén rendelkezésre áll újfent.A Duke Nukem Forever jól mutatja, hogy az engine- és csapatváltások hosszú távon zsákutcához vezetnek; a végtermék eltávolodott a korai verziók atmoszférájától. Ha megnézed a fontosabb buildeket látható, hogy nem sok közük van egymáshoz. 2001-ben is bukás lett volna, de akkoriban még hordozott valamit a klasszikusból.
Ezzel párhuzamosan több stúdió — például a Naughty Dog, vagy a piros "N" pár csapata — konzisztensen erős minőséget szállít, így bármely új projektjük kiemelt figyelmet érdemel. Miközben a Blizzard alapembereinek szétszóródása új csapatokat erősít meg. Mintha vándorolna pár maroknyi, tapasztalt, narratívát formálni képes mag (írók és tervezők) stúdióról stúdióra; jelenlétük vagy hiányuk jól kirajzolja, hogy a háttérben nem csupán finanszírozási kérdések állnak. -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Viktor0610
#15
üzenetére
Erről szól az első mondatom.
-
Bocs, de ez most eszembe jutott.
(Nem engedte időponttal linkelni, 1:33-nál a lényeg.
) -
tothmaxy182
őstag
válasz
Heroes fan
#7
üzenetére
Olyan játékokat hasonlítotok hozzá, amiket bejelentettek, aztán a bejelentés után még évekig, évtizedekig folyt a fejlesztés.
A HL3-at nem jelentették be, így nem lehet a fejlesztési idejét összehasonlítani egy beyond good & evil 2-velLehet, hogy tényleg megjelenik a HL3 és mondjuk összesen 5 éve fejlesztik, az Alyx megjelenése óta?
-
"Don't leave me"
-
.LnB
titán
válasz
aprokaroka87
#10
üzenetére
Mémként ismerik ők is biztos. Sajnos a HL3 körüli hírverés, már lassan beárnyékolja azt, hogy egyébként egy milyen ikonikus sorozatról van szó. Én nem igazán látom azt a forgatókönyvet már, hogy egy Half-Life 3 megjelenés jól süljön el. Hagyni kellene békében nyugodni.
Tavaly végignyomtam a Black Mesa-t, a "remake"-et, ajánlom mindenkinek. -
Fitzgerald
veterán
válasz
aprokaroka87
#10
üzenetére
Valószínűleg kb. annyira, amennyire az előző generáció ismeri az ő fiatalkorukat megelőző érában megjelent bármely nagynevű játékot: lehet hallottak róla, lehet próbálták, de nem fűzik őket olyan emlékek hozzá, mint a kortárs játékosokat.
-
aprokaroka87
nagyúr
A mai fiatalabb gamer generáció mennyire tudja hogy mi az a HL?
-
-
Fitzgerald
veterán
Azért az becsülendő, hogy legalább ki merik mondani, hogy nem tudják már megugrani a saját maguk által felrakott lécet.
A 2000-es évek első fele sok szempontból különleges volt gamerként, rengeteg legendás játék legendás folytatását kaptuk meg ezekben az években, és sokkal látványosabb volt a technológiai fejlődés, mint manapság. Sokan voltunk abban a szerencsés helyzetben, hogy ebben az érában voltunk fiatal felnőttek, amikor az ember a legfogékonyabb az ilyen jellegű dolgok iránt.
Ha gaming, természetesen én sem szeretnék jobban mást így negyvenes éveimben, mint a Half-Life 3-at. A Half-Life jól ismert, szavakkal nehezen leírható atmoszférájával, soundtrackjével, történetmesélésével, játékmenetével. Még tisztán emlékszem a napra, amikor megjelent a HL2 pontosan 21 éve, és szaladtam a Gamestar-ért a Népstadionnál lévő újságoshoz, hogy elolvashasam a dedikált HL2 mellékletet.
De lehet el kéne már engedni ezt a dolgot. Főleg így, hogy a Valve maga is tisztában van vele, hogy már nincs meg bennük mindaz, amire szükség lenne egy méltó folytatás elkészítéséhez. -
stfx
aktív tag
válasz
xandrush0831
#1
üzenetére
Nem lesz VR, nem dolgozik semmilyen VR jatekon a valve.
-
pandras83
őstag

-
kriszpontaz
veterán
válasz
xandrush0831
#1
üzenetére
Hozzácsapnák ingyen a Steam Machine-hez mint anno az Alyx-et a VR-hoz, biztos dobna az eladásokon.
-
xandrush0831
aktív tag
Mennyien fognak sírni, ha megint VR lesz.
Új hozzászólás Aktív témák
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 16/32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Prémium PC házak akár 20-40% kedvezménnyel eladók garanciával, számlával! Upd. 12.03
- iPhone AIR 256GB 100% (2028.10.22 Garancia)
- ÚJ HP Victus 15 - 15.6" FHD IPS 144Hz - Ryzen 5 8645HS - 16GB - 512GB - RTX 4050 - Win11 - 3 év gari
- AKCIÓ! LG 24GM79G-B 24 144Hz FHD TN 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



Hátha csak hazudnak...


