Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
bLaCkDoGoNe
veterán
Érdekes olvasmány a GSG-ben uralkodó állapotokról ill. a 7 éve készülő, egyelőre development hell-ben ragadtnak tűnő első játékukról:
The Next Video Game From BioShock’s Creator Is in Development Hell
-
Bad Pritt
félisten
válasz
bLaCkDoGoNe
#27
üzenetére
Jogos.
Amúgy ez a Polygon cikk talán a legjobb forrás ahhoz, mi is történt akkor a cégnél, anno ezt vette át a többi portál is.
-
Bad Pritt
félisten
Ezt az interjút elküldöd légyszi? Csak mert hivatalosan nem ment el a cégtől, az Irrational Games-ből lett folytonosan a Ghost Story Games, szóval fura lenne, ha arról beszélt volna bármikor is, miért hagyta el a céget, ahol jelenleg art director.

Arról viszont sokszor beszélt valóban, hogy az Infinite negatív élmény volt számára is és ezért nem akar AAA játékot fejleszteni. -
aginor
veterán
válasz
Bad Pritt
#23
üzenetére
Bele nyilván nem ásta senki magát, de cikkek, pletykák ettől még voltak, pláne mikor lelépett.
"mivel le se lépett" - de, lelépett a stúdiótól, egy másikba. Az, hogy ez történetesen házon belül volt-e vagy sem, az már mellékes. Elvileg azért ment el (legalábbis ezt nyilatkozta), hogy kísérletezni tudjon újszerű megoldásokkal, más megközelítésekkel, és már a lelépéskor is azt mondta, ha jól emlékszem, hogy ezek nem biztos, hogy egy konkrét játékban fognak majd manifesztálódni (erőteljes utalással arra, hogy nem akar mostanában játékot készíteni). Továbbra is azt mondom, hogy a korábbi produkciók jobban sikerültek és az utolsó (Infinite
) már mutatta a kiégés jeleit. Szerintem. Arról már nem is beszélve, hogy technikailag is voltak gyengéi, bár ha jól emlékszem, akkor olyan buggal nem találkoztam, ami megakasztotta volna a játékot, tehát e tekintetben rendben volt, még akkor is, ha amúgy csúnya volt és "buta".
Szerencsére nagyjából ezt a vonalat viszi a Dishonored és a Prey is, így aért van mivel játszani.
-
Bad Pritt
félisten
Infinite, nem Infinity.
Az hogy csalódás volt neked elfogadható, ízlésről nem vitatkozunk, de a mai napig az egyik legelismertebb fps a 360-PS3 érából, szóval valamit mégis tudhatott anno és amúgy ma is megállja a helyét, de ez inkább a szörnyű állapotban lévő fps zsáner miatt lehetséges.
A témája miatt is volt egy tudatos elfordulás a korábbi Shock játékoktól, nem véletlen nem számozott rész, de pl. itt volt a legkidolgozottabb a sandbox és pályadizájn, a témája meg sokkal mélyebben rétegzett, mint az első részé volt.
A fejlesztése valszeg hányattatott volt, de én nem tudok arról, hogy valaki mélyebben beleásta volna magát az okokba, pedig lett volna miért, kolosszális összeget tapsoltak el a játékra, viszont Levine-t senki nem tette felelőssé közvetve sem.
Az meg tuti nem igaz, hogy bárki örült volna, hogy lelép a cégtől, mivel le se lépett, az Irrational leépítéséből és átszervezéséből lett a Ghost Story Games. -
aginor
veterán
válasz
Bad Pritt
#20
üzenetére
Szerinted. Számomra viszont elég nagy csalódás volt, szinte minden szempontból. Egy Bioshock és Systemshock után egyszerűen nem ütötte meg a szintet nálam sem a hangulat, sem a játékmechanika, de még a sztori sem jött át annyira (annyira nem, hogy már nem is emlékszem rá). Lehet rá kellene néznem, hogy most mi a helyzet vele?
Azt mondjuk azért ne felejtsük el, hogy az Infinity fejlesztése a programozók, de még Levin szerint is egy rémálom volt, aminek egyes források szerint pont Levin maga volt az egyik oka. Volt olyan pletyka is, hogy "nem nagyon bánták" (értsd. utaltak rá, hogy máshol is kiteljesedhetne), amikor elment a stúdiótól.. Az igazat nem tudhatjuk, de nem esz jót az ilyen pletyka, pláne ha belülről jön.
Abban viszont egyetértek, hogy egy ilyen projektehez, ha eredményes szeretne lenni, ekkor kell egy kellően határozott és kreatív vezető. -
tDr1v3r
veterán
-
aginor
veterán
válasz
Bad Pritt
#17
üzenetére
Levin nyilatkozta korábban -az Infinity után-, hogy nagy szívás volt a játék (mondjuk látszik is a végeredményen) és soha többet olyat, azért is váltott., így nem hiszem, hogy olyan könnyű lenne befűzni ilyen rövid idő után.
bLaCkDoGoNe: azért ne cumizzuk már ennyire Levint, ő sem mindenható, és az Infinity bebizonyította számomra, hogy ő sem mindig csak aranyat alkot. Ott van pl az általad is említett Bioshock2, ami korrekt munka lett, vagy még távolabb tekintve a Prey, ami nagyon hozta a feelinget (még az űr is jó választás volt, mint szeparált világ). Tehát van remény, és remélem rád cáfol majd az új játék.
Mondom ezt úgy, hogy én is szkeptikus vagyok, de amíg nem láttam belőle valamit, addig még nem temetem. -
bLaCkDoGoNe
veterán
válasz
Bad Pritt
#17
üzenetére
Nekem egyelőre az a (pesszimista) véleményem, hogy egy Levine-szintű mesélő/vezető nélkül hiába van ott a fél Bioshock-csapat, nem hinném, hogy sikerül valami, a korábbiakhoz hasonlóan maradandót alkotniuk. Persze volt egy Bioshock 2, ami annak ellenére nagyon jól sikerült, hogy az eredeti rész kulcsembereiből nem sokan dolgoztak rajta; viszont ott volt egy bevált világ, egy jó lore, egy csomó, az első részből kidobott concept amit be tudtak emelni a második részbe – és ezeken az alapokon sikerült is egy méltó folytatást készíteni, még Levine-ék nélkül is. Nem hiszem, hogy ezt egy teljesen új környezettel sikerülne megismételniük vagy akár csak megközelíteniük, de (mivel nagyon szeretem a franchise-t) remélem, hogy nem lesz igazam.
Az pedig valóban érdekes, hogy bár Bioshock merchandise-t továbbra is a Ghost Story Games shopjában tudna az ember vásárolni, de sem a folytatáshoz, sem bármi máshoz az IP-t illetően egyelőre nincs semmi közük. Ami még furcsább, hogy februárban már 5. éve lesz az Irrational átszervezésének és átnevezésének (rohadtul megy az idő!
), de még mindig semmi hír bármilyen más játékról sem tőlük – oké, pici stúdió, kevés emberrel, de pont emiatt furcsa, hogy miből élnek 5 éve. -
Bad Pritt
félisten
válasz
bLaCkDoGoNe
#16
üzenetére
Mondjuk azt hozzá kell tenni, hogy három fontos ex-Irrational ember viszont ott van a fejlesztőcsapatban (Scott Sinclair - art director, Jonathan Pelling - design director, Hoagy de la Plante - creative director).
Nekem valahol a furcsa, hogy Levine új stúdiója, a Ghost Story Games ugyanúgy a Take-Two leánya, szóval adhatták volna akár nekik, egy kisebb, kreatívabb játékot készíthetnének az IP-t felhasználva.
-
bLaCkDoGoNe
veterán
Ráadásul valami nő a studio head, aki eddig marketing director és/vagy executive producer volt, jellemzően civilization és környéke stratégiáknál. Biztos jó kezekben van a franchise. (Not.)
Az egyik kedvenc franchise-om, és nagyobb összeget mernék rá tenni, hogy szar lesz – a játékipar utolsó pár éve egyáltalán nem abban erősít meg, hogy "korai lenne a fika".
-
aginor
veterán
válasz
BoneDragon
#6
üzenetére
Érdekes, én ilyennel nem találkoztam, max a pálya elején, az meg túlélhető.
Montanaxy: pedig ez a koncepció, pont szembemegy az eredeti szellemiséggel, de várjuk meg a bővebb infókat.
-
mg1992mg
őstag
válasz
Heroes fan
#10
üzenetére
Mi az istennek?
-
mötálhed
tag
Kíváncsian várom mi sül ki belőle. Az első 3 részt imádtam, eredetiben és Remasterben is
-
Montanaxy
aktív tag
Egy elszigetelt várost le tudnék képzelni Bioshock-ként. Hasonlóan, mint a Stephen King Búra alattban.
-
Heroes fan
őstag
Legyencsak open world.
-
AD4MINATOR
nagyúr
még korai a fika, legalább várjuk meg a gameplay trailert
aztán úgyis mindenki preorder-eli mint az összes többi vackot -
PR0JECTNR56
addikt
Félelmekkel vegyes várakozással nézek elébe, reméljük a legjobbakat.
-
Bad Pritt
félisten
Ken Levine nélkül? Sok szerencsét.
-
#55525888
törölt tag
A negyedik részben már nem lassan fognak betöltődni a textúrák, mint a remaster kollekcióban?
Tehát 3 rész után ez már megoldható lesz?
-
Tikakukac
titán
Megláttam, hogy új Bioshock és roppantul lelkes lettem. Ott, ahol kiemelve szerepel, hogy olyan emberek dolgoznak majd rajta, mint a Mafia 3-on is... ott elég gyorsan beestem az asztal alá.
-
wjbhbdux
veterán
könyörgöm ne legyen open world
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Asus ROG Scar 18 - RTX 5090 - 64GB Ram 2x2TB SSD
- Bomba ár! Dell Vostro 5620 - i5-1240P I 8GB I 256SSD I 16" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Dell Vostro 15 3515 - Ryzen 5 I 8GB I 256SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo IdeaPad V110 - i5-6GEN I 8GB I 128SSD I 15,6" HD I HDMI I Cam I W10 I Gari!
- Bomba ár! HP Pavilion 15 - i5-4GEN I 8GB I 750GB I 15,6" HD Touch I Cam I W10 I Garancia!
- iPhone 15 Pro Max 256GB 84% (1év Garancia)
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Pro Max 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4564, 100% AKKSI
- HP EliteBook 650 G10 15,6" i5 -1335u, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- AKCIÓ! Motorola Sound Flow XT2549-1 hangszóró hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


) már mutatta a kiégés jeleit. Szerintem. Arról már nem is beszélve, hogy technikailag is voltak gyengéi, bár ha jól emlékszem, akkor olyan buggal nem találkoztam, ami megakasztotta volna a játékot, tehát e tekintetben rendben volt, még akkor is, ha amúgy csúnya volt és "buta".
), de még mindig semmi hír bármilyen más játékról sem tőlük – oké, pici stúdió, kevés emberrel, de pont emiatt furcsa, hogy miből élnek 5 éve.

