- Red Magic 11 Air – vékony házból süvít a szél
- Csíptetős fülesek csatája – Sony LinkBuds Clip vs. Huawei FreeClip 2
- Mérföldkő a szilárdtest-akkuknál: fontos lépést tett a QuantumScape
- Újabb óriásakku a Honortól: a X80 lehet a következő 10 000 mAh-s modell
- iPhone 18 Pro Max: kis kapacitásbővítés hoz nagy előrelépést üzemidőben
- Android szakmai topik
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Milyen okostelefont vegyek?
- Amazfit T-Rex 3 Pro – világítós dínó
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- iPhone topik
- Motorola Edge 70 - többért kevesebbet
- Amazfit Bip 6 - jót olcsón
- Milyen hagyományos (nem okos-) telefont vegyek?
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Valaki meg tudja nekem mondani, hogy az alábbi listener miért nem működik? Se logcat, se console nem dob hibát, még csak warning sincs rá. Semmi. Próbáltam androidon, desktopon is futtatni semmi.
Libgdx-ről lenne szó
TextButton startGameButton = new TextButton( "Start game", getSkin() );
startGameButton.addListener( new InputListener() {
public void touchUp(
InputEvent event,
float x,
float y,
int pointer,
int button )
{
super.touchUp( event, x, y, pointer, button );
game.getSoundManager().play( HowDrunkAreYouSound.CLICK );
//game.setScreen( new StartGameScreen( game ) );
}
} );Mint mondtam, semmi, de semmi nem történik. Hangot teszteltem máshogy, működik, tehát be sem lép a metódusba. Debugger szimplán átugorja.
Ez amúgy egy kicsit módosított kód, ez volt az eredeti amit csórtam:
TextButton optionsButton = new TextButton( "Options", getSkin() );
optionsButton.addListener( new DefaultActorListener() {
@Override
public void touchUp(
ActorEvent event,
float x,
float y,
int pointer,
int button )
{
super.touchUp( event, x, y, pointer, button );
game.getSoundManager().play( TyrianSound.CLICK );
game.setScreen( new OptionsScreen( game ) );
}
} );De ez valszeg a scene2d korábbi verziójával működött, mert hibákat dobál:
.addListener-re: The method addListener(EventListener) in the type Actor is not applicable for the arguments (new DefaultActorListener(){})
new DefaultActorListener() {..}-re : DefaultActorListener cannot be resolved to a type
ActorEvent event-re: ActorEvent cannot be resolved to a type
Nézegettem a scene2d dokumentációját, onnan lestem, hogy mikkel kéne átírni:
"actor.addListener(new InputListener() {
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("down");
return true;
}
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
System.out.println("up");
}
});"Bocsánat, ha nagyon láma kérdés, de egyszerűen semmit sem tudok a jelenséggel kezdeni

Köszönöm!

Új hozzászólás Aktív témák
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Házimozi haladó szinten
- Óra topik
- Futás, futópályák
- Vírusirtó topic
- Android szakmai topik
- Arc Raiders
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- Garanciás Zalman házak!
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 6000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- Kezdő Gamer PC-Számítógép! I5 6400 / GTX 1060 6GB / 16GB DDR4 / 128SSD+ 500GB SSHD
- Samsung Galaxy A17 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Új HP 17 FHD IPS AMD Ryzen5 7520U 4.3Ghz 8GB DDR5 256GB SSD AMD Radeon 610M Graphics Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




