- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Motorola Edge 60 és Edge 60 Pro - és a vas?
- Honor 200 - kétszázért pont jó lenne
- iPhone topik
- VoLTE/VoWiFi
- A OnePlus Nord 5 sem sokkal marad le akkuméretben
- Google Pixel 8 Pro - mestersége(s) az intelligencia
- Magisk
- Gyűjtögeti a Xiaomi 16 az engedélyeket
- Redmi Note 12 Pro - nem tolták túl
Új hozzászólás Aktív témák
-
Lacccca87
addikt
Szerintem te félreértettél valamit. A látvány abszolute nem igazolja a gépigényt. Illetve nem azt mondtam hogy végig gyengén futott hanem azt hogy bizonyos esetekben fogta magát aztán tolta a folyamatos FPS droppot az arcomba úgy hogy ha újraindítottam és ugynoda néztem akkor meg simán folyékony futás.
A táj megjelenítését sem nevezném hű de extranak, a belátható területről meg nem is bezsélve mert olyan agreszív LOD van a játékba hogy szörnyű volt nézni helikopterezés közben ahogy 3-4 jól látható sávban tolja a minőségi különbségeket ( pl fák lombozata ami az utolsó szinten kap fizikát is, vagy fizikai oldalról szintén csak akkor esik le a felrobban valami amikor bizonyos látótávolságba kerül, vagy hogy a táj egy nagy egybe paca. Lehet hogy autókázás közbe ez nem tűnik fel de attól még létezik.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A spagettihatás miatt. Ha ráközelítesz a játékban, akkor láthatod majd, hogy nem találja el jól a leképező a hajszálak megfelelő sorrendjét. Ezzel a hibával küzd már a kezdetek óta a HairWorks. A hajnál az a gond, hogy nagyon sok geometria van egymásra zsúfolva, és tudni kell, hogy melyik hajszál van a másik fölött. Ezt nyilván a tipikus ODT módon nem lehet megoldani, mert sok az adat, de erre van a sorrendtől független átlátszóság megvalósítása. Ezzel minden hajszál megfelelő sorrendben képezhető le, így megszűnik a spagettihatás is. Az OIT formája mindegy, lehet PPLL vagy mutex zárolás, a lényeg, hogy valamilyen OIT implementáció kell rá. Az rendben van, hogy kezdetben nem volt, mert nem voltak elég gyorsak a hardverek, de a HairWorks bemutatása óta eltelt majdnem 5 év. Roppant mód értékelhetetlen, hogy ez idő alatt nem sikerült megoldani ezt az elemi szintű, egyébként kutatással együtt kb. másfél hónapos munkával kezelhető problémát. Ez így egyszerűen igénytelenségre vall. Ha az NV úgy gondolja, hogy ez számukra nem lenne hasznot hozó munka, akkor pedig adják ki a forráskódot, és bármelyik fejlesztő meg tudja csinálni magának. Egy játék teljes fejlesztési költségéhez képest az OIT a hajra filléres tétel, mindeközben elég nagy minőségi ugrás.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Inkább vicc, ahogy kinéz. Ugyanazok a hibák vannak benne, amik a Witcher 3-ban. A spagettihatást nem tudják megszüntetni, bár gondolom nem is foglalkoztak az OIT implementálásával. Ez a gond, ha valamikor rossz irányba megy a fejlesztés. Nem raknak bele több pénzt és a hibáit sem javítják, pedig egy OIT-re igazán futhatta volna azóta, mert a hardverek gyorsabbak lettek.
Az Ubisoftnak van saját megoldása a hajra, ezt alkalmazzák minden játékukban.
-
GreatL
őstag
Nagyon pörög ez a Far Cry 5 de iszonyatosan le van butítva. Gyaloglás közben nem érezni a lépkedést, csak úszik az emberfia a fűben.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ezt csak ők tudják. Mi csak végeredményt látunk, de az odáig vezető út a fontos.
(#17) .LnB: Egyáltalán nem a kompromisszumról szól ez, hanem az effektek sebességéről. Ugyanarra a problémára többféle algoritmussal lehet reagálni, és az eltérő algoritmusra épített effektek teljesítménye eltérő. Egy effekt lehet azért lassú, mert sokat számol, például a különböző DoF opciók. Ezekre az AMD és az NV is számos megoldást kínál, és mindegyik kb. jól működik, de az erőforrásigényük eltérő. Viszont amelyik sok fps-t zabál az sokat is számol. Hasonlóan fejlődtek a PCSS/CHS opciók.
Persze lehet azért is lassú egy effekt, mert már a koncepció szintjén elbaszcsizták, így egy rossz döntés kivégezte az egészet, például Hairworks. Ezt le is lőtték, mert a nulláról kellene újrakezdeni, aminek aztán semmi értelme. Egyébként sokszor ezek sem egyértelműek. A hajszimulálásnál például az képlékeny volt, hogy mennyi szakasz legyen egy hajszál. Ha sok kell, akkor nyilvánvaló, hogy gondot jelent majd a memóriára kifejtett terhelés, de ha kevéssel is jó eredményt ad, akkor inkább érdemes a geometry shader lépcső alkalmazását elkerülni. És nem olyan egyértelmű ám ez, hogy tuti mindenki ugyanazt a döntést hozza meg. Az NV például azt választotta, hogy majd geometry shaderrel extrudálják a szegmenseket elülső oldalú poligonokká, így ezelőtt tudják tesszellálni a hajszálat. Az AMD ezzel szemben ezt vertex shader lépcsőben csinálja, amivel viszont nem tudnak tesszellálni. Ez az egyetlen döntés határozta meg azt, hogy mi lesz a többi komponens sorsa. Az AMD jól döntött, az NV pedig nem, mert utólag kiderült, hogy egyáltalán nem éri meg tesszellálni a hajszálat, 64 szakasz bőven elég mindre, még sok is, így viszont a geometry shader használata nettó ráfizetéssé vált, ami megakadályozta az NV-t abban, hogy OIT-t, normális AA-t és normális önárnyékot vessen be, míg az AMD-nek ezekre a komponensekre bőven maradt erőforrása a sokkal gyorsabban dolgozó alapokkal. De még egyszer mondom, hogy ezt nagyon nehéz előre meghatározni. Valószínűleg az AMD sem tette meg, hanem kipróbálták mindkét irányt, és azután döntöttek. Az NV valószínűleg azért futott bele ebbe, mert a TressFX-re gyorsan akartak reagálni, így túl kevés időt szabtak meg a kutatásnál, vagyis az eldöntendő irányoknál nem volt lehetőség mindkettőt kipróbálni. Egy "elágazásnál" rossz irányt választottak, és ennyi elég volt arra, hogy a HairWorks ne is fejlődjön tovább, nem volt értelme.
Ezért is fontos a stúdióknak a megfelelő partner kiválasztása, mert ezek az IHV-k már aktívan segítik a kutatásokat. Sokszor kritikus kérdésekben döntenek a játékfejlesztők helyett, ugyanis jóval több tapasztalatra tudnak építeni. Néha bejön, néha nem. -
Locutus
veterán
FC5-nél sajnos a grafikai szint mellett a változatosság sem túl acélos. Sem az előző részekhez képest, sem a GR: W-hez képest. Hiába volt abban kicsit kevesebb fps, a táj sokkal részletesebb, és változatosabb volt.
FC5-ben meg gyakorlatilag ugyanabból a fából van lerakva 20 millió, azt csókolomNem csoda, hogy belefért 26GB-ba az egész játék. Fele annyi mint mások...
-
Dyingsoul
veterán
Kis félregépelési hiba:
"...valamint a Diablo III címá játék..."
-
kikikirly
senior tag
Ezek közül a csodálatos ,,technológiák" közül egyedül a fű szimulációnak van értelme(viszont az tényleg király).Többi Nvidia featurt kapcsoltam ki, a 60 képkockához.Választanom kell hogy a textúrát, objektum számot/növényzetet vegyem le, köszönöm inkább nem, maradjanak csak maximumon. GameWorks helyett PhysX-et erőltetnék, legalább hozzá is ad az akcióhoz.
-
.LnB
titán
-
kikikirly
senior tag
válasz
Lacccca87 #14 üzenetére
Nekem a fő gondom Wildlandsal a harcrendszer.Lopakodós system királyul működik, viszont a normál tűzharc, rambózás ha úgy tetszik, el van b*szva. Kartell összes katonája úgy lő mint aki mester lövész suliba járt, ezt a problémát megoldották evvel a hülye regenerálódós életerő rendszerrel, így végülis működik a harcrendszer csak épp haza vágja az adrenalin faktort.Ráadásul csomó fegyver és Attachment lövöldözésre van kitalálva, és persze a játék változatosságának is jót tenne ha mindkét harcrendszer működne.Olyan mintha a játék büntetné ha észrevesznek, érezteti veled hogy neked itt biza lopakodnod kell. 1070GTX-el sincs meg a minimum 60 képkocka ha mindent feltolok. ,,Állítólag" Play it's Nvidia cím.
Szerk:
Külön visszataszítónak találom hogy Nvidiával közösen fejlesztett játékok rendre vagy 10fps-el szarabbul futnak AMD kártyákon. Tudom, álomvilágba élek... -
kikikirly
senior tag
-
Lacccca87
addikt
#6 nem tudom nekem a GR: W nem jött be annyira kinézetleg. Gépigénye is idióta volt, hajlandó volt megbolondulni és össze vissza akadt, ami egy resi után helyrejött.
#7 Az hogy ki kivel dolgozik az engem nem hat meg
Csak a végeredmény. A felsorolt 3 cím közül 2-vel vannak problémák, 3. hoz még csak képeken és videókon/stream-en volt szerencsém, szóval változhat.
Ami fix hogy az AC: O serintem visszalépés grafikailag a Unity hez képest. Árnyékok fények texturák animációk mind mind gyengébb, és ezt nem lehet az eltérő díszletre fogni. GR: W már kifejtettem a véleményem az egy erős közepest kaphat. Az FC5 annyira nem érdekel, de talán később kipróbálom a virágbolti verzióját, aztán ha látok benne fantáziát valami leárazáson megveszem. -
Dtomka
veterán
1070 tulajoktól kérdezem van értelme feltenni?
(Mert 1 idő után a driverek már nem gyorsítanak, hanem...) -
hajbel
addikt
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Kár az Ubit bántani a PC-s portokért. Ha az Ubi programozói jó eszközöket kapnak a fejlesztéshez, akkor hatékonyan tudnak dolgozni. Ha rosszak a fejlesztőeszközök, akkor rossz a PC-s port is. Az Ubi szándékosan megy most háromfelé, hogy felmérje az IHV-k képességeit. A motor szempontjából az Ubisoft Montreal az Intellel dolgozik (Assassin's Creed Origins), az Ubisoft Paris az NV-vel (Ghost Recon Wildlands), míg az Ubisoft Toronto az AMD-vel (Far Cry 5). Most ki lehet értékelni az első eredményeket, hogy ki tudott a legjobban segíteni.
-
Lacccca87
addikt
Akkor ezek szerint semmi, marad a jelenlegi sorrend.
Ebből is látszik ha kihasználnák a játékok a jelenlegi technológiai lehetőségeket akkor nem kellene azon gondolkodni hogy 200-300e kártyát kell venni a 1080p-hez.
Mondjuk pont az UBI tól nem számítottam erre, de hát csak változnak az idők...
-
-
Lacccca87
addikt
Méréseket megismétlik vajon a teszter oldalak? Elég jól húznak az AMD-k FC5-ben, nem tudom hogy ez a driver mennyit változtat az összképen.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Bestbuy játékok
- Milyen légkondit a lakásba?
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Feketelista, avagy a rossz boltok topicja
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- bitpork: MOD Júni 28- Augusztus 2- szombat jelen állás szerint.
- Formula-1
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen NAS-t vegyek?
- LEGO klub
- További aktív témák...
- Új FULL HD webkamera + Számla
- AKCIÓ! Dell Optiplex 5050 SFF asztali számítógép - i5 7500 8GB DDR4 256GB SSD HD630 Win10
- 123 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 7 7745HX, RTX 4070 (48 hónap garancia!)
- Üzleti Fujitsu Lifebook u7510 15,6" FHD IPS 2021/08. havi gyártás
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest